Les Sims : Permis de sortir (GBA)

Présentation de Les Sims : Permis de sortir sur GBA

C'est un jeu vidéo de simulation de vie, ce qui est classique pour un jeu Sims. Cependant c'est d'habitude la gestion d'un ou plusieurs personnages dans une maison, or là ce n'est pas ça. Et effet, on incarne un seul personnage ! La gestion du logement est existante, on peut arranger les différents éléments dedans, mais on ne peut pas en définir la structure. De plus, on peut se balader en ville et faire des travails sous forme de mini-jeux. Pour ce qui est des autres personnes dans le jeu, elles sont fixes, c'est-à-dire qu'elles sont toujours les mêmes et ne sont donc pas générées automatiquement. Il y a aussi des missions (liées à une histoire) qui permettent d'avancer dans le jeu (débloquer de nouveaux travails, avoir accès à de nouveaux lieux, etc.).

En anglais, le titre est The Sims Bustin' Out, ce qui peut s'avérer utile pour chercher de l'aide dans cette langue, pour laquelle il y a souvent plus de contenu. Il faut se méfier des jeux ayant le même nom sur les consoles à gran écran (GameCube, PS2, Xbox), en effet ça n'a pas grand chose à voir.

Ce jeu connaitra une suite en 2004 : "Les Urbz : Les Sims in the City". Le jeu se passe dans une autre ville, mais il y a des personnages qui sont dans les 2. Il est sur GameBoy Advance (GBA), mais aussi sur Nintendo DS (qui est émulable avec notamment DeSmuME et melonDS). En fait, le même nom est utilisé sur d'autres supports, mais encore une fois ça n'a pas grand chose à voir, si ce n'est le nom et la franchise. Il y a quelques différences entre la version GBA et NDS, que l'on peut grosso-modo résumer en indiquant que la version NDS est une version augmentée de sa soeur sur GBA.

Les missions

Ensemble 1 de missions

Pour cet ensemble de missions, vous les enchainez les unes après les autres. Ce ne sera pas toujours le cas. Mais là ça s'explique par le fait que ces missions font office de tutoriel.

Rencontre avec oncle Poucevert

Bienvenue à SimVallée

Tous les objectifs se font dans la maison d'oncle Poucevert. Ils vous permettent de découvrir certaines actions pour faire en sorte que votre sims se perpétue dans son être.

Ma grange à moi

Cette mission vous permet d'apprendre à ramasser des objets et les déposer chez vous. Il y a 2 portes dans la maison d'oncle Poucevert : une vers le bas à côté du sofa et une vers le haut dans l'espace cuisine. Il vous faut traverser celle du haut pour aller dans une petite cours, dans laquelle sont entreposés les objets dont vous avez besoin. Prenez les tous dans vos poches, en réparant ou pas le réfrigérateur et la télévison (mais vous serez de toute façon obligés de le faire avec la mission d'après), ensuite allez dans la grange à gauche de la maison de l'oncle, puis mettez dedans tous les objets receuillis.

Le travail à la ferme

Vous remarquerez que le réfrigérateur et la télévision font jaillir des éclairs. Les réparer n'est en effet pas sans danger, puisque vous pourriez vous électrocuter ! N'ayez crainte cependant, ce ne serait pas bien grave, puisque vous seriez ramenés à la vie et que vous pouvez mourir un nombre infini de fois. Pour amoindre le risque et réparer plus vite, il vous suffit d'être bon en mécanique et le tracteur tombe bien pour ça, donc autant commencer par le réparer 2 fois et seulement ensuite réparer le réfrigérateur et la télévision.

Gagner des simflouz

Une fois n'est pas coutume pour cette ensemble de missions qui sert de petit tutoriel, il faut parler à oncle Poucevert pour obtenir la mission et les objectifs qui vont avec. Celui-ci vous donne accès à votre premier travail. Comme tous les travails, c'est un mini-jeu qui permet de gagner de l'argent.

Pour obtenir une promotion, vous avez besoin de tondre la pelouse, puisque c'est une promotion dans ce travail là dont il est question. Pour cela, il faut donc aller travailler. Ça se passe au niveau de la pancarte, qui se trouve entre la grange et la maison. C'est possible de 5h du matin à 19h du soir, contraiment à ce que raconte l'oncle qui prétend que ce serait de 17h à 19h. Vous ne pouvez jouer qu'une seule fois par journée et il en sera de même pour tous les futurs travails que vous obtiendrez.

