Pokémon Unbound (GBA)

Présentation de Pokémon Unbound

Pokémon Unbound est un jeu vidéo pour la Nitendo GameBoy Advance (souvent abrégée GBA). Il est dans la ligné classique des jeux pokémons, c'est-à-dire que c'est un RPG (Role Playing Game) avec incarnation d'un dresseur et en combat tour par tour. La région et l'histoire sont inédites, elle ont été faites pour ce jeu.

Ce n'est pas un jeu pokémon officiel. Il a été fait par un fan. Celui-ci se donne Skeli comme pseudonyme. Il a publié une partie des sources de son travail sur GitHub. On peut saluer que ce soit sous licence libre, permettant ainsi légalement le ré-usage, la modification et le partage.

Bien que ce soit un jeu GBA et qu'il se base sur une version officielle, bien des choses non-négligeables ont été ajoutée dans les entrailles du jeu. Pour bien réaliser, il faut tout d'abord rappeler que les jeux pokémons officiels sur GBA s'arrêtent à la 3ème génération. Il n'en est pas de même pour Pokémon Unbound, qui a lui un moteur de combat correspondant à la 8ème générations, et les espèces de pokémons disponibles vont jusqu'à la la 7ème génération comprise. Mais ce n'est pas tout, d'autres choses ont été reprises, et certaines ont été ajoutées (c'est-à-dire qu'elles n'existent, en 2020 du moins, dans aucun jeu officiel), comme un niveau de difficulté et un système explicite de missions. Cerise sur le gâteau, les graphismes ont été retravaillés. Il y a néanmoins un petit hic : le jeu est seulement en langue anglaise, du moins en 2020, mais peut-être qu'une traduction en français sera un jour faite et prête à être appliquée.

Puisque c'est une version modifiée d'un jeu officiel, on peut à son sujet parler de hackrom. On peut donc le trouver sous la forme d'un fichier informatique à utiliser sur émulateur. Mais de base, un émulateur ne sait lire qu'une ROM (Read-Only Memory), or la distribution officielle n'est pas faite sous cette forme. En effet, c'est un patch qui est délivré et il faut l'appliquer sur la ROM non-modifiée.

Versions de Pokémon Unbound

Avant Pokémon Unbound tout court, Skeli, le développeur du jeu, avait fait Pokémon Unbound Battle Frontier. Ce dernier n'avait pas d'aventure, mais il permettait de profiter du moteur de combat et des données associées. Il n'est ici question que de Pokémon Unbound tout court et donc nullement de Pokémon Unbound Battle Frontier. De plus, uniquement la version officielle est traitée et non les éventuelles versions modifiées (pour par exemple traduire dans une autre langue que l'anglais).

Numéro de version Date de sortie
Majeur Mineur Correctif Micro-correctif
2 0 3 2 18 janvier 2022
2 0 3 1 18 janvier 2022
2 0 3 0 17 janvier 2022
2 0 2 0 2 janvier 2022
2 0 1 0 26 décembre 2021
2 0 0 0 20 décembre 2021
1 1 3 1 20 janvier 2021
1 1 3 0 19 janvier 2021
1 1 2 0 6 janvier 2021
1 1 1 0 5 janvier 2021
1 1 0 0 4 janvier 2021
1 0 1 0 3 décembre 2020
1 0 0 0 1er décembre 2020

Application du patch UPS

Pourquoi faut-il patcher ?

Même si le jeu a plein de choses inédites par rapport aux jeux officiels sortis sur GBA et que ça a nécessité beaucoup de travail, il ne part pas pour autant de rien en terme de code. En effet, pour éviter d'avoir à recoder certaines choses, un jeu officiel pré-existant est utilisé. Pour que celui-ci soit simple à trouver, la base est un jeu officiel, donc très connu et déjà recherché pour lui-même, ainsi qu'invariant (car il n'y aura pas de mise-à-jour, du moins aucune qui soit officielle).

Pourquoi alors ne pas fournir le jeu déjà patché ? L'explication est de n'avoir à fournir que la différence. Si on a déjà le jeu qui sert de base, ça fait une quantité de données légèrement moindre à obtenir, mais cet argumentaire est en fait au mieux anecdotique. Le vrai avantage est sur le plan légal. En effet, distribuer un jeu sous droit d'auteur sans l'accord du dit auteur (en général une personne morale) est illégal dans certaines juridictions, y compris si cela en est qu'une partie. En ne distribuant qu'un patch, c'est-à-dire un différentiel applicable, ça évite le risque juridique, ou plutôt le déplace vers les gens qui appliquent le patch, car ceux-ci doivent en théorie avoir eu légalement le jeu de base.

La ROM de base

La ROM de base de Pokémon Unbound est Pokémon Rouge Feu (en anglais Pokemon FireRed), le remake de Pokémon Rouge sur GBA. En fait, il faut être plus précis, c'est la version pour les États-Unis d'Amérique du Nord (EUAN). En anglais, c'est United States of North America (USNA), mais par son hégémonie (historique) ça peut être dit United States of America (USA), malgré qu'il y ait au moins aussi les États-Unis Mexicains qui font pourtant aussi parti du continent américain (mais eux dans la partie sud). De plus, signalons que vous pourriez en trouver 2 versions : une dite 1.0 pour juste les EUAN et une autre estampillée 1.1 pour les EUAN et l'Europe. La bonne version à patcher pour Pokémon Unbound est la version dite 1.0 pour juste les EUAN.

Pour vérifier que vous avez la bonne version, vous pouvez en faire calculer la somme de contrôle selon divers algorithmes. Sous GNU/Linux et *BSD, vous avez probablement des programmes pré-installés implémentant les plus courants. Ceux-ci sont généralement disponibles dans un terminal textuel. Le nom de la commande pour un algorithme de somme de contrôle est souvent juste le nom de l'algorithme en minuscule et avec parfois le suffixe sum. Par exemple, pour SHA1, sous Debian GNU/Linux, vous pouvez exécuter "sha1sum jeu.gba".

Somme de contrôle (checksum) de Pokemon RedFire (exclusif aux EUAN)
Algorithme Valeur
CRC32 dd88761c
MD5 e26ee0d44e809351c8ce2d73c7400cdd
SHA1 41cb23d8dccc8ebd7c649cd8fbb58eeace6e2fdc

Le patch UPS

Un patch est un différentiel applicable sous un certain format. Pour utiliser un patch dans un format, il faut un programme qui le gère. Il en existe de multiple pour les jeux de GBA (qui sont, d'un point de vue ordinatique, des binaires), dont xdelta, VCDIFF, IPS et UPS.

Pour Pokémon Unbound, la personne développeuse a décidé de diffuser un patch au format UPS, car c'est plus moderne qu'IPS et que comme lui c'est souvent géré par les émulateurs. Pour jouer à Pokémon Unbound, après application du patch UPS, il y a 2 solutions : utiliser un émulateur gérant le format UPS et capable d'automatiquement l'appliquer ou obtenir un fichier de ROM de Pokémon Unbound à partir de la ROM de base et par translation de celle-ci via le patch.

Application automatique du patch UPS par un émulateur

Si vous utilisez un émulateur et que vous pensez qu'il gère l'application automatique d'un patch UPS, mettez le fichier du jeu de base et celui du patch dans le même dossier, avec chacun le même nom excepté l'extension (".gba" pour le jeu de base et ".ups" pour le patch). Ça demande un peu de ré-appliquer le patch à chaque lancement du jeu, mais c'est au final tout de même peu coûteux en ressources et donc suffisamment rapide pour ne pas être gênant. Pour information, parmi les émulateurs libres, c'est géré par au moins mGBA et VBA-M, qui tous les 2 fonctionnent sur des systèmes d'exploitation libres, mais aussi sur les non-conseillés Windows et macOS (qui devraient purement et simplement disparaitre ou être libérés d'une manière permettant l'appropriation collective et idéalement démocratique).

Obtention d'un fichier de ROM patchée

Pour éviter d'avoir à ré-appliquer le patch à chaque fois ou transmettre le jeu déjà patché pour plus de simplicité (mais, dans certaines juridictions, cela peut être considéré comme étant illégal, si l'auteur du jeu de base ne l'a pas voulu et que vous ne pouvez pas vous assurer que les gens obtenant le jeu patché aient bien légalement celui de base), vous pourriez vouloir créer une ROM patchée sous la forme d'un fichier partageable. Pour cela, il existe plusieurs programmes, dont des libres, et il ne sera question ici que de ceux-là (sans prétendre, même avec cette contrainte, que la liste ci-dessous soit exhaustive).

Le scénario principal

Attention : Sachez que des éléments de l'intrigue sont révélés. Les lire avant de les avoir vécu en jeu pourrait vous gâcher une partie du plaisir.

L'introduction

En commençant une partie, le jeu commence par donner du contexte sur son univers social-historique. Il y a longtemps, la région Borrius et la région Kalos se sont faites une grande guerre. Elle était très brutale et a duré plusieurs années.

Kalos (apparu avec X et Y) l'emportait sur Borrius. Mais alors que le roi de Borrius était au bord de la défaite, il a fait appel à une force obscure pour l'emporter. Il invoqué ou fait venir à son profit le pokémon Hoopa dans sa forme déchainée (ou unbound en anglais). Grâce à ça, l'armée de Kalos perdit son avantage presque instantanément. En effet, dès que Hoopa est rentré sur le champ de bataille, il a utilisé son pouvoir pour téléporter l'armée d'invasion dans sa région d'origine (à savoir Kalos).

Avec l'armée étrangère partie, la guerre pouvait sembler être finie pour Borrius. Cependant le roi de Borrius envoya aussi son armée à travers les portails. La guerre a alors continué à faire rage à Kalos pendant de nombreuses années. De nombreux humains et pokémons de plus ont dû se battre et inévitablement nombre d'entre eux moururent sur le champ de bataille. L'un de ces pokémons était un très bon ami du roi de Kalos. Pris par le chagrin, le roi a construit un appareil pour lui redonner la vie, tout en se donnant au passage la vie éternelle.

Mais cet événement traumatisant l'a altéré. Il était maintenant empli de haine. Étant incapable de pardonner au monde qui avait du mal à son précieux pokémon, il a transformé sa machine en une armée géante, l'Arme Ultime. Le roi est alors devenu très destructeur et c'est ainsi qu'il a mis fin à la guerre.

Avec la guerre finie, le peu qui restait de l'armée de Borrius est retournée chez elle. La pokémon du roi l'a laissé tombé et le champ de bataille est devenu silencieux… Mais cela n'a pas pour autant instauré la paix. Enragé par la guerre n'ayant pas porté ses fruits, les survivants de celle-ci ont fait le voeux d'obtenir une ample compensation du roi de Borrius. Mais il n'avait rien à offir, ce qui les conduisit à manipuler le Hoopa pour attaquer le roi de Borrius.

Dans un effort pour stopper la chose, de la part du roi de Borrius, avec l'aide des 3 oiseaux légendaires de la première génération (artikodin, électhor, sulfura), ainsi que des plaques d'Arceus (le pokémon qui a façonné l'univers), une prison fut créée pour Hoopa afin de sceller son pouvoir. Cela le fit devenir une ombre de sa forme antérieure. Privé de ses pouvoirs, il a été saisi par le roi et mis sous la supervision de sa progéniture, jusqu'à un jour fatidique…

Ces grandes généralités sont alors closes. On a alors le droit à scène datant d'il y a 16 ans. Sur un pont, se tiennent un homme et le pokémon Arceus. L'homme dit à l'Arceus qu'il craint que son heure n'arrive bientôt. Il sort alors une pokéball qui contiendrait une expérimentation. Si elle allait au sud, elle tomberait dans ses mains (sans qu'il soit précisé des mains de qui il s'agirait). Il lui aurait dit qu'utiliser son pouvoir est dangereux. Mais sans son tutorat, il s'inquiète qu'il s'en serve comme une méthode alternative pour son but. Et c'est pourquoi il dit ressentir le besoin de faire cela. Il jette alors au-dessus du pont la pokéball, qui tombe bien plus bas dans l'eau et disparait ainsi. Il dit alors à Arceus qu'il est aussi temps pour lui de partir, mais lui demande en dernière faveur de veiller sur son enfant. Le pokémon-dieu Arceus s'en va alors et l'humain va ailleurs grâce à un pokémon volant.

À un autre endroit, une personne marche sur une plage. Il se demande comment il peut satisfaire le voeux de Grampy s'il n'arrive même pas à capturer un pokémon. Il lui a promis de finir quelque chose, mais il ne perçoit pour le moment pas comment ce serait possible. Il quémande alors Arceus, qui n'est pourtant pas là et dont il n'est en fait même pas sûr de l'existence, de lui donner un signe que tout va se faire. À son étonnement, un pokéball jaillit alors de l'eau juste devant lui et arrive sur la plage. Cela le convint qu'Arceus doit en fait bien exister. En interagissant avec la pokéball, Hoopa apparait. Il se dit alors que finalement c'est le moment pour la fleur éternelle d'éclore une fois de plus.

Sur fond noir, on voit alors un homme vêtu de noir courir derrière Hoopa. Un groupe apparait à gauche, puis un autre à droite. Il les encercle. Hoopa passe alors en forme déchainée. Et voila ! Après cette longue introduction, le jeu va pouvoir commencer.

Avant cela, quelques petites choses (triviales) sont indiquées. Ensuite vous devez choisir le sexe ou genre du personnage que vous allez incarner, puis sa couleur de peau, suivi de celle de ses cheveux, et enfin de celle de ses vêtements. Après cela, vous devez saisir un nom pour votre personnage, ou ne pas en définir et accepter celui par défaut. Encore une petite chose à définir : quel niveau de difficulté souhaitez-vous ? Par ordre croissant, il y a : casual (décontracté), difficult (difficile), expert (très difficile), insane (incroyablement difficile / insensé / absurdement compliqué). N'ayez pas d'inquiétude ce n'est pas totalement défini une fois pour toute, vous pourrez en changer via le menu "Options", mais seulement pour du plus facile, du moins jusqu'à la fin de l'aventure principale. Vous aurez le droit à une question de plus pour définir quelle version du scénario vous souhaitez, sachant qu'il y en a une plus noire que l'autre et que vous ne pourrez pas en changer (si ce n'est évidemment en recommençant une partie depuis zéro ou en éditant la sauvegarde avec un outillage externe). Est ensuite indiqué que nous sommes dans le présent.

Le début de votre aventure

L'évasion

Votre personnage est tranquillement dans son lit à l'étage. Un Hoopa en forme non-déchainée / enchainée (ou confined en anglais) apparait et vient à votre rencontre. Un portail s'ouvre alors et vous êtes téléporté ailleurs. Vous vous retrouvez dans un laboratoire. Un scientifique vous voit et s'étonne qu'il y en ait deux en un jour. Un homme dans une cape rouge lui ordonne de se saisir de vous, puis de vous mettre KO et pour finir vous enfermer.

Vous voila alors ailleurs. Et un Hoopa refait son apparition dans votre dos. Quelqu'un lui indique que votre personnage est inconscient. Il apparait ensuite sur l'écran. C'est homme avec une cape noire. Il ordonne au Hoopa d'arrêter. Par sa bouche, on apprend que le Hoopa ne peut plus voyager via ses anneaux, mais que le Hoopa se sert du Cube du personnage capé pour ses petits déplacements et ça ne plait pas au mystérieux personnage. Il lui demande alors si c'est lui qui a amené les 2 personnes ici. Le Hoopa se met alors à sauter. Ensuite, l'homme se demande pourquoi Hoopa a fait ça et affirme au Hoopa qu'il a été une nuisance depuis qu'il l'a trouvé sur la plage il y a 16 ans. Cela le conduit à penser qu'il n'est peut-être pas son vrai "gardien", mais il affirme être néanmoins maintenant son entraineur et lui ordonne de lui obéir. De plus, il lui dit que ces deux-là ne vont pas le sauver de lui, puis le Hoopa disparait, et l'homme se plaint, puis disparait de l'écran. Votre personnage se réveille alors et vous en avez enfin le contrôle.