En appuyant sur "Select", vous mettrez le jeu et accéderez à un menu. Dans celui-ci, il y a une entrée "Travail". À travers ça, vous pouvez apprendre la condition (pouvant être composée de plusieurs sous-conditions) pour monter en grade dans un travail. En l'occurrence, il vous suffit de faire 50 au mini-jeu. En effet, il faut aussi au moins 1 en mécanique, mais la réparation du tracteur fait que vous êtes déjà nécessairement à ce niveau de mécanique. Pour maximiser votre score dans ce mini-jeu, il vous passer sur le maximum d'herbes possibles et éviter au maximum de détruire les fleurs, puisque les premières vous font gagner de l'argent et les secondes vous en font perdre. Le placement des herbes et des fleurs change à chaque fois que vous faites le mini-jeu, cependant le reste est invariant et les fleurs ne sont que dans les zones marrons.

Ensemble 2 de missions

Poules en vadrouille

Un peu de shopping

Service public

Le commissaire Moulinaro vous donnera de cette mission.

Barrage

Bien embêtantes ces motos qui vous empêchent d'accéder au reste de la ville, n'est-ce pas ? Grâce à vos actions, ce problème ne sera bientôt plus ! Et pour régler le problème, il faut commencer par aller voir le biker du coin, à savoir Rocky O'Roar. Celui-ci se trouve à droite du bar ou dedans.

En route !

Rocky O'Roar est de nouveau votre homme pour cette mission. Vous aurez maintenant accès au second travail qui est un consiste à faire le barman.

Le déménagement

Votre oncle vous fait gentiment comprendre qu'il souhaiterait que vous partiez de sa grange. Vous allez donc devoir déménager, et l'oncle mettra le tracteur devant la grange pour vous empêcher de squatter dedans, mais tant pis pour lui ce sera directement chez lui que vous squatterez, car, comme a écrit Pierre-Joseph Proudhon, de toute façon la propriété c'est le vol !

Une fois que vous avez réalisés tous les objectifs, allez voir Manuel Travos. Grâce à lui vous emménagerez dans une nouvelle demeure, à savoir la tour de l'horloge. Ouvrez la caisse et retirez y les meubles, puis rendez la caisse. Maintenant vous aurez régulièrement à payer des factures qui vous seront mises dans la boite aux lettres de votre logement. De plus, la grange faisait pauvre et il n'y avait donc pas de risque de vol, mais ce ne sera plus le cas, à moins que vous achetiez une alarme (que vous pouvez trouver à l'épicerie ou au magasin Rapass, si toutefois vous avez la chance que ce soit proposé, donc dans le cas contraire vous pourriez garder vos objets dans vos poches et régulièrement y aller pour acheter le précieux objet) et que vous la mettiez chez vous.

Ensemble 3 de missions

Dans cet ensemble de missions, les 5 premières peuvent être faites en même temps. La dernière de cet ensemble nécessite d'avoir d'abord fait les 5 d'avant.

A la pêche

Cette mission vous est donnée par Lucien Narval. C'est un vieux loup de mer et assez logiquement il est souvent sur les docks. Mais vous l'aviez peut-être vu assez tôt dans le jeu, puisqu'il passe un peu de temps au bar "La Gomme Brûlée".

Une fois que vous avez rempli tous les objectifs, allez voir René Dhanlaux. Vous aurez alors accès à un nouveau travail consistant à pêcher (et ouais, tristesse, c'est pas végan). Évidemment les 2 objets dont vous avez dû faire l'acquisition ne vous servent à rien, donnez les donc aux 2 accros des poissons morts.

La compétition d'haltérophilie

Théophile Defer fait son entrée dans l'histoire. Allez donc le voir pour qu'il vous donne la mission.

Votre récompense sera un nouveau métier : "Haltéro-hisse". Celui-ci se trouve au premier étage de la salle de sport, auquel vous pouvez accéder avec l'ascenceur qui se trouve en haut à côté des miroirs (qui permettent d'augmenter le charisme).

La bibliothèque

C'est la première mission qui vous est donnée par une femme. En l'occurrence c'est la bibliothécaire de la ville à savoir Blandine Léger (et non Clara Clochette). La fête ce n'est pas son truc, vous pouvez donc la retrouver à plein d'endroits mais pas au bar ou en boite de nuit.

Après cela, la bibliothèque sera officiellement ouverte (de 10h00 à 18h00, mais vous pouvez y rester au-delà des horaires si vous êtes déjà dedans, et donc faire des nuits blanches pour étudier, de préférence en accélérant avec l'émulateur). Elle est très utile pour monter dans certaines compétences (RDC : créativité, physique, mécanique; 1er étage : logique, cuisine, charisme) sans avoir d'un objet particulier chez soi.

Le club condamné

Serait-ce le travail de musique (que vous pouvez voir dans le menu "Travail" disponible avec le bouton "Select") ? Pas de bol, ce n'est pas encore le cas, il faut qu'il en reste pour la suite. Cependant c'est bien là qu'aura lieu ce mini-jeu (quand vous l'aurez débloqué grâce à la mission 4.3 nommée "Musique !"). Trêve de blabla, il vous faut discuter avec Laura Lyn Galls, qui est une grande femme avec un chapeau et plus généralement dans une tenue de far-west. Les bars c'est son truc, vous pouvez donc la retrouver à la Gomme Brûlée, mais surtout au Country Café, dedans ou à l'extérieur pour les 2.

Une fois que vous aurez fini, le club Bulk sera ouvert de 19h00 à 04h00.

Les tunnels de chauffage

Manuel Travos est un petit filou. En effet, les tunnels de la ville l'intéresse et il sait ce qu'il faut faire pour y accéder, mais c'est à vous de faire le sale boulot. Toutefois vous pourrez aussi en jouir et un des éléments nécessaire est chez vous !

Via cette mission, vous aurez accès aux égouts de la ville. Chaque plaque d'égout permet d'accéder à un endroit. Cela peut s'avérer bien pratique pour aller vite à un autre endroit de la ville, à condition toutefois de savoir quelle échelle mène où. De plus, vous serez plus tard obligés de vous y rendre pour résoudre une histoire de fantôme (la mission 4.1) !

Nouveau déménagement

Agathe Jettry possède une villa avec vue sur le bord de mer. Elle vous proposera que vous emménagiez dedans.

Pour conclure, il faut changer de logement. Celui qui a le nom adéquat fera comme d'habitude le travail. Allez donc parler à Manuel Travos.

Ensemble 4 de missions

Les 5 premières missions de cet ensemble peuvent être faites en même temps. La dernière de cet ensemble nécessite d'avoir d'abord fait les 5 qui précèdent.

Aux frontières du bizarre

Clara Clochette veut vous parler et c'est pour une histoire de fantôme ! Mais où pourrait-il bien se cacher et apparaitre, pourriez-vous vous demander ? ou n'est-ce que des balivernes ? Figurez-vous qu'il y en a bien un et les plus aventureux et aventureuses d'entre vous l'ont même déjà rencontré ! Pour les autres, rassurez-vous il ne risque pas de terroriser grand monde, puisqu'il vagabonde dans sa demeure abandonnée et seulement aux heures autorisées par son statut matériel (très tard la nuit donc). Pour y accéder, il faudra passer par les égoux et c'est à côté de l'immense maison qui est la résidence Luxus (qui sera d'ailleurs bientôt votre !) entre l'épicerie et les docks.

Une fois qu'Hector Plasme repose en paix, vous pouvez accéder à sous-sol via une trape (à l'extérieur, en haut à droite de la maison abandonnée). Dans celui-ci, il y a quelques objets. Vous pouvez les laisser ou les prendre.

Artiste en herbe

Pour obtenir cette mission, il faut parler à Marc Decaffay

  1. Aller à la falaise des amoureux (qui se trouve dans à un des "bouts" du labyrinthe A. Turing qui est accessible via le square Alan Turing)
  2. Peindre un joli paysage marin (et pour cela vous devez avoir au moins 5 points en créativité puis vous rendre à droite du square Alan Turing dans lequel il y a un chevalet de peintre)
  3. Vendre la peinture à Marc Decaffay (qui vous l'achètera pour la modique somme de 5000 simflouz !)

Vous pourrez par la suite lui vendre des tableaux, mais il sera bien moins généreux. Au moins il paye bien la première fois et ce sera utile pour la dernière mission de cette ensemble (pour laquelle vous aurez besoin de 10 000 simflouz !).

Musique !

Vous aviez précédemment fait réouvrir le club, voila maintenant la suite. C'est Patrick Deff qui donne cette mission.

Une fois tout cela, vous aurez accès au travail de musique (qui est le 5ème). Celui-ci est au club Bulk de 19h00 à 02h00.

Les Pizzaïolos en folie

Cette mission vous est donnée par la richissime Carole Sroytz. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle ne manque pas de toupet, puisque vous devrez contribuer financièrement, mais c'est le propre des dominant·e·s de pousser leur avantage toujours plus loin tant qu'une force contraire et suffisamment puissante ne fait pas barrage ou mieux réduit l'asymétrie de pouvoir.

Une fois cette mission terminée, vous obtiendrez le travail "Les Pizzaïolos en folie !". Vous aurez donc dû payer pour obtenir un travail et surtout payer à la personne qui va ensuite vous rémunérer ! Camarades, belle exemple là que la bourgeoisie est notre ennemie et qu'il faut en finir avec l'accumulation privée au profit de la propriété d'usage, voire plus de propriété du tout, mais il faudra sortir de ce jeu pour réaliser ce bel idéal communiste.

Le Triathlon

Cette mission vous est donnée par Guillermo Péhas. Tous les objectifs nécessitent que vous ayez au moins 6 de physique.