Vous êtes en haut à gauche de la salle. En descendant à fond vers le bas, vous pourrez ensuite aller à droite, et là vous pourrez ramasser l'objet "potion" (qui soigne les points de vie d'un pokémon de 20). En allant à droite puis en bas, vous verrez un type qui vous dit qu'il a pour mission de garder enfermé votre personnage. Par le haut et tout à droite, vous pourrez ramasser une potion. Juste un peu plus à gauche, il y a une autre personne. Parlez-lui en vous mettant devant elle et en appuyant sur "A". Elle est inconsciente. Vous est alors proposé de définir son nom et le libellé du champ vous indique que votre rival·e. Après ça, il reprend connaissance. Contre toute attente, il vous connait ! Au vue de votre condition commune, vous vous alliez. La seule issue connue est bloquée par un type en noir, qui est en bas à droite, donc allez le voir. Malgré les menaces verbales, il ne bouge pas. Et il réplique en invoquant un pokémon et menace de nous faire souffrir. Pourquoi alors ne pas chercher une issue d'évasion ?

Allez la partie horizontalement centrale en haut. Il y a une cage avec des pokémons. Cassez le verrou. 3 pokémons sortent de la cage : embrylex / larvitar de type roche, terhal / beldum de type acier, griknot / gible de type dragon. Ce sont tous des pokémons non-évolués avec 2 évolutions et dont la dernière est à chaque fois puissante. En effet, il s'agit respectivement de tyranocif / tyranitar, metalosse / metagross. carchacrok / garchomp. Vous pouvez choisir le votre, ensuite votre rival en prend un parmi les 2 restants, puis le dernier se barre.

Vous êtes maintenant équipé pour forcer le garde à vous laisser passer. Retournez donc le voir. Vous pouvez laisser votre rival se le faire ou le combattre à deux. Vos pokémons sont au niveau 10. En difficile, les siens sont au niveau 7. Après avoir perdu, votre geôlier se casse. Après un peu de blabla, votre rival fait de même. D'autres personnes capées sont plus loin, mais votre rival a fait le ménage avant vous.

Ailleurs, vous voyez alors votre ex-geôlier se faire engueuler. Il y a la peur que ce qui est fait au laboratoire soit éventé et que la police internationale intervienne, ce qui pourrait ruiner intégralement ce que font le chef et ses sbires. À quelqu'un d'autre, qui est une cape rouge, il demande de récupérer un colis qui serait arrivé aujourd'hui et qui serait crucial pour capturer UNO. Le personnage à la cape rouge, qui se nomme Marlon, répond qu'il va le faire de suite, quoi qu'en fait il le fait faire à un sbire. Lui est ensuite ordonné de capturer UNO avec le paquet que le sbire est allé chercher. Sur ce, il quitte l'écran, et votre ex-geolier va connaitre un triste sort.

Frozen Heights, la ville de départ

Vous ré-incarnez alors votre personnage. Vous voila dans un paysage enneigé et entouré de glace glissante. Après quelques glissades, vous rejoignez une zone de neige. Votre rival est là et vous faites la rencontre du professeur Log. C'est en fait lui qui se serait occupé devant vous, après que vos parents vous ait laissé.

Maintenant que vous êtes dehors, votre rival a hâte de vous affronter en combat pokémon et il ne vous laisse pas le choix. Ensuite il se casse par la droite. Un paquet attend le professeur à la ville nommé Bellin et il vous demande d'aller le chercher pour lui (car il serait trop vieux pour voyager). Juste en bas, il y a le le labo du professeur, dans lequel son assistant de gauche vous permet de consulter toutes les statistiques votre pokémon (celles de base, mais aussi celles obtenus par l'effort / le combat dites EVs pour Effort Values, ainsi que celles propres au pokémon dites IVs pour Individual Values) et vous dit qu'il est prêt à vous donner l'appareil permettant de vous indiquer cela si vous enregistrez dans le pokédex au moins 100 espèces différentes de pokémons comme capturées.

À droite du petit village dans lequel vous êtes, et qui se nomme Frozen Heights, il y a là où vous habitiez, avec à l'intérieur votre maman que le professeur vous intime d'aller voir. Entrez donc dedans. Au premier étage, vous pouvez accéder à un PC, vous permettant de récupérer un objet qui y est stocké, à savoir un jus de baie (Berry Juice), qui restaure de 20 les PVs (points de vie) d'un pokémon (comme la très classique potion, mais qui fait chimique). Il est tout de même temps de discuter avec votre mère. Après un bon repos, elle vous donne un journal de missions (ou Missions Log en anglais). De plus, elle vous indique que votre Super Cube n'est pas comme un vulgaire sac avec une limite de 42 éléments, mais que sa contenance serait infinie. Ensuite elle vous donne Costume Box, qui permet de changer vos vêtements.

Le professeur ne vous empêche maintenant plus de partir par le bas. Vous pouvez donc accéder à la route 1. Mais avant cela, n'oubliez pas que votre maman vous reste précieuse, même si vous vous fichez d'elle (petit·e ingrat·e), car elle peut gratuitement soignez votre pokémon. Et avant la route 1, il y a sur la droite une maison, dans laquelle le vieil monsieur donne l'objet Dragon Gem (ou peut-être un objet différent si vous n'avez pas pris griknot comme pokémon de départ), tandis que la veille dame vous donne des explications sur le journal de missions (ou Missions Log en anglais).

La route 1

Une fois que vous serez sur la route 1, il y aura les premières herbes du jeu et donc les pokémons sauvages qui vont avec, de quoi potentiellement faire votre première séance d'entrainement. Après des marches montantes d'une case, il y a à gauche un arbre et un roche sur lequel il y a une baie oran (ou Oran Berry en anglais), obtenable en appuyant sur "A" en étant en face de lui et que vous pouvez ensuite retrouver dans votre cube via le sac à baies (Berry Pouch). Ensuite après des marches sur 2 cases puis d'autre sur une, vous pourrez ramasser (sous l'apparence d'une pokéball) l'objet antigel (ou Ice Heal en anglais). En continuant d'aller vers le bas, vous atteindrez Bellin Town.

Le paquet du professeur

Vous êtes alors dans la partie haute de la ville. À gauche, il y a le centre pokémon, dans lequel vous pourriez faire un tour pour faire soigner gratuitement votre pokémon. En bas à droite, il y a un magasin, c'est Poké Mart Entrez dedans. Un type avec une cape et une capuche noirs, que vous avez pu voir durant une scène, veut récupérer un paquet, mais la personne au guichet lui dit que ce n'est pas pour lui et maintient sa position malgré que le type capé insiste. Se rendant compte qu'il n'arrivera gentiment à le soumettre, il invoque son pokémon farfuret (dont le nom anglais est sneasel) et lui demande d'aller récupérer le paquet, ce qu'il fait. Mais allant qu'il veut sortir du magasin, vous êtes là, juste devant l'entrée, donc vous le bloquez. Vous pouvez le laisser filer ou combattre.

Dans le cas où vous le laisser partir, vous pourrez néanmoins le récupérer plus tard. Si vous décidé de l'affronter, il y aura un seul pokémon à vaincre, mais vous n'aurez de toute façon pas pour autant le paquet, et ce même si vous l'emportez. Après votre petite rencontre avec ce charmant personnage, revenez à la ville de départ (Frozen Heights), en allant vers le haut et donc en retraversant en sens inverse la route 1. Puis là-bas, continuez de monter. Vous verrez alors artikodin se faire capturer ! Ensuite vous devrez alors affronter quelqu'un faisant parti du groupe de la personne voleuse. Une fois que vous gagnez, le paquet vous sera remis, mais avec apparemment une chose en moins dedans. Retournez maintenant voir le professeur dans son laboratoire. Il remarquera que son paquet a été altéré. Et pour cause, il manque la master ball !

Vous lui expliquez comment ça s'est passé. Tout cela l'inquiète. Il garde confiance en vous et vous confie une nouvelle mission. Un vieil ami à lui vit à Dresco Town. Il aurait une vaste connaissance de l'histoire de Borrius (qui est la région du jeu et donc dans laquelle vous êtes). Le professeur vous demande de lui dire tout ce que vous savez. Il a bien une théorie sur ce qui se passe, mais il ressent le besoin que cet ami le lui confirme. Pour vous rendre à Dresco Town, il vous dit qu'il faut passer par Icicle Cave. Mais il capte que vous aurez bien du mal à trouver ce lieu si vous ne connaissez pas le chemin pour y aller. Pour y remédier il vous donne une carte. Tant qu'à faire, il se dit que vous pourriez l'aider pour une autre tâche. Son ami Chen (Oak) lui a demandé de donner ses pokédex à 2 personnes poké-dresseuses. Ô surprise, vous serez l'une d'elles. Pour le moment, il ne tiendrait compte que des pokémons de l'ouest de Borrius, ceux de l'est étant apparemment tout simplement ignorés, ou alors c'est votre serviteur qui a mal compris l'anglais. Petit bonus, mais en fait bien utile (et donc pas désintéressé) pour la mission qu'il vous donne, il vous offre 5 pokéballs. Au cas où, il vous indique qu'un vieil ami de la route 1 peut, si besoin, vous montrer comment utiliser une pokéball. De plus, sa soeur plus jeune, Natasha Log, vie à Blizzard City. Si vous faisiez sa rencontre, il vous informe qu'elle pourrait améliorer votre pokédex pour qu'il soit plus facile grâce à lui de rencontrer le ou les pokémons que l'on chercherait. Comme on pouvait s'y attendre, le second pokédex sera pour votre rival·e, et c'est à vous de lui filer quand vous le reverrez.

Icicle Cave

Où se trouve donc Icicle Cave ? Elle est en bas de la route 1, juste avant Bellin Town. Un monsieur agé est juste à côté de son entrée (vous proposant maintenant de vous montrer comment capturer un pokémon sauvage avec à la clé une Quick Ball) et en bloquait précédemment le passage. Entrez dedans, puis à l'intérieur prenez l'échelle descendante. Avant un passage de glace, il y a le pokédresseur Youngster Don. À l'autre extrémité de la glace, vous pouvez aller tout à gauche juste avant le rocher, ensuite faire un pas en avant puis à droite, pour récupérer une corde sortie (Escape Rope en anglais). En continuant, il y a la pokédresseuse Picniker Kelly. Par la suite, il y a un leveinard soigneur, une échelle descendante et un passage étroit à droite. À droite, Black Belt Ron veut se battre, puis de l'eau que vous ne pouvez pas encore traverser. Il va donc falloir descendre l'échelle.

À gauche, le skieur George vous affronte et après lui vous pourrez ramasser une pokéball. Par le bas, vous rencontrerez votre rival·e. Votre personnage en profitera pour lui remettre son pokédex. Sans attendre et sans vous demander, il vous poké-défie. Après ça, pour vous remercier de votre livraison il vous offre 3 baies marons (ou Chesto Berries en anglais). Il vous parle ensuite des 8 champion·ne·s d'arène (ou Gym Leaders en anglais). Il en affronté qui n'arrêtait pas d'endormir ses pokémons avec la capacité "poudre dodo", ce qui le faisait chier, mais grâce au type de baie qu'il vous a donné ses pokémons se réveillaient tout de suite, ce qui l'a évidemment bien aidé. En continuant de descendre, il y a gamin Joey (Youngster Joey) qui tourne en boucle et qui déclenche un poké-combat si vous entrez dans son champ de vision.

Après lui, il y a encore une échelle descendante. Enfoncez-vous encore un peu plus dans dans cette grotte de glace. Vous pourrez récupérer par terre l'objet "super potion" (qui guérit un pokémon de 50 points de vie). Et voila, il y a la sortie de la grotte. Vous êtes maintenant sur la route 2. Vous avez alors une vision (que votre personnage n'a pas), dans laquelle la personne cheffe des sbires leur donne des ordres et leur intime de faire profil bas.

La route 2

Si vous avez besoin de soigner votre ou vos pokémons, une dame le fait gracieusement à gauche. Par le bas, il y a un montagnard, qui se nomme Wayne. Après lui, il y a à sa gauche un pont. Dessus une femme vous propose gratuitement de vous téléporter pour éviter les combats, à vous de voir. Si vous continuez par le marche, un autre poké-dresseur vous attend. À sa gauche, il n'y a rien d'intéressant (pour le moment du moins). Par le haut, c'est la suite du chemin. Avant les marches, vous pourrez ramasser une pokéball. En-dessous de l'arbre, vous pouvez vous faire un montagnard. Après le pont, vous pourrez parler au gamin qui est en-dessous et celui-ci vous défiera. En descendant les marches, Kelsey et Chad vous font faire un combat duo. Après il y a la pokédresseuse fillette Haley (ou en anglais Lass Haley). Traversez ensuite le pont et vous voila à Dresco Town.

Dresco Town et les alentours

Le premier batiment est Trainer House (en français un club de dresseurs et dresseuses). À l'intérieur, la personne qui tient l'entrée peut soigner. Il y a 5 autres personnes, toutes voulant faire des poké-affrontements et prêtes à recommencer à l'infini, ce qui est pratique pour s'entrainer et se remplir les poches de flouz. Et c'est en fait mieux que ça : chaque poké-adversaire a son type, donc vous pouvez vous faire celui ou celle qui en a contre lequel vous avez du super efficace contre tous ses pokémons. Dans la partie inférieure, la fille de gauche est spécialiste feu, tandis que c'est plante pour celle de droite. L'excité qui fait frénétiquement des allers-retours s'est lui dédié au type eau. En haut à gauche, vous aurez du type insecte en double combat. En haut à droite, c'est le type ténèbre, aussi en combat duo.

Sur l'ilot au-dessus de Trainer House, il y a une statue du pokémon légendaire Sulfura. Sur l'ilot de droite, il y a une maison, dans laquelle un jeune homme vous donne pour mission de sauvegarder 100 fois manuellement (via le mécanisme de la console et non par la sauvegarde d'état que propose peut-être votre éventuel émulateur ; Don't Turn Off the Power), tandis que le vieil homme vous en apprend plus sur ce qu'il suppose être votre père. Sur l'ilot de gauche du bas, il y a un tout en bas un gars qui vous donne pour mission de lire 40 panneaux donnant des astuces pour dresseurs et dresseuses (Basic Literacy A). Dans la maison la plus en haut et à droite du même ilot, un vieil monsieur vous propose un échange : un sabelette (sandshrew) de type glace (ice), que vous pouvez obtenir après avoir fini la mission The Food Thief, contre un couaneton (ducklett), qui s'avère être intéressant par plusieurs aspects (bons IVs, porte l'objet Quick Claw, et a le talent Keen Eye qui est utile contre le champion d'arène de la ville), et une fois l'échange fait sa femme donne 3 Dusk Balls.

En sortant de la ville par la gauche, où il y a 2 rangés parallèles d'arbres, Zygarde Researcher A vous saute dessus. Il constate que vous avez un Super Cube et il vous amène de force chez lui. Sa femme, Zygarde Researcher A, vous apprend que le pokémon Zygarde serait apparu à Borrius et que c'est un pokémon de Kalos qui apparait quand l'écosystème est en danger. Elle trouverait sympathique vous les aidiez. Le voulez-vous ? Oui, c'est bien. Non, vous êtes sûr ? Pas le choix encore une fois, ce sera oui, ou la boucle infinie. Le chercheur améliore alors votre Super Cube pour collecter des éléments relatifs à Zygarde. Quand vous en aurez au moins 10%, il vous demande de revenir les voir. Dans votre journal de missions (accessible avec Start), c'est The Powerhouse of the Cell. En sortant, descendez, y compris les marches, et au bord de l'eau récupérer le premier pourcent. Vous pourriez ensuite aller de nouveau sur le pont de gauche et enchainer avec le chemin du bas pour ramasser Awakening. Maintenant vous pourriez vous faire l'arène de la ville (qui est sur l'ilot en haut à gauche) ou d'abord vous renforcer via la route 3 et le paradis floral.

Par le haut de Dresco Town, il y a la route 3. À son début en partant de cette ville, il y aura un premier ilot, vous pourrez le traverser par les herbes ou affronter Camper Ethan. Après ça, il y a par le haut un autre pont, et, après l'avoir passé, il y a la fillette Reli qui veut poké-combattre. Une fois les marches descendues, vous êtes sur une plage. Vous pouvez y affronter Sailor Trent. À gauche, il y a pêcheur Guy, lui aussi prêt à se battre, et en remettant vous trouverez 1% des cellules de Zigarde. À droite, Tuber Lola tourne en rond et se tient prête au poké-duel.

Par le haut, il y a de la verdure et plein d'arbres. En vous engoufrant dedans, vous serez au paradis des fleurs (nommé Flower Paradise en anglais). En haut à droite, il y a une dame qui a déjà pas mal de miel (honey), mais ses quantités ne lui suffisent pas, donc, si vous lui parlez, elle quémande votre aide (nom de mission : Honey Gather), en vous indiquant que vous pourriez en trouver sur des pokémons de l'espèce apitrini (combee) qui est trouvable dans le coin et avec plus de probabilité dans les fleurs bleues. Par le centre, il y a un petit monticule, qui permet d'accéder à un pont allant vers le nord. Après l'avoir traversé, descendez le monticule et à gauche collectez le pourcentage de cellules de Zygarde. En revanche, plus loin quelqu'un vous bloquera le passage sous le prétexte que vous n'avez pas prouvé votre valeur, probablement parce que vous n'avez pas encore le premier badge (qui s'obtient en vainquant le champion de l'arène).

L'arène de Dresco Town est sur l'ilot en haut à gauche. Dedans, le type juste à gauche vous donne l'objet "eau fraiche" (ou en anglais Fresh Water), qui soigne les points de vie d'un pokémon de 50, De plus, il vous indique la faiblesse de l'arène (à savoir les types feu et vol), ainsi qu'elle est dans le brouillard (ce que vous avez déjà pu avoir via le type de la ville voulant faire un échange) qui baisse la précision (à moins que le pokémon est le talent regard vif / keen eye, comme hoothoot (qui évolue au niveau 20 en noarfang) et fouinette / sentret, ou de lancer anti-brume / defog). En montant par la gauche, il y a le premier dresseur, à savoir gamin (Youngster) Doobie. Vous pouvez ensuite vous faire Camper Liam. Enfin, vous voila devant le champion Mirskle (mode difficile : floette, ortide), que vous devrez affronter en combat double. Une fois vaincu, il vous donnera le badge feuille (Leaf Badge), qui fait obéir les pokémons venant d'autrui obéir jusqu'au niveau 30, et la CT86 "Grass Knot".

Et là, la flicaille se pointe. Tous les gens de l'arène se cache. L'un des flics vous dit que le champion vendrait du zinc bien en-dessous de sa valeur de marché. Vous pouvez dire où il est allé ou pas. Avez-vous confiance dans la police ou êtes-vous plutôt ACAB (All Cops Are Bastards, traduction : tou·te·s les flics sont des enfoiré·e·s) ?

Sulfura et second badge

Fin de la première arène et nouvelle mission

Allez maintenant parler au type à l'entrée de l'arène pour vous voir donner l'objet Grass Gem. En sortant, vous voyez au loin une personne bloquant une maison s'envoler et donc libérer le passage. Par rapport, à l'arène, c'est la maison tout en bas. Il y a à l'intérieur un vieux monsieur du nom de Arthur. Avec la télévision, vous pourrez revoir la scène introductive du jeu. Avec Arthur, vous apprendrez que le pouvoir de Hoopa qui a été scélé autrefois pourrait être libéré en réunissant les mêmes pokémons pour le processus inverse. Une personne du nom de Jax, et dont il est le grand père, apparait alors dans la maison et interrompt de fait la conversation. Il dit qu'il a vu des gens en noir aller vers le Cinder Volcano. Cela confirme l'hypothèse qu'avait formé Arthur : ils en ont après l'oiseau légendaire Sulfura (Moltres en anglais). Il lui demande de s'envoler vers Frozen Heights et d'amener ici le professeur Log. Quelques instants plus tard, ils sont tous les 2 là. À Jax est confié la mission d'arrêter les gens vêtus de noir. Le professeur Log se dit qu'il faudrait que vous reveniez à la maison et que vous manquez probablement à votre maman. Mais Arthur lui pense que vous acquériez de l'expérience en accompagnant Jax dans sa tâche. Ça convint le professeur Log, qui s'occupe de prévenir maman.

Grim Woods

En bas à gauche, vous pourrez aller sur la route 4, et plus précisément dans les Grim Woods. Dès que vous y serez entrer, vous pourrez voir et affronter un poké-esclavagiste avec 3 pokémons insectes. Par le haut, vous pourrez trouver la CT100 (qui correspond à Infestation), mais avant d'y accéder il vous faudra affronter un poké-dresseur ou l'esquiver durant sa marche en carré. En allant tout droit à gauche, ou en descendant du haut, vous verrez un tronc d'arbre mort sur le sol et sur celui-ci il y a l'objet "super repousse".

Mais pour traverser la forêt, il faut aller vers le bas. Une mémé vous y attend et elle voudra faire un poké-combat si vous entrez dans son champ de vision. Plus bas à droite, vous pourrez trouver l'objet "filet ball" ("Net Ball" en anglais). Continuez à gauche pour continuer votre voyage. Quand, quelques pas plus tard, vous devez monter, il y a à gauche une autre mémé (avec 1 pokémon) et vous pouvez donc l'esquiver par la droite. Par le haut, vous trouverez par terre une super potion. En continuant, vous aurez un poké-dresseur qui fait une ronde (il a seulement un ledian / coxyclaque), puis par terre l'objet "Carbos" (qui faut augmenter la vitesse de base d'un pokémon). Plus loin, avant la sortie du bois, vous aurez droit à une autre mémé poké-esclavagiste.

Suite de la route 4

En sortant du bois (qui n'est pas la fin de la route 4), vous aurez une petite cinématique avec Jax. Vous aurez un petit champ d'herbe, avec une touffe distincte, sur laquelle se trouve une Cheri Berry. Plus loin, il y a un type. Si vous lui parlez, il vous donnera sympathiquement 3 potions, puis vous dira que Cinder Volcano est un lieu dangereux avec des températures extrêmes (dans ce cas, il fallait nous donner des rappels max !). Juste après vous aurez une infirmière, qui voudra bien soigner gratuitement votre équipe, mais uniquement après que vous ayez vaincu ses poké-esclaves (ce qui n'est pas bien dur). Il est maintenant temps d'entrer dans Cinder Volcano.

Cinder Volcano

Après être monté et avoir sur le chemin probablement rencontrer des pokémons sauvages, vous aurez 2 possibilités : un trou dans la roche ou une échelle montante. Mais avant ça, montez les marches à gauche, afin de récupérer de la cellules de Zygarde. Par le trou dans la roche, vous pourrez trouver un super bonbon (dit "Rare Candy" en anglais). Il vous faudra donc prendre l'échelle pour continuer l'histoire. En haut, un enfant studieux vous y attend pour un poké-combat (avec seulement un chovsourir, donc facile à battre). Après avoir monté les escaliers, vous pourriez aller récupérer un rappel sur le petit rocher en haut à gauche. Par le bas, et vous ne pouvez pas y couper, il y a un collectionneur poké-dresseur qui vous attend. Vous aurez ensuite une échelle montante et avant celle-ci un montagnard dresseur esquivable.

Par la suite, vous aurez un autre poké-dresseur esquivable (qui a seulement un litleo / hélionceau). Vous n'aurez rien pour le moment d'accessible à gauche, continuez donc de monter et prenez l'échelle montante. Une jeune sera alors fière de vous présenter ses pokémons de type plante dans le cadre d'un combat. Vous aurez ensuite le choix entre 2 ponts. Celui du haut ne sert pour le moment qu'à accéder à une poké-dresseuse, qui protège la CT94 "calcination" / "Incinerate" À gauche, il y a un ouvrier esquivable (qui aime les pokémons électriques), puis une échelle montante.

Une fois que vous l'empruntez, du moins si c'est la première fois, une cinématique se déclenche, dans laquelle vous verrez un sulfura se faire capturer. Quelques pas plus loin, vous voila où ça s'est produit, et c'est l'occasion d'une nouvelle cinématique. Jax veut qu'il relache le sulfura, mais il sera nul, et il vous proposera ensuite de vous accompagner Vous pourrez ensuite récupérer par terre l'objet "calcium" (pour augmenter l'attaqué spéciale de base d'un pokémon), puis esquiver ou pas un poké-dresseur. Une fois arrivé au troisième étage par une échelle descendante, vous aurez à droite de la cellule de Zygarde. Au second étage, derrière un rocher, est légèrement cachée une Dusk Ball (sombre ball). Plus loin, il y a un dresseur mono-pokémon esquivable, et il vous faudra continuer par le bas. Sur le petit rocher au centre de la lave et à droite de celui avec une pierre déplaçable en-dessous, vous pourrez trouver un Lava Cookie. Un montagnard esquivable se trouve après et il veut faire combattre ses pokémons. Un autre dresseur se trouve quelques pas plus bas. Après lui, il y a leveinard pour du soin gratuit et une échelle descendante, pour revenir au niveau 1 (1F).

Une cinématique se déclenche. Vous y verrez Jax combattre ou plutôt faire combattre. Une fois encore, il ne brillera pas par son efficacité. Vous aurez ensuite le droit à un combat de boss, avec ou sans Jax, selon ce que vous souhaitez. Toutefois, seul vous n'aurez qu'un adversaire, à savoir Marlon avec 3 pokémons, tandis que vous en aurez 2 avec 4 pokémons le cas échéant, mais ça reste clairement plus facile à 2, d'autant plus que la sbire n'a qu'un seul pokémon (que vous pouvez donc mettre KO en premier, pour ensuite injustement faire du 2 contre 1). Une fois que vous vaincu Marlon et son éventuel sbire, vous irez directement voir Arthur le professeur Log pour raconter ce qui s'est passé.

Vous est alors confié la mission de secourir électhor (zapdos en anglais), le dernier oiseau légendaire du trio qu'il reste, tandis que Jax devra aller à la route 9 pour savoir où se trouve l'objet qu'ils cherchent et donc aller le récupérer avant eux, afin de tenter de briser leur plan par 2 moyens. Plus précisément, il vous est demandé d'aller à Thundercap Mountain pour aller sauver électhor. La Thundercap Mountain est accessible par la route rapide au sud est de la prochaine ville, qui est Crater Town. Le professeur Log va retourner à Frozen Heights et va informer votre maman. Enfin, pour éviter de devoir vous retaper tout le chemin, Jax vous propose de vous emmener là où vous étiez.

Fin de la route 4

Là-bas, vous aurez un porygon, qui permet d'accéder au système de stockage des pokémons. Par le bas, vous pourrez parler à un pêcheur qui voudra faire combattre ses poké-esclaves contre le votre ou les vôtres. Par le bas puis la droite, vous pourrez trouver l'objet "Ether". Par la gauche, vous aurez un pont. Vous pouvez le traverser, mais vous n'aurez accès à que de l'herbe, ainsi qu'une dresseuse et un pêcheur-dresseur, car il y a bien une entrée dans la montagne, mais elle vous est pour le moment bloqué. En conformité avec l'indication du panneau au sortir de la grotte, il ne vous reste donc plus qu'à parler au pokémon lokhlass (lapras en anglais) pour qu'il vous fasse traverser la chute d'eau. Vous serez alors sur la route 5.

La route 5

À gauche, vous aurez un type qui marche en carré et en lui parlant il vous donnera une mission de son cru (Leg Day). À droite vers le bas, un objet par terre est partiellement caché par l'abre d'en-dessous, et il s'agit d'une super potion. Il y a un type avec des cheveux bleus et des lunettes, allez le voir pour qu'il soigne gratuitement votre équipe. En bas à droite, il y a une dresseuse. La suite de la route se trouve à gauche, vous pouvez y aller en combattant l'équipe d'une poké-esclavagiste ou en la contournant en faisant un petit détour par le bas où il y a plein d'herbes. Par le haut, un poké-dresseur protège une super-ball.

En continuant par la gauche, vous verrez un petit rocher avec un poké-dresseur qui tourne autour, et sur le petit rocher vous pouvez récupérer l'objet "Green Shard". Par le haut, il y a la pension, à pardon Pokémon Day Care, avec à côté de la maison une jeune poké-dresseuse avec 6 pokémons mauvais à combattre, soit un bon punching ball. Avant, à droite, il y a 2 poké-dresseurs qui protègent l'objet "rappel" (revive en anglais). Plus à gauche, il y a une maison pour aider à l'entrainement, mais elle a sa plage horaire d'ouverture. Enfin, par le bas, il y a Crater Town.

Crater Town et second badge

Vous pourriez commencer par aller par le bas, pour entrer le centre pokémon et y faire soigner votre équipe. Ensuite, vous pourriez remonter et aller à gauche Vous y verrez la grande entrée du KBT Expressway, qui permet de se rendre rapidement à bien des endroits à pied. Plus à gauche, 2 cases derrière un lampadaire, vous trouverez de la cellule de Zygarde. En-dessous de la grande entrée du KBT Expressway, il y a à gauche un batiment éclairé, il s'agit de l'arène.

À l'intérieur de l'arène, vous n'y verrez pas grand chose. Après 2 pas vers le haut, vous pourrez parler à un monsieur, qui vous donnera l'objet "eau fraiche" et vous expliquera comment ça se passe dans l'arène. Il vous apprendra que cette arène est centré sur le type dark (ténèbres), donc les types combat, insecte et fée sont ici particulièrement adaptés. De plus, il y a des mauvaises émotions dans l'air, donc votre ou vos pokémons perdront de la vie à cause de ça à la fin de chaque tour (à moins que ce ne soit celui de la victoire), hormis pour les pokémons de type dark (ténèbres) ou ghost (spectre), ainsi que ceux avec le talent / la capacité spéciale magic guard (garde magik), unaware (inconscient) ou oblivious (benêt), qui sont eux immunisés. Pour ce qui est de l'obscurité, plus vous vaincrez de dresseur·e·s à l'intérieur, plus vous y verrez quelque chose, une sorte de flash progressif (et vous pouvez d'ailleurs en récupérer la CT, la 70ème dans Pokémon Unbound, au magasin de la ville en parlant à une femme à l'intérieur).

Allez donc faire des affrontements à droite pour y voir plus clair dans cette arène. Une fois que vous les avez tou·te·s vaincu (de préférence), allez dans le couleur de gauche et tachez de ne pas vous faire repérer. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez utiliser la fonctionnalité de sauvegarde votre émulateur et sa fonctionnalité de ralentissement de la vitesse, du moins si vous jouez sur émulateur et qu'il sait faire ce genre de chose. Après cette épreuve d'esquive, vous aurez accès au champion de l'arène, Véga. Une fois que vous l'aurez vaincu, il vous donnera le badge vision. Grâce à lui, tous vous pokémons vous obéiront jusqu'au niveau 40, y compris ceux que vous avez eu via un échange et fait que ceux-là puisque les autres étaient déjà obéissant. De plus, vous pourrez utilisez la CS1 "coupe" hors combat, ce qui permet de découper des petits arbustes pour accéder à certains endroits. Enfin, il vous donne sa CT favorite : thief / larcin, qui est la 46ème dans Pokémon Unbound.

Direction 3ème badge

Zeph et CS1 "coupe"

En sortant de l'arène, vous aurez le droit à une courte cinématique. Allez en bas au centre de la ville. Vous y verrez un chemin allant vers le bas. Pourquoi donc ne pas descendre malgré les arbres qui bloquent ? Vous n'aurez alors pas le temps de dire ouf que votre personnage se fera kidnapper. Après un discours, disant que vous en savez trop, vous aurez le droit à un combat pour vous faire taire, et c'est contre Ivory, pas un simple sbire. Une fois que vous l'aurez vaincu, Zeph exprimera sa tristesse qu'il ait été vaincu, comme Marlon. Zeph vous affronte alors avec un seul pokémon : un démolosse (houndoom en anglais), ou plutôt un méga-démolosse ! Mais il a de quoi le soigner et ne se gène donc pas. Toutefois, plutôt que vous affronter encore et encore, il demande à ses sbires de se saisir de vous. Heureusement, Hoopa engendre un trou dimensionnel et celui-ci vous emmène dans le KBT Expressway. Là-bas un montagnard vous parle et finit par vous donner la CS1 "coupe". Celle-ci a un effet hors combat : en effet, elle permet de couper de petits arbustes sur la carte et permet ainsi de libérer certains passages.

Valley Cave

Ça tombe bien, il y a un arbuste au centre de la ville et il bloque l'entrée d'une grotte (du nom de Valley Cave). Après un dresseur, par des escaliers étroits à droite, vous pourrez ramasser l'objet "stardust". Par les grands escaliers, il y a la suite de la grotte, mais aussi plus localistiquement un karatéka esquivable et par terre l'objet "super repousse". Plus bas à gauche, après des escaliers, il y a de la cellule de Zygarde. Plus haut, il y a un ranger à côté d'un pont bleu. En continuant, vous pourrez ramasser la CT03 (qui permet d'apprendre la capacité "Water Pulse" / vibraqua). Plus loin, vous finirez par atteindre la route 6, avec un sympathique leveinard vous soignant gratuitement.