Nouveau déménagement (bis)

Ensemble 5 de missions

Dans cet ensemble, qui est le dernier !, il y a de nouveau 6 missions. Pour les cinq premières, il n'y a pas d'ordre. En revanche, l'accès à l'ultime mission nécessite d'avoir réalisé les précédentes.

Les travails

Chaque travail est mini-jeu différent. Quand il n'y a pas une durée précise, ils se terminent de toute façon assez vite, grosso-modo en 1 minute. Chacun a sa plage horaire et il n'est possible d'y jouer qu'une fois par jour.

Vous commencez toujours avec la qualification 1 et la maximale est 5. Pour monter en qualification, il faut une ou plusieurs capacités à un certain niveau et obtenir un certain score. Une fois qu'une qualification est atteinte, vous ne pouvez pas la perdre, comme le droit du travail qui empêche à l'employeur/employeuse de baisser le salaire (à part sur demande non-contrainte par exemple pour passer d'un 5/5 à un 4/5) et comme le salaire à vie à la qualification personnelle prôné par Bernard Friot et Réseau Salariat. Toutefois il n'y a pas de revenu minimum et vous êtes payés en fonction de vos résultats, tout en sachant que chaque haussement de qualification rend un peu plus dur le mini-jeu mais permet de gagner plus.

Vous voulez changer cela pour améliorer votre sort et celui de l'ensemble du prolétariat ? Il y a le syndicalisme, voire les partis politiques, ainsi aussi que d'autres manières, qui peuvent être les seules légales si le contexte politique proscrit le syndicalisme et les partis d'opposition ou laisse régner le parti unique. Malheureusement il n'y a rien de tout ça dans ce jeu vidéo. Au-delà des appareils, il n'y a même pas la possibilité de faire des actions pour influer : grève, manifestation, blocage, occupation, sabotage, etc. Il ne vous reste plus qu'à vous résigner virtuellement et garder votre énergie là-dessus pour notre monde. Prolétaires de tous les pays unissons-nous et en avant !

La tondeuse à tonton

Débloquer

Une fois que vous avez fini la mission 1.4, allez parler à oncle Poucevert. Celui-ci vous donnera le travail et la mission 1.5 qui consiste à y jouer et à obtenir une promotion.

Ça se passe où pour tondre ?

En haut de la carte, il y a la ferme d'oncle Poucevert. L'endroit pour actionner le travail de la tondeuse se trouve entre la grange et la maison.

Horaires

Ce travail / mini-jeux est jouable de 5h du matin à 19h (soit 7h du soir). Pourtant, dans la version française du jeu, oncle Poucevert indique de 17h à 19h ! Cela est une erreur de traduction, probablement dû à une négligeance ou à une confusion entre AM et PM.

Progresser

Niveau actuel Niveau suivant Mécanique Physique Score
1 2 1 0 50
2 3 2 0 150
3 4 3 2 300
4 5 4 3 600

Gains

Les herbes font gagner de l'argent, tandis que les fleurs en font perdre. Peu importe le niveau, le rapport entre les 2 est toujours le même, une fleur fait perdre autant d'argent qu'en fait gagner 5 herbes. Les caillous ne font ni perdre ni gagner d'argent.

Niveau Titre Herbe Fleur
1 Nain de jardin +1 -5
2 Tondeur novice +2 -10
3 Jardinier +4 -20
4 Roi du gazon +5 -35
5 Maître-tondeur +10 -50

Barman express

Progresser

Niveau actuel Niveau suivant Cuisine Charisme Score
1 2 0 0 75
2 3 2 1 250
3 4 2 3 450
4 5 2 5 900

Haltéro-hisse

Débloquer

Ce travail est la récompense de la mission 3.2 intitulée "La compétition d'haltérophilie". De quoi rembourser les 200 simflouz qui ont été nécessaire à l'obtenir, si toutefois ce mini-jeu venait à vous plaire.

Progresser

Niveau actuel Niveau suivant Mécanique Physique Score
1 2 0 2 50

A la pêche aux flouz

Débloquer

Vous aurez accès à ce travail après avoir fait la mission 3.1 appelée "A la pêche".

Progresser

Niveau actuel Niveau suivant Mécanique Physique Score
1 2 1 0 70
2 3 2 1 150
3 4 4 2 300
4 5 6 3 500

Guitar'attack !

Débloquer

Ce travail se débloque avec la mission 4.3 intitulé "Musique !". En effet, il ne suffira pas de rouvrir le club (cf. mission 3.4 nommée "Le club condamné").

Progresser

Niveau actuel Niveau suivant Créativité Charisme Score
1 2 2 2 80

Les Pizzaïolos en folie !

Débloquer

Ce travail devient disponible en accomplissant la mission 4.4 nommée "Les Pizzaïolos en folie".