La route 6

À gauche dans les herbes, il y a de la cellule de Zygarde. En descendant le pont, vous pourrez aller à gauche et à droite. À droite, il y a un panneau informatif, des dresseur·e·s, l'objet "Ether" (huile) et "Chesto Berry" sur un monticule vert, ainsi que la CT95 correspondant à Struggle Bug (survinsecte). À droite, vous pouvez monter puis aller à gauche (ce qui vous amène à la partie gauche déjà évoquée), ou bien descendre par le bas, puis descendre dans un cul de sac (Auburn Waterway, qui n'est intéressant que si on peut surfer) ou aller à gauche, ce qui déclenchera une cinématique, où Ivory dira à des sbires avoir reçu de nouveaux ordres de Zeph et ce afin de vous empêcher de nuire à leur organisation.

La route 7

Sur la route 7, commencez donc par prendre les escaliers pour être sur la partie rocheuse et récupérer en haut au centre l'objet "Green Shard". Par le bas, il y a une passerelle, mais vous ne pouvez pour le moment pas la traverser. En revanche, avant son entrée du haut, il y a (légèrement à gauche) un petit rocher, sur lequel il y a à ramasser l'objet "Dawn Stone". À droite de l'entrée du haut de la passerelle, il y a aussi une partie herbeuse, avec un poké-dresseur, de la cellule de Zygarde en haut à droite et en haut à droite un l'objet "super repousse" (dit "Super Repel" en anglais).

Allez ensuite par la gauche, puis montez. Avant le pont, si vous avez de quoi un arbuste, vous pouvez aller à droite pour ramasser l'objet "Heart Scale" (écaille cœur). Pour la suite de l'aventure, prenez le pont étroit puis le large. Si vous avez de quoi couper un arbuste, allez à gauche dans les herbes et coupez l'arbuste pour ramasser l'objet "pierre plante" (dit "Leaf Stone" en anglais). À droite, en haut, vous pourrez ramasser la CT108, qui permet d'apprendre la capacité snarl / aboiement. À droite, mais cette fois en bas, il y a aussi une maison, avec une dame qui vous soigne gratuitement, un porygon pour accéder à vos boites PC, ainsi qu'un pêcheur qui vous donne l'objet rare Old Rod / canne.

Frost Mountain

Ensuite, entrez dans la grotte, qui se nomme Frost Mountain. Vous aurez alors le droit à une cinématique, dans laquelle Ivory botte le cul à Ace et se barre. Allez donc parlez à Ace (ou passez votre chemin), qui fera le beau vis-à-vis de son pokédex et ensuite déclenchera un poké-combat. En montant, il y aura un poké-dresseur, puis 2 voies possibles : gauche puis bas ou haut. Toutefois, pour continuer vers le haut, il faut avoir préalablement vaincu Ace. Par la gauche, il y a donc de quoi sauter pour aller en bas, puis un poké-dresseur esquivable et ensuite une échelle montante. Après l'avoir emprunté, vous pouvez aller à droite puis en bas pour récupérer l'objet consommable "repousse max" (dit "Max Repel" en anglais). À gauche puis en haut, après avoir emprunté la même échelle, il y a la CT72 "Avalanche".

Une fois que vous aurez vaincu Ace, vous pourrez continuer par en haut. Là-bas, il y a un karatéka et en-dessous de lui un rocher pointu sur-lequel il y a l'objet "Black Belt". Plus à droite, puis aussi en bas, c'est la suite de la grotte, avec des escaliers montant et un pont, puis un montagnard et enfin une échelle montante. Il y aura 2 dresseurs, puis vous pourrez monter en haut pour prendre une échelle, ou allez à droite mais c'est pour le moment inutile. Vous finirez alors par atteindre la route 8.

La route 8

Au début de la route 8 depuis Frost Mountain, vous pourrez combattre une soigneuse. Une fois celle-ci vaincue, elle soignera gratuitement votre équipe et ce à l'infini. Après quelques personnes poké-dresseuses, vous aurez des petits escaliers, qu'il vous faut prendre. À gauche, vous pourrez récupérer sur un petit rocher l'objet "Blue Shard". À droite, sur le premier petit rocher (juste après des herbes), il y a l'objet "X Defense". Plus loin, par la gauche puis le haut et avant des petits escaliers, vous pourrez ramasser l'objet "pierre lune" (dit "Moon Stone" en anglais). Ensuite, il y a un karatéka puis un panneau informatif.

Juste après le karatéka et le panneau, il y a de la glace. En étant astucieux, vous pourrez récupérer les objets Big Pearl (bas) et Lax Incense (droite). Ensuite, après des escaliers, à gauche, il y a par terre une pauvre super ball. Plus loin, à droite, caché par un arbre et avant les ponts, il y a l'objet "Icy Rock". Après les ponts, il y aura des petits escaliers et à gauche un montagnard puis par son haut une zone herbeuse avec l'objet "super potion" et un karatéka confiant la mission "No Fall Damage". Plus loin, il y aura un autre karatéka, mais qui lui veut poké-combattre. Juste après lui et quelques herbes, vous atteindrez enfin Blizzard City ! Allez parler au skieur pour qu'il vous offre l'objet "Casteliacone".

Blizzard City

Partie basse de Blizzard City

C'est depuis la partie basse droite que vous entrez dans Blizzard City. Vous pouvez entrer dans la première maison, avec au rez-de-chaussée un karatéka qui veut bien enseigner la capacité Ice Punch contre 2 Blue Shards et un blond avec une cape qui vous offre la CT118 Aurora Veil, et au premier étage un gars qui vous dit qu'un type dans la ville donne un objet permettant de recombattre des personnes poké-dresseuses, ainsi que (dans la partie cuisine, quelle originalité) une femme qui vous confie pour mission de retrouver son frère qui serait sur la route 8 et porterait un costume pikachu (Bad Babysitter).

En continuant à gauche, vous pourrez entrer dans un second batiment. À l'intérieur, au premier étage, un gars donne l'objet rare "VS Seeker", qui permet de re-combattre des personnes poké-dresseuses, mais il faut toutefois préalablement le charger. Tout à gauche, il y a un etouraptor, qui permet d'aller à Crater Town et aussi depuis là-bas de revenir à Blizzard City, ainsi que le centre pokémon. À l'intérieur, il y a une personne en vert, présentez lui un pokémon qui peut évoluer, pour obtenir l'objet eviolite. En haut à droite du centre pokémon, il y a une personne qui vous informera que le système de PC de Borrius a été apporté par une personne du nom d'Ayla.

En allant dans la partie plus haute de la ville, une cinématique se déclenchera. Ivory y parle à Zeph et l'informe qu'il a mis en place avec succès une barrière entre la route 9 et Blizzard City. À gauche avant la statue d'un pokémon de type vol, vous pouvez ramasser l'objet "rappel" (dit "revive" en anglais).

Partie médiane de Blizzard City
Partie haute droite de Blizzard City
L'arène de Blizzard City
Informations avant de la faire
L'arène en elle-même
  1. Prenez le ventilateur et allez à gauche (ou dans un premier temps à droite pour un combat bonus).
  2. Quand vous pourrez monter ou aller à droite dans un trou, montez (à moins de vouloir un combat bonus).
  3. Encore quelques personnes poké-dresseuses à vaincre et vous arriverez à la championne Alice.
  4. Une fois que vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez le Wings Badge. Grâce à lui, vous pourrez utilisez hors combat la CS6 "éclate-roc" (donc casser des petits rochers) et tous les pokémons (y compris les échangés) vous obéiront jusqu'au niveau 50. Bien sûr, elle vous donnera sa capacité signature sous forme de CT, à savoir la 40 pour Aerial Ace / aéropique.

Fallshore City et alentours

Direction Fallshore City

Quand vous sortez de l'arène, la championne Alice vous dit qu'elle a oublié de vous montrer quelque chose. Suivant sa demande, vous vous rendez avec elle au KBT Expressway. Avec la capacité éclate-roc (de la CS6) de son gliscor / scorvol (évolution par montée de niveau de nuit de gligar / scorplane, avec Razor Fang / croc rasoir, qui se trouve dans Valley Cave), elle fait exploser la glace et libère ainsi le passage.

Entrez donc dans le KBT Expressway, puis allez à droite toute, cassez au moins un rocher pour continuer un peu à droite, ensuite (à l'intersection) allez vers le bas, et vous voila de retour à Crater Town. Sortez-en depuis le KBT Expressway, mais cette fois en passant par le bas de la ville. Descendez, ensuite cassez au moins un rocher, puis descendez. Le passage de gauche est pour le moment bloqué. Il ne vous reste donc plus qu'à aller à droite, puis vers le bas.

En sortant du KBT Expressway, vous verrez Jax combattre Ivory. Et le second vaincra de nouveau le premier. Descendez et voila Jax qui revient et rage. La route 9 serait bloquée par une barrière psychique, et Jax n'arrive pas à s'en dépatouiller tout seul, donc il vous demande votre aide. Ensuite, il vous indique de prendre la route 10 pour aller à Tehl Town, et il vous donne l'objet consommable "max repousse", puis il se casse avec son pokémon vol.

Arrivée à Fallshore City

En descendant un peu, il y a à gauche le centre pokémon (en rouge) et à droite le magasin (en bleu). Et, juste au-dessus de ce dernier, vous pouvez ramasser l'objet Heart Scale (écaille cœur). Pour le moment, l'arène n'est pas accessible.

En parlant à des gens, vous pourrez récupérer des missions, un oeuf dit spécial (dans la maison juste à droite du magasin, et qui contient très originalement un togépi), la CT10 (dans la seconde maison à droite du magasin) ainsi que l'objet Link Stone (qui permet de faire évoluer un pokémon par échange, ou plutôt par pseudo-échange à travers la pierre, d'une façon analogue à Pokémon Éclat Pourpre et son objet rare "cable link" mais qui lui a l'avantage d'être utilisable à l'infini) au rez-de-chaussée de la maison en bas à droite. De plus, vous pourrez constater qu'il y a un marché dans ville, et celui-ci n'est pas anodin, puisqu'il vous permet d'optimiser vos pokémons selon vos souhaits (du moins si vous en avez les moyens financiers).

À droite de Fallshore City

La route 11

En partant du magasin (en bleu), allez à droite pour tomber sur la route 11. Vous pourrez y faire quelques captures de nouveaux pokémons et comme à l'accoutumé des poké-combats. Avant le pont, en haut à droite, là où il n'y a pas d'herbe, vous pouvez ramasser l'objet invisible Iapapa Berry / baie papaya. Après le pont, vous arriverez à Epidimy Town.

Epidimy Town

La route 10

La route 10 est en haut à gauche de Fallshore City. Après les escaliers et avant le pont, par le bas, vous aurez des délinquants (à condition d'avoir pris la mission The Terror Granbull) et plus loin de la cellule de Zygarde. Après le pont, par le haut après des herbes, il y a la CT54 False Swipe. Après le pont, par le bas, il y a un karatéka qui propose de vous entrainer pour la modique somme de 50 000 poké-dollars (!), une Quick Ball par terre, et un monsieur inaccessible sans escalade.

Après le pont, en continuant vers la gauche, il y a des herbes et une poké-dresseuse, ainsi qu'un objet inaccessible sans escalade. Un peu plus loin, il y a un panneau informatif. Juste après, sautez sur les petits rochers. En montant, vous atteindrez Auburn Waterway et vous aurez un potentiel affrontement (cf. The Terror Granbull). Par le bas, il y a un pont et un montagnard. Avant le prochain, il y a un panneau informatif.

Après avoir pris le pont, en descendant, vous verrez Jax qui a envie de passer. Mais des sbires lui bloquent le passage. Il se met du coup en tête de chercher un autre passage et se dit qu'il y a peut-être un passage secret sous-terrain dans la ville. Vous voila maintenant à Tehl Town.

Micro-passage sur la route 9

Après avoir pris le pont (avant Tehl Town ou depuis sa droite si vous partez de là), vous pourrez continuer par le haut. Après un dresseur binoclard, vous pourrez ramasser Damp Rock. Ensuite vous serez sur Auburn Waterway. En allant à gauche, avant de monter, vous pouvez ramasser Max Repel (max repousse). Il vous faudra plus loin pouvoir couper un arbuste et vous serez alors sur la route 9. Par le bas, vous trouverez une ultra ball.

Tehl Town

Le passage sous-terrain

Dans la maison à droite du centre pokémon, il y a des escaliers menant à un passage sous-terrain. Allez-y donc pour rejoindre la route 9. En parlant à un binoclard aux cheveux bleus, vous obtiendrez la mission Dowsing Wizard. Vous finirez par atteindre une autre maison et la route 9. En sortant de la maison pensez à récupérer juste au-dessus l'objet "hyper potion".

La route 9

Sur le petit rocher, vous pouvez récupérer une Net Ball. Plus loin, un sbire étonné vous tombera dessus. Une fois vaincu, il vous dit que tou·te·s les sbires se sont dispersé·e·s sur la route, puis Jax arrive et vous propose de faire équipe. Par le haut, avant la passerelle, vous pouvez ramasser de la cellule de Zygarde. À gauche du lac, il y a un petit rocher et dessus il y a Lagging Tail. Par le bas, il y a un panneau informatif et un leveinard qui soigne gratuitement autant de fois que vous voulez.

À gauche du lac, il y a un passage dans la forêt. Vous pouvez y accéder depuis la gauche ou le bas. Vous verrez une zone où vous pourrez entrer et juste avant un rappel par terre. Il y aura alors un objet inaccessible à cause de rochers à déplacer avec la CS4 "force". En continuant, une sbire est devant l'entrée d'une maison. C'est la dernière ligne de défense avant Ivory.

À l'intérieur, il y a bien sûr Ivory et entre autres ce cher Jax face au mur. 2 sbires viennent vous retenir. Ivory demande alors au docteur Harth de coopérer, donc de lui filer la Prison Stone, en menaçant sa femme s'il n'obtempère pas. Elle lui demande néanmoins courageusement de ne pas le faire, mais il l'aime trop, au point que ça ne le gène pas si son action met fin au monde. Ensuite Ivory s'apprête à vous affronter et Jax vous propose son aide.

Une fois vaincu, avec ou sans Jax, et malgré ses pokémons puissants et ses objets de soin, il veut vous enfermer pour que vous ne l'embêtiez plus, mais une fois de plus hoopa vous sauve. Jax vous dit d'aller à Thundercap Mountain, mais qu'avant cela il vous faut pouvoir utiliser la CS4 "force" hors combat et donc gagner le badge de l'arène de Fallshore City. Son champion (introuvable jusque là) serait à Tehl Town.

Vous pouvez maintenant vous rendre à la route 7 depuis la passerelle en haut. Vous pourrez d'ailleurs remarquer que des personnes poké-dresseuses "normales" sont dorénavant sur la route 9. En allant depuis le bas à droite (vers Tehl Town, il y a un petit rocher et sur celui-ci se trouve l'objet X Sp. Atk.

L'arène de Fallshore City

Déblocage de l'arène

Dans la partie haute et pleine d'arbres de Tehl Town, avant l'entrée du KBT Expressway, il y a le champion de l'arène. Parlez-lui pour le faire aller à son arène.

Emplacement de l'arène

Dans Fallshore City, l'arène est dans la partie basse. Depuis le centre pokémon (en rouge), allez en bas, puis légèrement à droite.