Progresser

Niveau actuel Niveau suivant Cuisine Charisme Score
1 2 3 2 100
2 3 5 3 200

Les personnages

Oncle Poucevert

Oncle Poucevert est l'oncle du personnage que l'on incarne dans le jeu. C'est le premier personnage auquel on parle.

Com. Moulinarro

Le commissaire Moulinarro est l'agent de police de la ville. Ce n'est pas un CRS et il fait encore moins partie de la BAC. Vous avez de la chance : pas de gaz lacrymogène, pas d'attaque à la matraque et pas de flash-ball. Il faut dire que là où vous vivez dans le jeu est un monde bourgeois bien pacifique et sans même la trace d'un révolutionnaire de salon, alors évidemment encore moins de gilets jaunes ou de black-blocs (quoi qu'en fait ça peut très bien correspondre aux flics…). Au-delà de l'institution dont il fait parti et de tout ce qu'il y a de politique que l'on pourrait en dire, il est tranquillou et ce n'est pas franchement un homme d'action.

Rocky O'Roar

Rocky O'Roar est un biker. D'ailleurs grâce à lui, vous pourrez aussi en être un, mais ce sera dans le Sims Urbz (sur GameBoy Advance et Nintendo DS). Il aime entre autres la moto, les routes, et le cuir, bref ni un ami de la décroissance ni du véganisme.

Amélie Stratif

Amélie Stratif est une jeune femme. Elle est obsédée par les élections, et c'est pour être élue, pas pour faire un système plus juste, du coup elle est par exemple contre le tirage au sort.

Clara Clochette

Clara Clochette est une jeune femme fan de poésie. Les BDs ce n'est pas son truc. Elle a des lunettes et vraisemblablement pour la vue.

Esther Réhaud

Esther Réhaud est une jeune femme. Elle est chanteuse et n'a pas beaucoup de chair sur les os. Comme le suggère certaines remarques qu'on peut lui faire, elle ne respire usuellement pas la joie, mais il sera possible de la faire sourire et plus encore. C'est à travers elle que vous pourrez obtenir le 5ème travail qui consiste à faire de la guitare avec elle.

Laura Lyn Galls

Laura Lyn Galls aime le far west. On peut dire que ce n'est pas une animaliste, puisqu'elle apprécie monter sur des taureaux pour le plaisir et aime le cuir.

Lucien Narval

Lucien Narval est un capitaine de navire. Il adore manger du poisson et la mer. On le retrouve dans les Sims Urbz.

René Dhanlaux

René Dhanlaux est un pêcheur. C'est d'ailleurs lui qui vous permettra d'avoir ce 4ème travail.

Willy Lebourrin

Willy Lebourrin est un spécialiste de la boxe et il n'hésitera pas à vous mettre KO si vous montez sur le ring. Toutefois vous devrez le battre pour progresser dans le jeu, et pour cela il vous faudra être assez fort et en bonne forme.

Ernesto Stérone

Ernesto Stérone est le monsieur muscle. Il est de peau noir et il correspond donc au cliché que les noirs ça peut avoir plein de muscles et pas beaucoup de cerveau.

Manuel Travos

Manuel Travos est un jeune homme habillé en noir. C'est un voleur et c'est pour sa pomme, point de Robin des bois ne semble sommeiller en lui. Du coup, si vous vous faites voler, c'est lui et l'image affiché le laisse clairement deviner. La nuit il est avec sa camionette et ses bonnes affaires, facile quand on ne paye pas ! Il vous aidera pour les déménagements et avoir accès aux égouts de la ville. Il sera de nouveau présent dans les Sims Urbz.

Carole Sroytz

Carole Sroytz est une jeune femme riche. Elle ne travaillerait pas et vivrait d'un empire financier. C'est donc une capitaliste qui vit par l'exploitation du prolétariat. Pas de bol, il ne sera pas possible de l'exproprier. Elle fera l'acquisition du Restau'Docks et de l'émission télévisée, et votre personnage devra en passer par elle pour pouvoir y participer et ce après avoir contribué au financement alors qu'elle est richissime.

Max Hylaire

Max Hylaire est un docteur. C'est le chirurgien en chef de l'hôpital de SimVallée. Il ne parle jamais des gestes barrières et du confinement, pourtant c'est au coeur de l'actualité avec le coronavirus !

Blandine Léger

Blandine Léger est une jeune femme bibliothécaire. Ne mangez pas avec les doigts en sa compagnie, ça ne respecte pas ce qu'elle considère être "les bonnes manières".

Barbara Scooley

Barbara Scooley est une jeune femme qui est maitresse-nageuse et serait encore au lycée. C'est le personnage conçue pour faire plaisir aux mecs cis-hétéros. En effet, elle correspond à ce qui est socialement attendu au moment de la conception du jeu : forme généreuse et en tenue de piscine, seins bien mis en avant, jolie sourire, sans oublier la sympathie. Elle sera de nouveau là dans les Sims Urbz.

Daniel Daccacia

Daniel Daccacia est quelqu'un qui serait inventif d'espit, mais il ne serait en revanche pas trop bosseur.

Patrick Deff

Patrick Deff est un jeune homme. Il a un look d'étudiant et serait physiquement fort.

Théophile Defer

Théophile Defer est mec qui fait le même boulot depuis longtemps et celui-ci ne l'enchante pas.

Marc Decaffay

Marc Decaffay est un professeur d'histoire et d'art.

Agathe Jettry

Agathe Jettry est une senior ou une veille femme en langage non-policée. Elle s'occupe d'un bric-à-bric et possède une villa en bord de mer qu'il vous faudra louer pour avancer dans le jeu.

Guillermo Péhas

Guillermo Péhas est un propiétariste et posséderait plus de la moitié de la ville ! Si vous trouvez cela injuste, vous aurez le malheur d'apprendre vous ne pouvez pas l'exproprier ou le faire faire. On le retrouvera dans les Sims Urbz et dedans il y a aussi son fils (ou un de ses fils ?).

Piétro Péroni

Piétro Péroni est un chef cuisinier. Il viendrait de SimCity. Avec d'autres il joue avec la nourriture (!) dans le cadre d'une émission de télévision sur les pizzas, qui est le 6ème travail. Ça se passe au Restau'Docks et il ne le quitte pas. Il n'apparaitra qu'une fois que vous aurez fini l'ensemble 3 de missions, ce qui est logique avec le fait que l'émission télévisuelle s'acquiert avec la mission 4.3 et qu'il n'avait avant pas de raison d'être dans la ville.

Hector Plasme

Hector Plasme est un fantôme ! Il ne rivalise pas avec maitre Yoda, mais avec vous oui, puisqu'il aurait dans les 200 ans. Il est dans une veille maison abandonnée qui est accessible via les égouts et dont il faudra crocheter le portail. En respect de son statut matériel, il apparait très tard le soir.

Les aptitudes

Cuisine

Progresser en cuisine

Mécanique

Progresser en mécanique

Créativité

Progresser en créativité

Physique

Utilité du physique

Progresser en physique

Logique

Progresser en logique

Charisme

Progresser en charisme

Les objets

Magasiner : où ?

Le vol

Il ne vous ai pas possible de voler. Vous ne pourrez donc pas faire votre Robin des bois pour voler aux riches et redistribuer aux pauvres ou être salaud si vous n'aviez pas ce but honorable. Pas de bol, il en est de même collectivement, l'expropriation des moyens de production et leur immédiate collectivisation ne sont donc pas possibles dans ce jeu bourgeois, mais peut-être en trouverez vous un où c'est possible, ou mieux contribuez à unir une large partie du prolétariat et faites la révolution sociale dans notre monde !

Dans le monde ce jeu, il y a donc la propriété privée. Cependant rien ne semble indiquer que les travaux qui vous sont proposées engendrent du profit, du coup peut-être que notre personnage ne subit pas d'exploitation économique, toutefois la bourgeoisie est bien là avec Guillermo Péhas et Carole Sroytz. Pour ce qui est du logement, vous êtes obligés de louer et vous ne payez pas à la collectivité… Il y a la propriété lucrative, mais la propriété ne s'arrête pas là. Il y a l'accumulation purement monétaire et elle est virtuellement sans limite comme il se doit dans une société sous l'empire du Capital. Enfin il y a la propriété des biens privées, qui est limité par taille de votre logement et la capacité de vos poches (dans lesquelles on peut mettre 8 choses et ce peu importe la taille réelle des objets !), mais ne cherchez pas d'autres limites, car en effet il n'y en a pas hormis ces contraintes naturelles (que chez nous la méga-machine tâchera de minimiser les effets ou d'anéantir avec toujours plus de technologies, ainsi que vraisemblablement aussi de pollution et d'extractivisme). Il n'y a pas de pickpocket dans le jeu, en revanche votre logement pourrait bien être allégé à votre insu !

Tant que vous êtes dans la grange d'oncle Poucevert, il n'y a aucun risque de vol. Toutefois, en avancant dans le jeu, vous serez obligés de la quitter et d'avoir votre propre logement. Dans celui-ci ou plutôt ceux-ci, car vous en changerez au fur à mesure du jeu, vous pourriez vous faire dérober vos objets quand vous n'êtes pas là. Le voleur est Manuel Travos et ce n'est pas un révolutionnaire. Heureusement vous pouvez acheter une alarme contre le vol et celle-ci a une efficacité de 100% ! Elle est vendue en magasin et ce n'est qu'un objet parmi d'autres, donc il faut avoir de la chance pour qu'elle soit proposée à la vente.