Indications pré-arène
  1. C'est une arène centrée sur le type normal. Le type combat semblerait donc approprié.
  2. Les combats dans cette arène ont une originalité : l'efficacité des types est inversée ! En conséquence, le type combat y sera mauvais, mais le type ghost est très bien. Toutefois sachez que le type normal est super efficace contre le type ghost. Du coup, l'idéal est d'avoir un pokémon avec une attaque de type ghost, et que le pokémon en question ne soit pas de ce type, ce qui enlève du coup le STAB (Same Type Attack Bonus). Une variante serait d'avoir un pokémon de type ghost très puissant et très rapide, avec bien sûr au moins une attaque de type ghost afin de mettre KO en un coup et d'attaquer en premier, et avec ces critères un bon candidat est ectoplasma (évolution par échange / Link Stone de spectrum / haunter, lui évolution par niveau de fantominus / gastly, trouvable dans les Grim Woods de la route 4).
  3. Il y a un batiment dédié aux combats inversés dans la ville. Vous pourriez y faire un tour pour vous habituer.
  4. Une fois l'arène commencée, il n'y a pas de retour en arrière possible, si ce n'est par KO de l'ensemble de votre équipe ou en la finissant.
L'arène en elle-même
  1. Parlez au type à l'entrée pour recevoir gratuitement de l'eau fraiche (Fresh Water).
  2. Tombez dans le trou.
  3. Le passage de droite et de celui du milieu mènent à des combats obligatoires, tandis que celui de gauche non. À gauche et au milieu, ce ne sont pas des culs de sac, et on ne peut pas en dire autant à droite (que voulez-vous il faut être de gauche).
  4. Si vous avez pris le locklas de gauche, vous serez dans un cul de sac (quel sacrilège au gauchisme !). Après avoir pris le locklas de droite (il faut s'y résoudre camarade), il y a une poké-dresseuse, puis le locklas à prendre. Vous pourriez avant continuer à gauche, avec en haut un lombre et en bas un dresseur. Vous vous retrouvez alors devant une dresseuse, accessible avec le locklas de gauche de l'étage précédent. Prenez le locklas de gauche pour descendre et remontez avec celui de droite (à ce niveau là d'instistance c'est de l'acharnement ! et ce n'est même pas enfin fini…).
  5. Le locklas de gauche vous mène à cul de sac et à un combat alors obligatoire. Le locklas de droite vous mène lui au champion (sarkozyste ! hollandiste ! macroniste ! filloniste ! pécressiste ! lepeniste ! zemmouriste ! PCFiste ! EELViste ! PSiste ! LREMiste ! LRiste ! FNiste/RNiste ! bon en vrai Skeli est à priori plutôt d'un pays anglosaxon).
Récompenses de l'arène

Évidemment le champion Mel commence par vous donner son badge, le Fall Badge. Ensuite il vous apprend que grâce à lui les pokémons vous obéiront jusqu'au niveau 60 et que vous pouvez utilisez hors combat force de la CS4. Comme d'accoutumé, il vous donne une capacité sous forme de CT et c'est la numéro 42 qui correspond à la capacité facade. De plus, et ça il ne vous le dit pas, vous pouvez maintenant acheter des ultra balls.

Route 11 et Tarmigan Town

Exploration de la route 11

En haut à droite de Fallshore City, il y a la route 11. À Epidimy Town (accessible en allant bêtement à droite sur la route 11), vous avez peut-être déjà obtenu CS4 "force". On va en tout cas partir de là de ce principe. En effet, une partie de la route est bloquée par des rochers déplaçables avec force, donc on peut maintenant y accéder.

Vous accéderez à une grotte dans laquelle vous ne pourrez pas faire grand chose, si ce n'est sortir par une autre extrémité. À la sortie de grotte par l'autre extrémité, il y a à droite un petit rocher et sur celui-ci il y a l'objet Yellow Shard. Vous aurez ensuite un poké-dresseur, des herbes et une nouvelle très petite grotte. Dans la partie basse (du point de vue de l'écran), il y a de la cellule de Zygarde, puis une sortie qui mène à l'objet Roseli Berry et c'est tout pour le moment (puisque vous ne pouvez pas encore escalader).

Dans cette seconde petite grotte, il y a une échelle montante, prenez la. Vous aurez des escaliers montant, puis de l'herbe et un montagnard, mais aussi un panneau informatif et une ultra ball sur le petit rocher en bas à gauche. En montant les escaliers, il y a de l'herbe et 2 poké-dresseurs. Juste au-dessus, il y a Tarmigan Town.

Tarmigan Town

Juste à l'entrée depuis la route 11 (donc depuis le bas), il y a à gauche de l'eau et un arbuste coupable qui bloquent l'accès à l'objet awakening. Par le haut, il y a une passerelle, mais elle vous est pour le moment inaccessible. Mais la ville en elle-même a des intérêts.

Partie gauche de Tarmigan Town
Partie droite de Tarmigan Town

Il y a une maison classique, dans lequel on ne peut pas rentrer (pour le moment ?). Plus haut, il y a un gros batiment, Tarmigan Mansion. À l'entrée, la femme soigne gratuitement. Dans l'étage en bas à droite, vous pourrez récupérer : HP Up, Calcium, Iron. Dans l'étage en bas à gauche, il y a un poké-dresseur et une hyper potion. En haut à gauche, il y a des escaliers, mais ça ne mène pour le moment à rien.

À droite, il y a un poké-dresseur et un leveinard soigneur. Sur la table, il y a Escape Rope (une corde sortie) et Carbos. Après les escaliers, il y a de nouveau un combat, puis un second et un troisième, avant de nouvelles marches. Il y a alors un leveinard soigneur, un dresseur facilement esquivable, ainsi que de nouvelles marches à emprunter. Il y a ensuite encore un combat (obligatoire) et des escaliers. Juste après un dresseur et l'objet zinc. Mais surtout il y a une statue avec un interrupteur secret. Vous pouvez reprendre 2 fois les escaliers et maintenant aller en bas avec 1 combat obligatoire.

Il y a alors un petit labyrinthe. Depuis le centre, en prenant en haut, ensuite à gauche, puis par le bas, vous pourrez ramasser l'objet invisible Heart Scale (écaille cœur). En haut à gauche à côté de la fenêtre, il y a l'objet caché "hyper potion". En bas à droite, il y a une personne dresseuse si vous voulez encore bastonner. Juste avant lui, montez, pour emprunter les escaliers. Mais à la droite de ceux-ci, récupérez le rappel caché. Ensuite il y a 2 personnes poké-dresseuses.

Maintenant tombez dans le trou. En haut à gauche, vous pourrez récupérer de la cellule de Zygarde. Ai-je besoin de vous dire de parler à la seule personne de la pièce ? Il s'agit de Successor Maxima. C'est pour un ultime combat au sommet. Une fois que vous aurez gagné (dans mon cas à grand coups de rappels et grâce au Rocky Helmet pour faire se casser les dents son foutu méga-altaria), elle vous donnera le Mega Bracelet, qui permet la méga-évolution si le pokémon tient la méga-pierre qui lui est adaptée et que vous n'avez pas encore fait une méga-évolution durant le combat. Enfin, elle vous donne altarianite, la méga-pierre pour altaria.

Une fois de plus, il y a un interrupteur secret sur la statue, ce qui vous permet de sortir. En sortant du batiment, Mel, le champion du 4ème badge, se pointe et vous parle. Mais surtout, il vous donne la CS2 "vol".

Partie horizontalement médiane de Tarmigan Town

Thundercap Mountain

Pour avancer un tant soit peu dans Thundercap Mountain, il vous faut tout d'abord avoir la CS4 "force" (donnée par un karatéka à Epidimy Town dans la maison en bas à gauche), remporté le badge de l'arène de Fallshore City (afin de pouvoir utiliser force hors combat pour déplacer des rochers sur la carte locale), et enfin avoir un pokémon de l'équipe avec la capacité "force". Les 2 premiers pré-requis ont été précédemment expliqués et le dernier n'est pas bien compliqué, donc on va considérer ci-après que vous les satisfaites tous.

Allez en bas à droite d'Epidimy Town. Il y aura Mel, champion du 4ème badge, et un sbire ennemi, qui bloque l'entrée de Thundercap Mountain. Le écrémeuh de Mel lui fera la peau. Ensuite Mel se casse. Entrez donc dans la montagne. Avant d'atteindre un rocher à pousser, le sbire vous tombe dessus pour un combat. Même en difficile, vous devriez lui rouler dessus.

Vous pouvez ensuite pousser le rocher pour dégager le passage et continuer. Par le petit escalier, puis à gauche, il y a par terre l'objet Elixir. Par l'autre escaliers, il y a en bas à gauche l'objet Max Repel (max repousse). Une fois ces objets pris ou pas, prenez l'échelle montante en haut à droite. En montant le pont, vous aurez une Dusk Ball. En bas à droite, vous aurez des petits rochers cassables, puis 2 personnes dresseuses et enfin un pont avec au bout l'objet Yellow Shard.

Prenez les petits escaliers à droite, puis le pont vertical, ensuite il y a une sbire qui fait la garde (encore une fois avec un combat pas bien compliqué, jusqu'en mode difficile au moins). Ensuite, il y a en bas un dresseur électrique et des petites escaliers avec un caillou entre 2 petits rochers.

En haut, il y a un jeu de logique avec des caillous. Poussez le second de droite, puis cassez le rocher fissurée, ensuite poussez loin à gauche celui du bas. Poussez maintenant le rocher de droite vers le haut. Dans la nouvelle partie accessible, mettez le rocher en bas à gauche contre la paroi de gauche, puis faites de même avec celui le plus à gauche de sorte d'avoir 4 rochers alignés verticalement, ensuite poussez à gauche celui le plus haut. La suite est triviale.

En montant les marches, il y a à droite une dresseuse combat et Star Piece, tandis que par le bas il y a à gauche rien d'intéressant (à part si vous voulez quitter la grotte) et une échelle bloquée par un·e sbire endormi·e et plus bas de la cellule de Zygarde (vous pouvez remonter avec la moto). En contournant les escaliers par le haut, il y a un rappel en allant en haut et à droite un sbire sur le début d'un pont. En descendant les marches, en haut à droite, sur un petit rocher, il y a Yellow Shard. En prenant le pont, il y a une échelle montante.

Le panneau informatif vous informe qu'il faut pousser le caillou sur la plaque. Juste après il y a une soigneuse, qui ne veut pas se battre. Au-dessus d'elle, il y a un rocher poussable. Allez en bas à droite grâce à lui ne sert pour le moment à rien. Allez donc en haut à gauche, là où il y a le sbire. Après lui, entrez dans le creu. En haut, un dresseur vient et bloque le passage. Mais une fois vaincu, il suffit de sortir et de rentrer pour qu'il ne fasse plus chier et ainsi allez récupérer l'objet Iron. À droite, c'est la suite et il y 3 rochers poussables.

À gauche, il y a un max repousse. En bas, il y a encore des roches à pousser, puis il y a 1 rocher mais 2 possibilités : gauche ou bas. À gauche, il y a juste un rappel sur un petit rocher. En bas, il y a une échelle montante. Après l'avoir emprunté, un sbire vous apercevra et ira prévenir Marlon que vous êtes là. Maintenant continuez votre chemin par le haut puis à gauche. Après la cascade, il y a une sbire, esquivable en passant par le bas. Après avoir tourné à droite, puis commencé à monter, il y en a une autre, aussi facile que sa consoeur. Juste après il y a un leveinard soigneur (profitez-en) et une échelle montante dans une flaque d'eau.

Vous arrivez alors au 5ème étage (5F). Il vous faut y affronter un premier sbire. À gauche, il y a une thunderstone. Toute de suite en haut, il y a un sbire, puis à gauche l'objet consommable "corde sortie" (Escape Rope), et par le haut une sbire à affronter, qui une fois vaincue donne l'objet rare Barrier Key qui permet de désactiver la barrière. À droite, après 2 sbires, il y a des marches inaccessibles, mais heureusement les pokémons qui étaient prisonniers de la barrière et que vous avez libéré construisent pour vous les marches manquantes.

En haut des marches, se trouve Marlon. Il a fait venir électhor à lui et le capture. Alors qu'il s'apprête à aller aux Ruins of Void, voila que vous êtes là contre son gré. Exaspéré de vous revoir, il vous affronte avec ses pokémons (et y compris donc avec électhor). Admettant qu'il ne peut gagner contre vous, il relâche électhor et promet de ne plus aller l'emmerder.

Retournez maintenant à Epidimy Town. Vous y aurez une discussion avec Jax. Il sera surpris du geste de Marlon. Après, il vous demande de le rejoindre à Dehara City. Un ami à lui nous y attendrait. Il nous aiderait à récupérer sulfura et artikodin. Pour aller à Dehara City, Jax nous dit qu'on peut y aller en surfant ou alternativement en allant au nord depuis Tarmigan Town.

À Epidimy Town, la passerelle du haut est effectivement maintenant accessible. Mais avant de l'emprunter, allez à droite pour récupérer au bout l'objet invisible Adrenal Orb. Ensuite, prenez bien sûr la passerelle et vous voila sur la route 12.

Avant les grands escaliers à gauche et les herbes à droite, Ace vous tombe dessus par derrière. Il est tout fier d'avoir détruit Successor Maxima. Et, évidemment, il engage un poké-combat amical. Comme on pouvait s'y attendre, il fera méga-évoluer l'évolution finale de son pokémon de départ. Une fois vaincu, il vous donne la méga-gemme pour l'évolution finale de votre pokémon de départ ! C'est plutôt vachement sympa et bien utile. Bon, en fait ça vient du professeur Log, qui lui a demandé de vous la filer, mais le petit salaud ne vous l'a pas filé avant le combat et avec le temps de l'équiper, de quoi lui donner un avantage injuste. En lui disant que vous allez à Dehara City, Ace vous dit que d'après le professeur Log il y a là-bas un gars qui sait traverser l'eau. Ensuite, il vous dit que bien sûr il cherche toujours ses parents et qu'il a traqué les sbires Shadows.

Prenez maintenant les marches à gauches. Vous devrez vous faire un de vos compères poké-esclavagiste. Ensuite, avant le panneau informatif, une cinématique se déclenche. Vous y voyez Marlon se demander ce qu'il est supposé faire maintenant. Zeph et Ivory comptent toujours sur lui pour ramener l'oiseau légendaire électhor, mais il n'en a plus l'intention suite à la défaite que vous lui avez infligé. Du coup, il se dit qu'il faudrait peut-être arrêter le projet entier, et qu'il est temps de rentrer à la maison et de revoir ses enfants. Mais là quelqu'un en tenue de sbire arrive avec hoopa et ce dernier lui fait traverser un de ses trous dimensionnels qui mène ailleurs. En effet, le type aurait besoin de Marlon.

En bas après les marches, en continuant, il y a un montagnard poké-dresseur et l'objet Link Stone. Depuis les mêmes escaliers, en allant vers le haut, il y a un ouvrier poké-dresseur. Juste après, il y a de nouveau une cinématique. Le type mystérieux en tenue de sbire a demandé à hoopa d'invoquer électhor pour contrer l'échec de Marlon, mais il lui a amené un pokémon qu'il juge inutile et exige donc qui lui amène enfin un électhor. Hoopa s'exécute cette fois et l'électhor est capturé. Plus de temps à perdre maintenant, il faut le ramener à Zeph rapidement, afin qu'il mène à bien son projet. En ce sens, est demandé à hoopa d'ouvrir un portail vers les Ruins of Void. Il ouvre effectivement un portail qui aspire le gars mystérieux.

En fait, la plage en question était juste à gauche. Le pokémon dans le sac ne veut pas en sortir. En haut, il y a un pêcheur et une perle. En bas, il y a aussi un pêcheur dresseur. Avant la plage, en allant vers le haut puis la gauche, il y a un arbuste coupable et après lui par terre l'objet Heart Scale (écaille cœur). À droite, il y a des escaliers et un poké-esclavagiste. À gauche, il y a une beauté, puis il faut sauter, pour aller récupérer la CT47 Steel Wing (ou "aile d'acier" en français) et de la cellule de Zygarde.

Depuis l'ouvrier, en montant, vous verrez hoopa entrer dans une passerelle. Descendez les marches et sur le petit caillou récupérez l'objet X Sp. Def. Maintenant traversez la passerelle et vous voila à Dehara City.

Dehara City

Descendez le long escalier étroit. Un certain Looker viendra vous parler et il devrait vous être familier si vous avez joué sur Nintendo DS à Pokémon Platine (en effet c'est un ajout par rapport à Diamant et Perle). C'est un membre de la police internationale. Il vient de finir une mission relative à la Team Rocket à Kanto. C'est alors qu'un de ses vieux amis, Jax !, l'a contacté, afin d'avoir de l'aide à la méchante organisation d'ici. Il vous propose de le retrouver, ainsi que Jax, au Dehara Game Corner. Après cette discussion, vous pouvez continuer.

En montant, il y a un panneau informatif à droite du béton. Plus haut, il y a le centre pokémon, et à l'intérieur une blonde debout avec des couettes vous donne 5 Luxary Balls. À droite, il y a un grand magasin.