Les objets catégorisées

Les catégories et l'ordre sont les mêmes que celui du catalogue. Pour y a accéder dans le jeu, il faut appuyer sur "Select", ensuite descendre d'un cran avec la flèche du bas, puis appuyer sur le bouton "A".

Electroménager

Nom Prix Note
Percolateur Le Gringo 350
Micro-ondes Potentiel positif 250
Réfrigérateur à double-porte 1650
Réfrigérateur AG Lagla 525
Cuisinière Dialectique 440 Vous pouvez en profitez gratuitement chez ce cher oncle.
Four pour gourmet épicurien 1730 Le top du top pour satisfaire votre appétit
Compacteur Kradsquash 750 Inutile si vous pratiquez le zéro-déchet
Distributeur 1270

Décoration

Nom Prix Note
Aquarium d'eau de mer Pacifik 335
Aquarium Poséidon 950 De l'or et un nom de Dieu, que demanderait de plus le bourgeois ?
Boule de cristal Xtra-lucide 2500 Avant les super-pouvoirs, lire l'avenir nécessite beaucoup de fric.
Caoutchouc en pot 120 Ami·e de l'artificialisation, voila une marchandise bien pour vous.
Miroir baroque 450 Permet de progresser en charisme
Psyché Douzégo 650 Miroir, miroir, dis-moi que je suis charismatique.
Gobe-mouches 1190 Tentera de vous bouffez dans les Urbz
Oiseaux tropicaux 650 L'exploitation zoonimale est de ce monde, mais vous ne pourrez pas impulser de mouvement animaliste.
Statue romaine 500 Le Penseur par Auguste Rodin
Sarcophage égyptien 717 Idéal si vous avez une vocation d'archéologue ou que vous aimez les pompes-funèbres
Sculpture quantique 1095 De l'art contemporien comme dirait Franck Lepage
Alien authentique en résine 799 Ils existent, mais le complot gouvernemental le nie. Une occasion d'enfin découvrir le corps d'un reptilien.
Fontaine zen 700
Mannequin 399
Armure médivial 915
Vitrine à trophées 750
Guillotine 950 Abat le roi et le féodalisme !
Poulet à la tronçonneuse 180 Votre oncle vous en filera gratuitement un exemplaire et il ne restera peut-être pas longtemps chez vous…

Electronique

Nom Prix Note
Mini-casino de salon 499 Le prix est étrangement précis…
Casino de salon Raz-le-Végas 899 Serez vous aussi bon que le jeune homme de Sin City: A Dame To Kill For ?
Ordinateur Tang 100 AV-JC 550
Flipper la pomme de Newton 1800 Un bon moyen de se divertir pour vraiment pas cher
Détecteur de fumée Snifotron 450 Avec ça, ça ne brûle pas.
Ghetto-blaster Dlaball 650
Chaine Hi-fi Marrante-Z 650
Télévision couleur Nicam 500 Éteignez la télé, rallumez le cerveau ! Si besoin du pourquoi, il y a Acrimed.
Bobine de Tesla Electrofun 1400
Machine d'arcade 1250
Alarme Jesse James 650 Vous ne ferez jamais volé avec ça. Cependant ce serait recommandé par la police, alors ACAB avec un A cerclé ou pas ?
Télévision noir et blanc 150 Mieux vaut lire Pierre Bourdieu.
Singe robot domestique 3999 Il fait le ménage gratos, mais cet esclave électronique coûte cher.

Meubles

Nom Prix Note
Lit traîneau Jablondonn 750
Lit spartiate 275 Vous l'obtiendrez vite et gratuitement via votre oncle.
Lit Grododo 550 Il n'y a pas de Rondoudou inclus, remboursez !
Chaise multifonctions Kikéla 80 La description dans le jeu est inventive.
Relax Highlander 700
Sofa de biker 50 Vous l'obtiendrez vite et gratuitement via votre oncle, mais vous devrez le donner.
Sofa en mousse Cheapodiscount 180
Canapé artisanal Robusto 450
Canapé le Sim Moderne 1100
Sofa en faux poils de zèbre 820
Elément salle de bain Touprop 50
Elément Touprop avec évier 150 Un évier mérite bien de multiplier le prix par 3.
Elément carrelé
Elément en cèdre avec évier 200 50 de plus pour avoir du cèdre, inutile mais ça va.
Commode Kikéla 175
Causeuse Coup de foudre 620
Table Passpartout 45
Table de jeu en aluminium 115
Table Malo Mesa 350
Fauteuil confortable 295
Fauteuil en cuir géant 595 Ne convient pas aux végan·e·s

Loisirs

Nom Prix Note
Echiquier pro Matt Antroykoux 375 C'est bien pour le loisir et ça permet de progresser en logique.
Kit de peintre Barbouillos 290 Il permet d'augmenter sa créativité et de produire des tableaux que vous pouvez vendre à Manuel Travos et au bric-à-brac d'Agathe Jettry.
Sac de sable Max Punch 575 Il permet de progresser en physique sans aller à la salle de sport et sans étudier l'anatomie à la bibliothèque, mais à côté prévoyez douche et lit.
Télescope de jardin Galactic 999
Tour de potier 380 Ça permet d'augmenter votre créativité.

Ustensiles

Nom Prix Note
Lave-vaisselle Lechlassiet 1200
Lampe de bureau spartiate 40
Halogène Illuminator 65
Lampe décorative Aranbois 75
Cabine de douche 130 Vous l'obtiendrez vite et gratuitement via votre oncle.
Douche de luxe Sanitas 1500 C'est la meilleur douche du jeu.
Lavabo style victorien 105
Téléphone mural 75 Vous permez de téléphoner depuis chez vous et du coup d'avoir des services à domicile.
Toilettes standard Sassoulage 120 Vous l'obtiendrez vite et gratuitement via votre oncle.
Toilettes Hygiénomatic 380 Des toilettes en or parce que vous le valez bien !
Poubelle 30 Passez au zéro-déchet, diantre !

L'émulation

Les ROMs

Une ROM pour GameBoy Advance a souvent ".gba" pour extension. Ce n'est pas un format compressé, donc on peut vouloir compresser pour économiser de la place (par exemple avec GZIP ou BZIP2), mais les émulateurs ne gèrent pas nécessairement le fait de décompresser tout seul et d'une manière transparente les jeux compressés et ne gèrent que certains formats de compression pour ceux ayant cette fonctionnalité.

Les émulateurs

mGBA

mGBA est un émulateur libre pour la GameBoy Advance. Il fonctionne sur des systèmes d'exploitation "classiques" (au moins GNU/Linux, *BSD, Windows et macOS) et aussi sur des consoles de jeu (Nintendo Wii, Nintendo 3DS et Nintendo Switch, ainsi que la PlayStation Vita !). Il a un fontral en Qt et un autre en SDL. Son code source est mis à disposition selon la Mozilla Public License Version 2.0.

Paquets pour mGBA

VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance est un émulateur pour la GameBoy Advance sous licence publique générale GNU 2.0 (c'est donc du logiciel libre). Malheureusement il est au point mort, mais il existe des versions dérivées qui continuent le développement (dont VBA-M). Il a un frontal basique en SDL et un autre plus riche en GTK.

Paquets pour VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance-M

VisualBoyAdvance-M est une suite de VisualBoyAdvance. Il y a un frontal en SDL et un autre en WxWidgets (qui remplace celui en GTK).

Le code source est disponible sur GitHub de Microsoft. C'est du C++ et CMake est utilisé pour la construction, ça n'a donc rien de surprenant. Si on fait la compilation et l'installation soi-même, checkinstall permet d'installer proprement sous la forme d'un paquet et permettra ainsi de désinstaller simplement avec le gestionnaire de paquets du système d'exploitation.

Paquets pour VisualBoyAdvance-M

Mednafen

Mednafen est un émulateur pour plusieurs machines, dont la GameBoy Advance de Nintendo. Pour cette dernière, il n'a pas de moteur d'émulation propre et en a donc repompé un tiers qui est libre. Il utilise OpenGL et SDL. C'est un logiciel libre. Il utilise de multiples licences d'après le paquet Debian (dont la GPLv2 et la GPLv2).

Paquets pour Mednafen

Utilitaire pour l'émulation

QJoyPad

Les émulateurs reconnaissent généralement, si ce n'est toujours, bien le clavier et la souris. En revanche, c'est moins souvent le cas pour les manettes, en particulier pour les émulateurs qui sont morts depuis plusieurs années. Pour contrer cela, on peut faire en sorte que les touches d'une manette agissent comme un clavier, en associant chaque touche voulue de la manette à une touche d'un clavier.

QJoyPad est un logiciel libre qui permet de faire cela. Au moment d'écrire ces lignes (c'est-à-dire en début 2020), le ou les gens le faisant n'ont la prétention que de gérer les systèmes GNU/Linux avec X, mais il est à priori probable d'arriver à le faire tourner sur un système BSD avec X. À moins que cela change à l'avenir, il ne gèrerait donc pas Wayland. Il est fait avec Qt, d'où son nom. Pour ce qui est de la licence, c'est à 100% de la GPL.

Paquets pour QJoyPad

Licence de ce document

Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti (RyDroid). Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.