Le grand magasin de Dehara City
Le casino de Dehara City

Au-dessus du magasin, un type se ballade et vous donne l'objet rare Coin Case. Vous voila donc à côté du Game Corner. Entrez-y donc. Vous pouvez y acheter des jetons (1 000 poké-dollars pour 50, 10 000 poké-dollars pour 500, 40 000 poké-dollars pour 2000, 100 000 poké-dollars pour 5000), pour lesquels il vaut mieux avoir l'objet "pièce rune" (nommé Amulet Coin en anglais et que vous avez pu avoir en échangeant un onix à Blizzard City). Vous pouvez aussi y acheter, exclusivement avec des jetons, des lots de 3 types : des objets / items (Destiny Knot, pour 500 jetons ; Expert Belt, pour 1000 jetons ; Wide Lens, pour 1000 jetons ; Zoom Lens, pour 1000 jetons ; Metronome, pour 1000 jetons ; Silk Scarf, pour 1000 jetons ; Leftovers, pour 4000 jetons ; Weak Policy, pour 5000 jetons ; Life Orb, pour 9999 jetons), des poké-esclaves (emolga, pour 500 jetons ; hawlucha, pour 1000 jetons ; eevee / évoli, pour 1500 jetons ; klefki, pour 3000 jetons ; dratini, pour 5000 jetons ; porygon, pour 9999 jetons) des CTs / TMs (la 16, pour 2000 jetons ; la 32, pour 3000 jetons ; la 33, pour 2000 jetons ; la 43, pour 3000 jetons ; la 58, pour 1000 jetons ; la 61, pour 4000 jetons ; la 75, pour 4000 jetons ; la 87, pour 2000 jetons ; la 113, pour 2000 jetons).

Mais au-delà des marchandises, dans le Game Corner, il y en haut à gauche un type qui donne la mission A Life Of No Regrets. Surtout, il y a Jax et Looker. Jax est lui trop à fond en train de jouer, mais Looker aussi ! Mais heureusement Looker gagne un gros coup et donc s'en vante, ce qui le fait sortir de sa bulle et il entraine avec lui Jax. Du coup, ils vous apercoivent et vous sortez du casino. Vous racontez les événements à Looker et il se demande comment vite aller aux Ruins of Void. C'est alors que hoopa apparait et vous y envoie avec Jax (ou plutôt celui-ci s'est accroché avec vous et donc il a aussi été absorbé par le trou dimensionnel).

Vous voyez les méchants tout en haut. Jax envoie son pokémon vol à l'attaque. Mais les escaliers disparaissent et le pokémon vol de Jax est probablement vaincu. Heureusement, une entrée de grotte apparait. Ce con de Jax n'avait qu'un pokémon sur lui, donc il est maintenant inutile pour combattre, mais il sert toutefois de soigneur gratuit. En entrant, il y a un abra qui permet de revenir au centre pokémon de Dehara City et il est aussi là-bas pour y revenir. On vous propose de faire ça.

Les maisons de Dehara City

À gauche de la partie oasis avec de la verdure, il y a une maison, avec de la cellule de Zygarde en haut à droite de celle-ci. Mais surtout il y a à l'intérieur rien de moins que la CS3 "surf" ! Il vous indique aussi que vous pouvez accéder aux Ruins of Void par bateau ou en surfant vers le bas depuis la route 14. À gauche, puis vers le bas, il y a un rocher fissuré (qui est cassable avec la CS6 "éclate-roc"), qui protège l'objet consommable "super bonbon" (dit "Rare Candy" en anglais). Juste au-dessus de la maison avec enclos vert et surf, il y a la Double Battle House, qui est très bien pour se familiariser avec les combats doubles, gagner de l'expérience et de l'argent rapidement (surtout avec pièce rune /Amulet Coin).

À gauche, au-dessus de l'oasis, il y a une maison, avec au rez-de-chaussée des gens ayant fait le jeu et au premier étage vous est donné la mission The Strongest There Is. En allant à droite, puis en haut, il y a un carré de 9 maisons. Dans celle en bas au centre, au rez-de-chaussé, il y a l'objet Safety Goggles. Dans celle du centre, il y a au rez-de-chaussée un galifeu qui donne une Passho Berry et une dame donne un des pokémons de départ de Hoenn / de la troisième génération (treecko / arcko, de type plante ; torchic / possifeu, de type feu ; mudkip / gobou, de type eau) et vous en donnera un autre quand vous aurez 6 badges, tandis qu'au premier étage une femme donne 2 Yellow Shards et une veille qui contre ça apprend la capacité Thunder Punch. Dans la maison en haut à gauche, il y a au rez-de-chaussée une évaluatrice de bonheur, et au premier étage un type qui donne l'objet Air Balloon et un autre dans la partie cloturée qui donne la mission Pyukumuko Chucker. Dans la maison en haut à droite, au rez-de-chaussé un type cherche an adorable ore that shakes my core et un autre cherche Rare Bone, tandis qu'au premier étage un vieux sera heureux si vous lui montrez un pokédex avec au moins 250 pokémons vus et dans ce cas vous offrira Binding Band.

La plage de Dehara City

Tout en haut de la ville, il y a une plage. À droite, il y a un sandygast sauvage. Il en est de même à gauche. Vous pourriez en profiter pour réaliser la mission Pyukumuko Chucker.

Ruins of Void

Si vous avez quitté les Ruins of Void, avec le abra, il est au centre pokémon de Dehara City et permet d'y aller de nouveau. En effet, pour y aller avec surf, il vous faudrait le 6ème badge, mais ce n'est pour le moment pas possible.

À droite, il y a de cellule de Zygarde. À gauche, il y a une poignée au sol. Il en est de même par le centre. Par le centre puis à droite, il y a de nouveau un interrupteur et par terre l'objet "max repousse" (Max Repel). Par le centre, jusqu'en haut, puis à gauche, il y a (ô surprise !) un interrupteur. En descendant, allez à gauche. Un passage vers le haut est bloqué par des petits rochers fissurés (que vous pouvez briser avec la CS6 "éclate-roc") qui protège la CT31 Brick Break. En allant à gauche toute, il y a une échelle montante.

Après avoir emprunté l'échelle montante, vous devrez prouver votre valeur au gardien, un claydol / kaorine. Malheureusement il vous est interdit de la capturer. Une fois vaincu, vous pouvez récupérer l'objet Full Heal (total soin) sur le petit rocher central à côté de l'ombre. Empruntez maintenant le passage ouvert par le gardien. Vous vous retrouverez dehors. Il n'y a alors pas 40 000 chemins possibles.

Avant de re-rentrer dans la partie rocheuse, une cinématique se déclenche. Un·e sbire informe son/sa supérieur·e que vous tentez d'arriver jusqu'à lui/elle. Mais ille s'en fiche, parce qu'avec le temps que ça prendrait, Zeph sera prêt pour faire ce qui est voulu. Toutefois, par précaution, le/la supérieur·e demande aux 2 sbires de retenir notre personnage aussi longtemps que possible. Ensuite, il peste dans son coin contre hoopa, dont il aurait bien balancer la pokéball s'il n'avait pas besoin de lui.

En rentrant dans la partie rocheuse, il y a en haut à gauche une Dusk Stone. Pour pouvoir continuer, il vous faut faire le puzzle au centre. Les 4 angles sont faciles, puisqu'ils ont des bords distinctifs. Il en est de même pour les 2 pièces centrales du haut. Pour celles du bas, c'est presque aussi exactement pareil, mais cette fois la bordure est intérieur. En fait, c'est plus généralement le cas pour les toutes les pièces aux extrémités. Une fois ces pièces là mises, il n'en reste plus que 4, donc le puzzle se finit facilement. Il représente le pokémon légendaire hoopa. Une fois que vous avez réussi, vous ne pouvez plus déplacer de pièce et vous ne pouvez donc que sortir de ce mini-jeu.

En continuant, vous devrez prendre une échelle montante. Après l'avoir emprunté, vous verrez le gardien vous ouvrir une fois de plus le passage. En bas, entre 2 colonnes et en bas d'un petit caillou, il y a l'objet Odd Icense (qui booste les attaques de type psy si porté). Ensuite prenez le passage ouvert par le gardien. Vous retrouverez de nouveau dehors et avec une seule voie (mais montez d'abord pour recueillir de la cellule de Zygarde), ainsi qu'une cinématique à l'approche de l'entrée. Un sbire dit qu'il n'est pas confiant et là le gardien apparait devant eux/elleux. Illes n'arrivent pas à prouver leur valeur et la cinématique se finit.

Avant d'entrer de nouveau dans l'intérieur des ruines, vous voyez le pokémon vol de Jax (un staraptor) et celui-ci vous remercie de l'avoir trouvé. Il est maintenant à droite puis en haut, après l'entrée dont vous venez de sortir. Si besoin, profitez-en pour faire soigner votre équipe. Entrez maintenant dans l'entrée en bas à droite. En haut à gauche, protégé par des petits rochers fissurés, il y a l'objet Spell Tag (qui booste les capacités de type ghost quand il est tenu par un pokémon).

Il y a un trou dimensionnel. En essayant de le prendre, on vous informe que des pokémons veulent le traverser dans l'autre sens et que vous devrez vous les faire sans récupération entre chaque. Ça commence avec le chien légendaire électrique raikou, puis ça continue avec son homologue de feu entei, et comme attendu le suivant est scuicine (de type eau). Vous ne pouvez malheureusement pas les capturer. Une fois vaincus, le gardien vous dit que vous avez prouvé votre valeur. Allez vous soigner auprès de Jax.

Maintenant dans la pièce où il y avait le gardien et où vous avez affronté les 3 chiens légendaires, vous pouvez monter grâce à la stelle centrale. En montant, vous verrez un batiment. En tentant d'y entrer, les 2 sbires vous tombent dessus. Une fois que vous vous êtes fait le premier, Jax vient vous remplacer pour le/la second·e.

Dans le batiment, sur le petit rocher, il y a l'objet Nugget. Descendez l'échelle. Sur le petit rocher, il y a cette fois l'objet "zinc". Prenez l'autre échelle descendante. 2 sbires vont vous entourer, l'un·e soupirant que certaines personnes n'apprennent jamais, puis illes vous escortent vers le haut. Vous voyez alors Ivory et Zeph.

Le premier affirme au second que toutes les préparatifs ont été faits. Avant de commencer, Zeph demande où est Marlon, ce à quoi Ivory répond qu'il n'est pas sûr de savoir où il est et qu'un sbire a dit que Marlon s'en était allé pour s'occuper de ses affaires dont il n'a aucune idée en quoi elles consisteraient. Ensuite, Zeph invoque électhor, sulfura et artikodin. Avec ces 3 oiseaux légendaires et la Prison Stone, Zeph affirme le verrou peut être brisé. Ça lui semble dans un premier temps fonctionner et puis en fait non puisque rien ne se passe. Un type en blanc-gris se pointe alors, il se nomme Aklove. Le type a effacé une information clé pour en profiter et du coup manipuler Zeph, qui est pourtant son chef théorique. Zeph n'a pas l'intention de se laisser faire et invoque donc son houndoom. Aklove réplique avec hoopa, qui envoie le houndoom ailleurs.

Aklove dit alors que notre personnage serait la personne authentiquement dresseuse d'hoopa. Du coup, il aurait rêvé voir notre personnage éliminé, afin de devenir le dresseur authentique d'hoopa, donc ce n'est pas lui qui a sauvé notre personnage mais hoopa de sa propre volonté. Zeph abandonne et se dit désolé auprès d'Ivory, mais il espère trouver un moyen de retourner la situation à leur avantage. Aklove libère les pleins pouvoirs d'hoopa. Aklove en est très content. Zeph lui demande pourquoi il fait ça, après tout s'il y a un but common, il y aurait de quoi s'entendre.

Mais Aklove n'est pas de cet avis et affirme être un descendant du roi de Kalosian de la grande guerre. Aklove veut finir ce qui a été commencé et gagner la guerre. Avec hoopa dans sa forme déchainée, il va pouvoir amener ici l'arme ultime de Kalos et l'utiliser pour un nouveau départ. Après ça, il demande à Zeph c'est quoi ses buts. Il n'en a qu'un seul : voir celleux auxquel·le·s il tient une fois de plus. Aklove considère que tant de pouvoir pour ça c'est vraiment du gachis et que donc Zeph manque d'ambition.

Aklove ordonne alors au sbire d'amener votre personnage. Et, au dépit de Zeph, ses sbires obéissent à Aklove. Puisque Zeph les transformerait en monstres s'illes désobéissent et qu'Aklove leur a promis plein de richesses, Aklove lui rétorque qu'il n'y a là rien de surprenant. Puis, il veut que votre personnage ne lui soit pas une nuisance et demande donc à hoopa d'invoquer un pokémon en ce sens. Sans possibilité de capture, vous devez affronter l'oiseau légendaire de feu de la seconde génération Ho-Oh. Comme attendu, son cousain d'eau, Lugia, est le suivant. Une fois vaincus, Aklove en a marre et demande donc à hoopa de vous foutre dans les restes de la Prison Bottle.

Vous vous retrouvez alors dans une zone enaigée, avec des arbres par ci par là. C'est la Judgement Zone. Il y a Marlon. Allez lui parler. On y voit un environnement familier. Du coup, lui voit la mer, alors que vous c'est plutôt Frozen Heights. Ensuite, il dit qu'il connaissez votre père, que c'était un homme bien et qu'il a même eu le plaisir de travier avec lui. Il disait que même les pires des hommes avaient à un moment les meilleures intentions. Il sait qu'à priori vous le voyez comme un méchant, mais il pense que cette notion est fausse. C'est selon lui juste une perception des choses. Les intentions initiales auraient été bonnes. Ce n'est qu'après, quand les choses lui ont échappé, que ça aurait mal tourné.

Un son de sonette est alors émis. Marlon vous dit que le temps est venu (mais de quoi ?). Un type apparait et connait Marlon mais aussi notre personnage. Il s'agirait d'Aros selon Marlon. Mais en fait, il dit n'être que l'esprit de la Prison Bottle, laissé derrière par arceus (le dieu de la Création). L'esprit a choisi cette forme pour communiquer avec nous. Après du blabla, vous retourner dans le monde classique, avec une mission tout de même, mais sans le moindre dommage. En sortant du batiment, il y a un leveinard soigneur et un abra pour retourner en un clin d'oeil à Dehara City.

Retour à Cinder Volcano

Voler sur la route 4 ou allez-y sur la partie gauche vis-à-vis de Cinder Volcano. Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) y aller en volant, le KBT Expressway est votre ami. Il ne faut pas tenter dans Cinder Volcano par l'entrée que vous avez toujours employé jusque là, mais par celle à gauche du locklas et de la chutte d'eau.

En entrant, il y a un mec au milieu. En haut, il y a un rocher pointu avec dessus l'objet X Attack. En tentant de prendre l'échelle descendante, le type en blanc, un sbire, vous tombera dessus. Il vous apprend qu'un autre type est déjà passé, puis il mobilise ses poké-esclaves contre le(s) votre(s). Une fois vaincu, il s'étonnera que c'est vous, puisque vous avez été laissé·e pour emprisonné·e, et il va donc prévenir les autres de votre retour. Prenez maintenant l'échelle descendante.

Vous voyez le sbire blanc, Marlon et Véga. Marlon demande à Véga comment il a pu trair. Véga lui répond qu'Aklove a dit que Marlon était emprisonné. Tous les guerriers de la Team Shadows auraient été déplacés à un endroit dit plus sûr, et ce bien avant le retour de Marlon. Véga ne veut pas dire exactement où et n'est pas intimidé par la menace de Marlon. Véga n'est plus un double agent, mais un triple. Aklove lui a offert quelque chose qui lui est beaucoup mieux. Sa loyauté est donc passée à the Light of Ruin (un autre groupe de méchant quoi, comme le parti Les anti-Républicains provenant de l'UMP). Véga ordonne alors qu'on se débarrasse de Marlon. Vous arrivez alors et vous allez combattre en duo avec Marlon contre Véga et un sbire lumière. Une fois vaincu, Véga ordonne aux sbires de retourner à la base à Vivill Town. Marlon empêche lui Véga de se barrer.

Montez pour prendre l'objet consommable "zinc" sur le petit caillou à droite de l'échelle montante. Ensuite allez à droite pour récupérer de la cellule de Zygarde et 1 Red Shard sur le caillou du bas. Dans la sous-grotte de gauche, vous pouvez libérer un guerrier de l'ombre et, avec l'usage de la CS4 "force" et l'usage de la CS6 "éclate-roc", vous pouvez récupérer la CT 76 Stealth Rock. Dans la sous-grotte de droite, si vous pouvez casser un mini-rocher fissuré (avec la CS6 "éclate-roc" / "Rock Smash"), vous pouvez récupérer l'objet Heat Rock.

Pour continuez l'aventure, faites comme Marlon, allez donc vers le bas. Il y a à gauche un petit rocher et un plus grand et pointu, et bien sur ce dernier il y a Max Revive. Avant de prendre l'échelle descendante, allez à gauche pour récupérer l'objet Lava Cookie. Après avoir pris l'échelle, une cinématique se déclenche.

Vous y voyez Marlon et Véga, avec ce dernier avec le dos derrière un cratère de lave. Alors qu'il allait dire où sont les guerriers de l'ombre, un trou dimensionnel d'hoopa l'aspire. Vous rejoignez alors Marlon. Alors que Marlon s'apprêtait à sauter, Véga revient du trou et ce dernier disparait. Véga vous y apprend que, lors de la construction de la base, Aklove et d'autres gardes ont trouvé l'ancien pokémon légendaire Groudon dans le magma. Au lieu d'en informer Zeph, comme ils auraient dû, ils l'ont camouflé et ont creusé ailleurs. Grâce à l'orbe appropriée, Véga fait venir Groudon. Véga en profite évidemment pour se barrer. Courageusement, Marlon vous laisse seul contre Groudon ! Le climat est tellement chaud que les attaques eau s'évaporent ! Évidemment, si vous vouliez capturer Groudon, ce n'est malheureusement pas possible.

Une fois vaincu, le Groudon se barre dans la lave. Marlon vous dit de ne pas le suivre à la base de Frozen Heights, car Zeph ne l'aiderait alors pas à localiser les guerriers de l'ombre manquants. Ensuite, il vous remercie de votre aide et vous redemande de rester en-dehors de la base. Après ça, il s'en va. À gauche, sur le petit caillou, vous pouvez récupérer l'objet Burn Heal. Plus haut (mais avant la cascade de lave) et toujours à gauche, sur un autre petit caillou seul, il y a l'objet Dire Hit. Plus haut à gauche, après avoir cassé un rocher fissuré, un exemplaire de Star Piece est à vous. À droite, derrière un rocher pointu, il y a l'objet Elixir. Enfin, tout en haut à droite, sur le petit rocher à la même hauteur que l'échelle montante, il y a une Ultra Ball.

À la base de Frozen Heights

Marlon vous a dit de ne pas aller à la base de Frozen Heights. Mais vous vous reconnaissez un maitre vous ? Donc, on s'en branle et on y va. C'est pas moi, c'est le scénario (et puis entre nous le lordonisme et le syndicalisme révolutionnaire, c'est mieux que l'anarchisme, qui ne doit toutefois pas être confondu avec l'anomie). Allez-y en volant ou à pied / moto par le KBT Expressway.

Une fois là-bas, il faut aller à gauche pour glisser sur la glace. Glissez à gauche. Il y a un petit rocher fissuré, qui une fois cassée permet de récupérer une Dawn Stone. Pour continuer, montez et entrez dans la base. À gauche, rien de nouveau. Mais à droite (le côté du Mal), vous pouvez enfiler un uniforme. Après ça, vous avez l'apparence de Marlon !

Dans la salle juste à gauche, il y a une hyper potion. Plus à gauche, il y a une autre salle, avec des ordinateurs, une table carré et un canapé marron, et entre les 2 une carte d'accès pour le niveau 1. Allez maintenant à droite puis en haut pour prendre l'ascenseur. Le B2F et le B3F vous sont pour le moment inaccessibles. Au B1F, il y a en bas à gauche de la cellule de Zygarde et à droite des sbires ombres fidèles qui vous prennent pour Marlon. En bas au centre du B1F, il y a à gauche de la protéine et une Dusk Ball et un sbire qui veut bien se battre pour devenir plus fort (et ce autant de fois que vous le souhaitez). En haut à droite du B1F, il y a une carte de niveau 2.

Dans la salle de début du jeu, vous pouvez accéder à une nouvelle salle et dedans il y a l'objet consommable "super bonbon" (Rare Candy). Au B1F, en haut à gauche, il y a par terre l'objet Black Flute. Au B2F, à droite une scientifique veut se battre et vous soigne ensuite une fois gratuitement. Vous pouvez la recombattre à l'infini, avec à chaque fois soin intégral après votre victoire. En bas du B2F, un sbire garde une salle et ne doit laisser personne n'y entrer, mais il vous laisse passer puisqu'il vous identifie comme étant Marlon. En bas à gauche, il y a l'objet Ether. En haut à gauche, il y a de la cellule de Zygarde. En haut à droite, il y a une carte d'accès de niveau 3.

Au B2F, en haut à droite, il y a par terre la CT41 Torment. Au B1F, en bas à gauche, il y a l'objet Black Glasses. Au B3F, un gars passe et ça se referme. Mais maintenant, avec le niveau d'accès 3, vous pouvez aussi passer. Faites donc.

Vous voyez alors Marlon sans son costume habituel et Zeph. Zeph ne reconnait plus Marlon ! En effet, Marlon a perdu la cicatrice sur son visage, son bras est totalement guéri, et il n'est pas en uniforme (puisqu'il n'en a plus besoin). Zeph explique que beaucoup de sbires ont été impressionné·e·s par la puissance d'Aklove et c'est pourquoi illes l'ont rejoint. Ensuite, Zeph demande à Marlon pourquoi il est revenu. Il lui répond qu'il faut détruire tous les combattants ombres qui ont été créés. Mais Zeph n'est pour le moins pas de cet avis.

Et il ne croit pas que notre personnage soit de nouveau libre. Et c'est là que votre personnage fait irruption. Du coup, en vous voyant, fut-ce avec l'uniforme, Zeph doit bien reconnaitre la vérité. Et il en a gros sur la pattate avec vous, donc il veut vous faire payer. S'engage en conséquence un poké-combat. Malgré sa défaite, le Zeph en veut encore.

Marlon menace alors de prendre le contrôle de ce qui reste de l'organisation ombre. Marlon lui fait dire qu'il plannifie bien une attaque sur la base de the Light of Ruin. Zeph prévoit de les prendre par surprise et détruire la base de l'intérieur. Mais la localisation de la base n'est pas finie. Heureusement, Marlon et notre personnage sait où elle est : à Vivill Town. Aklove serait à Hoenn avec hoopa pour tester sa puissance avant de la déchainer ici. Donc c'est le bon moment pour attaquer la base. Puisqu'il faut avoir le maximum de puissance pour attaquer la base et la prendre, Marlon propose que notre personnage se joigne à l'opération. Après que Zeph ait râlé, Marlon explique que si, il y a bien besoin de votre personnage.

Marlon se met alors a expliqué l'histoire de l'organisation ombre. Tout a commencé il y a 18 ans. Le fils de Zeph venait de crever. Pour le réconforter, Ivory et Marlon sont venus le voir à Hoenn (la région de la 3ème génération, celle de Rubis et Saphir puis Émeraude). Zeph les remercie d'être venus et exprime être content de les voir après toutes ces années. Ils sont venus en bateau, ça a pris quelques jours et c'était très agréable. Ivory et Marlon ont eu ensemble un enfant, mais il est tombé malade jeune et en est mort.

Zeph demande s'illes ont songé à le remaner à la vie ? Et la réponse est positive. Après tout, en tant que scientifiques, si quelqu'un pouvait trouver un moyen, ce serait elleux. Mais illes expriment que selon elleux même Arceus (le Dieu dans le poké-monde) n'aurait pas le pouvoir de réssuciter les morts. Partant de cette considération, illes n'avaient pas d'autre solution que d'accepter le triste événement et de passer à autre chose.

Puis, environ 1 an après, Ivory a donné naissance à des jumeaux. C'était le moment le plus heureux de leurs vies. Le vide dans leurs coeurs (que c'est romantique) a, grâce à ça, presque été comblé. Leur ami Euler Log prend soin d'eux à Frozen Heights au moment de la visite de Zeph à Hoenn. Zeph indique qu'il a aussi un ami qui vit à Frozen Heights.

Cet ami travaille pour un groupe de scientifiques, connu en tant que à Science Society. Mais il est aussi connu en tant que le Gardien de Borrius. Il a même capturé Arceus ! Sa femme viendrait de donner naissance. Mais il ne se souvient pas du nom de l'enfant. Pour ce qui est du nom des enfants d'Ivory et Marlon, c'est Ace et Melony.

Zeph veut bien de leur aide et pour ramener à la vie son fils. Il est convaincu que c'est possible. Avec leurs expertises et le contrôle d'Aros sur Arceus, peut-être est-il possible de ramener à la vie les enfants. Mais Marlon affirme lui que c'est impossible et qu'illes auraient d'ailleurs déjà essayé. Après plusieurs tentatives, Zeph a réussi à les convaincre de venir à Frozen Heights et de l'assister dans son projet.

Peu après, illes ont rencontré le père de notre personnage. Il était au début hésitant pour aider, mais c'était ok peu de temps après. Malheureusement, trop de temps avait passé depuis que le fils de Zeph était mort. Arceus était seulement capable de faire revenir à la vie si l'âme (dualisme corps-esprit donc, au lieu de l'unité comme dans notre monde et comme l'a entre autres énoncé le philosophe Baruch Spinoza) n'était pas allée au-delà de la Judgement Zone. Il n'y avait donc plus qu'une possibilité : trouver une approche plus scientifique.

Plus tard, illes sont enfin prêt·e·s pour un premier essai. Dans la base-laboratoire, Aros fait sortir un pokémon, en l'occurrence un reptincel (évolution de salamèche, pokémon feu de départ de la première génération). Il fait ensuite des opérations, qui devraient conduire à une fusion. À la place du pokémon, un anthropomorche noir apparait. Il se réjouit d'avoir réussi à créer le premier hybride humain-pokémon (quelle horreur). Fort de ce résultat, il annonce qu'avec plus de temps il devrait être capable de ressuciter le fils de Zeph, mais aussi celui de Marlon et Ivory.

Mais les choses n'ont après pas tourné comme prévu. Illes ont perdu le contrôle du guerrier ombre et Aros a été gravement blessé. Il en est mort peu de temps après. Mais illes n'ont pas laissé cela les démotiver. Même si Aros n'était plus là, illes ont continué les essais dans sa mémoire. Cependant, les guerriers ombres étaient difficiles à contrôler, du moins dans un premier temps. C'est de là que venaient sa cicatrice et son bras blessé. Malgré cela, illes ont continué. Dans les années qui ont suivi, avec l'aide de la Science Society, illes ont continué à capturer des pokémons et à les combiner avec des restes humains. Et plus illes faisaient ça, plus leurs compassions avec les humains déclinaient. Après avoir acté qu'illes n'arriveraient pas à créer une créature qui conserverait la mémoire de sa vie passée (bah oui, parce que son support matériel, le cerveau, s'est dégradée avec le temps, devenez matérialistes !), illes se sont décidé·e·s pour une nouvelle approche.

Après plusieurs années, avec presque 0 résultat, mais tout de même une centaine de guerriers ombres avec toutefois le défaut d'être des créatures sans conscience, Zeph annonce que cette fois il tiendrait quelque chose. Il avait des espoirs des camarades de la Science Society, mais finalement ils s'avêrent être bons juste pour le blabla. Zeph remercie ensuite Marlon et Ivory qui ont tant donné, jusqu'à abandonner leurs enfants. Il est donc temps d'en finir, pour que tout le monde rentre chez soi. Zeph suggère donc de commencer à travailler sur l'opération fleur éternelle. Si l'on peut trouver un moyen de ramener l'arme ici, il serait selon lui possible de l'utiliser pour faire revenir les gosses.

Du coup, illes ont commencé à collecter des informations sur la force obscure de Borrius, afin d'utiliser son pouvoir pour amener à elleux l'Arme Ultime. À partir de là, on connait la suite (ou on l'a partiellement oublié et/ou pas parfaitement compris en anglais). Voila, maintenant Marlon nous aurait tout dit. Zeph comprend alors que notre personnage est l'enfant d'Aros. S'il avait su, il affirme qu'il ne l'aurait jamais attaqué. Du coup, il dit qu'il est désolé, vraiment.

On acceptera nous pas ça pour tous les fous furieux qui détruisent l'habitabilité de la planète pour l'humain par le biais du capitalo-productivisme et l'appat résistible des profits à gogo, ainsi que plus généralement pour les patrons qui exploitent et leurs dociles encadrants et suppôts étatiques. Il ne faut pas mal comprendre non plus, hein. Ne pas être ok juste après un désolé, vraiment désolé, ne signifie pas vouloir du goulag ou une autre forme de réelle torture (car probablement que collectiviser leurs biens pour les mettre sous gestion démocratique et les destituer de leur statut de gouvernant sera pour eux vécu comme incroyablement violent et qu'il faudra malheureusement vraisemblablement en passer par une violence bien moins sympathique pour vaincre la très probable et violente réaction, comme le Chili de 1970-1973 l'a encore relativement récemment montré, mais avant il y a eu entre autres la Commune de Paris en 1871 écrasée par Adolphe Thiers, la révolution russe au début du 20ème siècle et les tentatives conseillistes qui ont suivi en Europe, la révolution espagnole avec notamment une CNT puissante dans le début du second tiers du 20ème siècle, etc., et plus récemment et sous des modalités différentes la réussite-échec partielle au Mexique de l'ELZN, et la guerre contre le Rojava d'inspiration municipaliste libertaire). Fin de la parenthèse politique d'extrême-gauche.

Maintenant Zeph est tout feu tout flamme pour unir nos forces et aller attaquer la base à Vivill Town. Et Marlon pense que l'on n'a pas beaucoup de temps avant qu'Aklove ne soit de retour. Il en profite pour nous dire que le costume nous va bien et qu'on peut le garder, après tout il pourrait s'avérer utile. Pour aller à la fameuse Vivill Town, Marlon nous indique qu'il faut aller au nord-est depuis Dehara City.

L'arène de Dehara City

À l'entrée de l'arène, il y a comme d'habitude un type. Il commence par vous donner de l'eau fraiche. Ensuite, il vous indique que Galavan utilise à la fois le type électrique et le type acier. Le type sol parait donc à priori approprié, mais ça n'est pas le cas dans cette arène, car le sol est magnétizé, donc les types électrique et acier sont au-dessus du sol et en conséquence les attaques de type sol ne les touchent pas.

  1. Allez à droite, puis montez et allez à gauche.
  2. Allez tout à gauche puis en haut, pour récupérer l'objet magnet, puis faites machine arrière.
  3. Allez dans le pseudo-labyrinthe et appuyez sur le bouton après le dresseur.
  4. Revenez en arrière et allez en haut.
  5. Vainquez ou esquivez l'ouvrier.
  6. Battez le guitariste blond.
  7. Allez à droite, ensuite activez le bouton, puis revenez en arrière.
  8. Montez, puis vainquez la scientifique puis le scientifique, ensuite activez le bouton et revenez en arrière.
  9. Le champ électrique ne bloque plus le passage, enpruntez donc le chemin maintenant libre.
  10. Avant le scientifique, il y a un évalteur, mais il n'est intéressant que si vous voulez affronter et éventuellement capturer un voltobre.
  11. Montez et esquivez ou pas le scientifique sur la route.
  12. Descendez si vous vous un combat bonus, sachant qu'il vous dit que le fait qu'il faille à un moment activer un bouton ne signifie pas qu'il ne faille pas le désactiver plus tard.
  13. Activez le bouton juste à gauche.
  14. Désactivez les 3 précédents boutons.
  15. Revenez à l'entrée de l'arène et allez enfin à gauche.
  16. En haut après le poké-dresseur aux cheveux bleus, il y a non pas un objet mais un électrode sauvage.
  17. Par le bas, après un élévateur, activez le bouton.
  18. Reprenez l'élévateur, puis aller à gauche et voila que vous pouvez maintenant monter.
  19. Vainquez le dresseur lambda puis le champion.

Après avoir vaincu le champion Galavan, vous aurez le droit comme d'habitude à vos récompenses. Bien sûr, vous aurez le badge de l'arène, le badge batterie. Celui-ci permet d'utiliser hors-combat la CS3 "surf", ce qui permet de traverser l'eau et la lave. De plus, grâce au badge, les pokémons, y compris ceux obtenus par échange, obéissent maintenant jusqu'au niveau 70. Enfin, il vous donne une CT : la 92 pour Volt Switch.

Le désert

Obtenir de quoi traverser le désert

À Dehara City, au-dessus du centre pokémon, il y a un carré de 9 maisons. Dans la rangé du bas, entrez dans celle au centre. Au rez-de-chaussée de celle-ci, il y a une partie avec une porte. Entrez-y et parlez au montagnard, qui vous donne l'objet rare Go-Goggles. Si vous ne l'aviez pas déjà fait, récupérer sur la table l'objet Safety Goggles.

Avant d'entrer dans le désert

À droite de Dehara City, il y a une passerelle qui mène au désert à traverser. Mais avant que vous n'entriez dedans, Ace arrive. Il vous trouve que vous avez mis bien du temps pour obtenir le badge de l'arène. Il a eu le temps de jouer au casino et d'aller aux Ruins of Void. Il a pu constater que l'équipe des ombres avait déjà fait ce qu'il voulait. Et oui, petit con de retardataire ! Vous lui expliquez ce qu'il s'est passé et il est impressionné de l'histoire.

Looker se pointe. Il avoue avoir été peureux, d'où le fait qu'il ne nous ait pas suivi, contrairement à l'intrépide Jax (on me dit dans l'oreille qu'on dit capitaine Jack Sparrow). Il s'excuse de sa peur et de nous avoir laissé tomber. Il a tenté de continuer, mais il n'a pas pu, faute de pokémon. Il vous dit de dézinguer les méchant·e·s et qu'il attendra dehors pour les arrêter, donc une fois que vous aurez fait le sale boulot de se les faire. Ace se propose pour aussi mener à bien l'arrêt des méchant·e·s, mais Looker lui dit de se calmer. Ensuite, les 2 se cassent à l'opposé.

Traversée du désert

À l'entrée du desert depuis Dehara City, il y a une poké-soigneuse. Battez-la et après elle sera sympa. Vous y voyez du machisme ? Mais on ne peut plus rien dire ! La bien-pensence de gauche fémino-nazi tuera la civilisation ! Déjà l'écriture inclusive est un danger mortel pour le français, mais là c'est le niveau encore d'au-dessus : l'islamo-wokisme ! Tant que j'y suis, si certains veulent des lectures à ce sujet, je recommande les 2 courtes suivantes : Pour l'intersectionnalité (écrit par Éléonore Lépinard et Sarah Mazouz, publié aux éditions anamosa en 2021) ; et "Anticapitalisme et antiracisme" dans "Figures du communisme" (écrit par Frédéric Lordon et paru aux éditions La Fabrique en 2021).

Les missions

Le journal de missions

Comment obtenir le journal de missions ?

Le journal de missions s'obtient très tôt dans le jeu. Après votre enfermement, vous serez à la ville Frozen Heights. Là-bas vous devrez rendre visite à votre maman. Elle vous donnera le journal de missions.

Comment consulter le journal de missions ?

  1. Être dans le mode personnage incarné se déplaçant dans le monde ouvert (donc hors combat, pas durant une scène, etc.)
  2. Appuyer sur le bouton "Start" du point de vue du jeu
  3. Appuyer sur la flèche droite du point de vue du jeu
  4. Déplacer (si nécessaire) le curseur sur Missions
  5. Appuyer sur le bouton "A" du point de vue du jeu

Liste des missions

Les missions de remplissage du pokédex

Les non-missions de remplissage

Ce qui suit n'est pas considéré comme missions par le jeu. Toutefois ça donne des récompenses et pas des moindres.

  1. À Blizzard City, dans la partie verticalement médiane, au premier étage du batiment légèrement à droite, il y a Natasha Log, ou Nat Log pour les intimes. Si vous avez au moins 15 pokémons dans le pokédex, vous aurez droit au DexNav, une sorte de super-pokédex. Une fois obtenu, vous pouvez l'utiliser en appuyant sur start, il est dans le second menu, à côté de "Missions".
  2. À Tehl Town, dans l'une des maisons, il y a une assistante du professeur Log. Si vous avez au moins 30 pokémons dans le pokédex, elle vous donne un objet rare pour détecter les objets invisibles, la Dowsing Machine (le cherch'objet).
  3. À Frozen Heights, il y a le laboratoire du professeur Log. À l'intérieur, en bas à gauche, il y a un assistant. Celui-ci vous permet sans condition de consulter sur place les statistiques des pokémons de votre équipe. Si vous voulez pouvoir le faire depuis n'importe où, donc avoir l'objet rare correspondant (le Stat Scanner), il faut avoir au moins 100 pokémons dans le pokédex.

The Food Thief

À Bellin Town, dans la maison en haut à droite, il y a un adulte et une fillette. Parlez à l'adulte. Cela déclenchera une petite scène de vol de nourriture par un pokémon glace. Pour y remédier, vous est confié la mission de le poursuivre et de récupérer ce qui a été volé.

En sortant de la maison, vous voyez le pokémon voleur aller vers Icicle Cave. Au 4ème étage de celle-ci, dont est direct l'accès par Bellin Town / la route 1, vous le voyez contre une paroi et une cavité apparait. Entrez-y, descendez les marches, admirez à droite si vous le souhaitez l'énorme et mystérieuse tablette de pierre, et par le haut passer par le passage comme le pokémon glace. Cela vous fait sortir de la grotte, dans un endroit sans échappatoire pour le pokémon fuyard. Il n'a alors d'autre choix que de vous affronter. C'est un sablaireau de type glace, que le jeu vous empêchera de capturer si vous le souhaitiez (It's no good! The Pokémon can't be caught!).

Une fois vaincu, le gars qui vous a confié la mission fait son apparition. Il vous suivait ! Maintenant que le pokémon est trop faible pour s'enfuir, il exige de lui qu'il lui rende la bouffe, mais l'homme se rend compte que le pokémon a volé pour ses ami·e·s et sa famille. En fait, quelqu'un leur apportait de la nourriture, mais pour une raison inconnue cette personne n'est plus dans les parages et donc ces pokémons sont en manque. Il lui propose de devenir son pokémon et ainsi de l'aider à gagner des sous en combattant, pour en échange lui fournir ce dont lui et les siens ont besoin. Ce que le pokémon accepte, en ayant certes en théorie le choix, mais pas vraiment en pratique, un bel exemple d'une méprise courante de la théorie du contrat (que l'on retrouve à tout hasard avec le salariat, au sens de Karl Marx et non de Bernard Friot). Ensuite l'humain vous remercie et en récompense il vous remet la CT56 permettant d'apprendre Hone Claws (aiguisage en français) et vous informe que ça vous serait utile contre le champion de l'arène de Dresco Town.

The Powerhouse of the Cell

Les emplacements

Don't Turn Off the Power

À Dresco Town, il y a sur l'ilot central une statue de Sulfura. À droite, il y a une maison accessible par un pont. Dans celle-ci, il y a un gamin. C'est lui qui donne la mission.

Pour l'accomplir, il faut faire 100 sauvegardes. Ça doit être fait via le mécanisme du jeu. En effet, le mécanisme de sauvegarde d'état que propose certains émulateurs ne peut être repéré par le jeu et donc les sauvegardes réalisées par ce biais ne comptent donc nullement. Dans le journal des missions, vous est indiqué le nombre restant à réaliser.

Une fois que vous avez fait les 100 sauvegardes, allez parler au type qui vous a donné la mission. Il vous donne Bottle Cap.

Basic Literacy A

À Dresco Town, il y a sur l'ilot central une statue de Sulfura. À gauche, il y a un pont. Après l'avoir emprunté, vous pouvez descendre, puis arriver près de l'eau via des marches descendantes. Là il y a quelqu'un et c'est lui qui vous donne la mission. Elle consiste à lire 40 panneaux informatifs.

Les emplacements des panneaux informatifs

Honey Gather

Au paradis floral (Flower Paradise), il y a une dame dans les fleurs et c'est elle qui donne la mission. Depuis la route 3, elle est en haut, à droite après le monticule du pont. Sa demande est que vous lui donniez 3 unités de l'objet "miel" (qui en anglais se traduit par honey). Elle indique que l'on peut en trouver sur des pokémons de l'espèce apitrini (combee) qui est trouvable dans le coin et avec plus de probabilité dans les fleurs bleues.

Leg Day

Où trouver la mission ?

En arrivant à la route 5 depuis la route 4, allez à gauche. Il y a un type qui marche en carré. Allez donc lui parler et il vous donnera la mission.

Objectif de la mission

Pour remplir à bien la mission, il faut que votre personnage fasse 1 500 000 pas. Dans la liste des missions, vous est indiqué combien il faut encore que vous en fassiez.

Extreme Hyperosmia

Vous pouvez obtenir cette mission secondaire au Pokémon Day Care sur la route 5.

The Black Emboar

Vous pouvez obtenir cette mission secondaire à Crater Town, dans une maison en bas à droite. Allez ensuite dans le KBT Expressway, où un motard vous parlera et répondez-lui par la négative, puis affrontez-le et battez-le. À un moment, vous aurez à partir du même endroit, quelques motards quand vous voudrez montez et certains d'entre eux voudront poké-combattre. Avant l'intersection, vous aurez un gros gars, le Black Emboar Boss (qui a James pour prénom). Parlez-lui pour déclencher le combat. Si vous le vaincez, il prendra votre nom à la place de "Emboar", puis vous irez avec lui à celui qui vous a donné la mission. James vous acceptera dans son gang et vous donnera alors en conséquence une moto, tandis que le donneur de mission vous donnera la CT98, qui contient la capacité "Work Up".

No Fall Damage

Cette mission est donné par un karatéka à la route 8. Depuis Frost Mountain, il est après des ponts en bois. La mission consiste à faire 1000 sauts. Un bon endroit pour ça est l'arène de Fallshore City. En récompense, il vous donne 60 protéines.

Bad Babysitter

La mission vous est confiée par une femme au premier étage du batiment en bas à droite de Blizzard City. Elle consiste à retrouver son frère, qui serait sur la route 8 et qui porterait un costume pikachu. Et effectivement, après un mini-escalier descendant et un arbuste à couper pour dégager le passage, vous pourrez rejoindre quelqu'un avec un costume pikachu et qui est camouflé entre des arbres. Il se nomme Willy de vous demande de ne pas le manger. En fait, il vous prenait pas pour un pokémon et a bien peur, donc veut rentrer chez lui. Il vous faut maintenant faire le chemin inverse et à pied. Une fois cela fait, retourner voir la dame vous ayant confié la mission. Elle vous donnera la CT27 "retour" ("return" en anglais).

Nine Tails of Snow

  1. La mission est donnée à Blizzard City. Dans sa partie verticalement médiane, entrez dans le batiment légèrement à droite. Vous y trouverez une dame, parlez-lui donc.
  2. Elle vous raconte qu'elle a perdu son bébé ! La seule chose qu'elle sait est qu'il a été pris par quelqu'un de gris.
  3. En bas à droite de Blizzard City, il y a l'entrée de Frozen Forest. Entrez-y, puis allez à gauche, ensuite montez, et enfin allez à droite. Vous tomberez sur une grande plaque de glace. En haut à droite, il y a une pierre glace. En bas à droite, il y a un passage. Faites un peu chauffer vos méninges pour y arriver. Une fois le passage traversé, un poké-combat contre un dresseur est déclenché. Une fois que vous l'avez vaincu, un Crabminble apparait et vous fonce dessus, donc un combat se déclenche. Évidemment il vous faut le mettre KO ou l'attraper.

Sweet Pie

La mission vous est confiée à Blizzard City, par une mamie au rez-de-chaussée dans le batiment de la partie haute droite. L'anniversaire de son petit fils approche et elle veut lui cuisiner une bonne recette, mais elle n'a pas tous les ingrédients. Il lui manque : 1 Pecha Berry, 1 Qualot Berry, 1 Fresh Water (que vous obtenir gratuitement en parlant au gars posté à l'entrée intérieure de l'arène).

The Terror Granbull

Où obtenir la mission ?

La mission vous est donné par un policier au rez-de-chaussée du batiment Mission HQ de Fallshore City.

Que faire ?

  1. Allez à gauche de la ville, afin d'être sur la route 10. Là-bas montez les escaliers, puis allez vers le bas (avant le pont). Alors que des gars voulaient vous cogner, un agent de police arrive, ce qui les fait se barrer. Profitez-en pour continuer vers le bas et à droite, pour récupérer de la cellule de Zygarde.
  2. En continuant sur la route 10, vous devrez traverser un peu d'eau en sautant sur des petits rochers. Juste après, montez et parlez au gars. Une fois vaincu, un policier se pointe et vous indique qu'il en reste 4.

Wingin' It

Où trouver la mission ?

Pour obtenir la mission, c'est à Fallshore City. Plus précisément, en son sein, c'est dans le batiment Mission HQ. À son rez-de-chaussée, entrez dans la salle fermée et parlez au gars qui s'y trouve.

>

Abandonment Issues

Où trouver la mission ?

Pour obtenir la mission, c'est à Fallshore City. Plus précisément, en son sein, c'est dans le batiment Mission HQ. Au premier étage, avant la salle fermée, il y a une veille dame. Parlez-lui donc.

Que faire ?

  1. En bas de Fallshore City, il y a une plage. Allez-y. À côté de l'eau, il y a une petite fille avec une boué. Parlez-lui en utilisant le bouton A devant elle.
  2. Dans le marché de Fallshore City, elle se trouve en haut légèrement à gauche.
  3. Dans Fallshore City, à droite de l'aréne (donc en bas à droite), elle est juste à côté de la partie rocheuse.
  4. Dans Fallshore City, en haut à droite, derrière les maisons, il y a cette petite peste.
  5. À l'extérieur du marché de la ville, en haut à gauche elle se trouve, c'est-à-dire très près du Mission HQ.

Récompense

En récompense de Abandonment Issues, vous est donné l'objet Power Belt. Ensuite vous avez le droit à une scène étrange.

Dowsing Wizard

Où obtenir la mission ?

La mission vous est confiée par un binoclard aux cheveux bleus dans le passage sous-terrain entre Tehl Town et la route 9. Depuis Tehl Town, l'entrée se trouve dans la maison à droite du centre pokémon (en rouge).

Que faire ?

Pour mener à bien la mission, il faut débusquer au moins 150 objets cachés. En effet, parfois il semble ne rien y avoir par terre ou sur quelque chose, et pour autant en cliquant sur A vous pouvez récupérer quelque chose. Pour vous faciliter la vie, mieux avoir au moins 30 pokémons dans votre pokédex, afin d'aller récupérer gratuitement la Dowsing Machine (le cherch'objet) auprès d'une assistante du professeur Log dans une maison à Tehl Town.

The Rogue Electivire

Dans Thundercap Mountain, il y a une échelle qui était bloquée par un·e sbire dormant. Elle est accessible après le jeu avec plein de caillous. Après avoir vaincu Marlon en haut, le sbire ne sera plus. En prenant l'échelle, vous aurez accès à une nouvelle zone. Dans celle-ci, après avoir brisé un caillou, vous pourrez trouvez un nerd se faisant attaquer par un pokémon électrique. Il vous demandera donc de l'aide. Au lieu de se battre contre vous, le pokémon se barrera.

Il vous faut donc le retrouver. Allez en bas, puis par la gauche. Cette fois, il vous affrontera. Une fois vaincu / maté, il retournera dans la pokéball de son maitre esclavagiste. Pour votre récompense, il n'a rien sur lui, mais il vous en donnera une dans le centre pokémon d'Epidimy Town. Une scientifique était apparue et a entendu la conversion. Pour la Science Society, elle veut se rendre là-bas. Récupérer maintenant le PP Up qui traine entre les 3 rochers pointus. En allant parler au nerd au centre pokémon, il vous dit que la scientifique lui a piqué le pokémon. Allez donc la retrouver à Seaport City.

A Life Of No Regrets

Cette mission s'obtient à Dehara City, dans le casino / Game Corner, via le type en haut à gauche. Elle consiste à faire 7 jackpots au casino.

Pyukumuko Chucker

Où obtenir la mission ?

À Dehara City, au-dessus du centre pokémon, il y a un carré de 9 maisons. Dans celle en haut à gauche, allez au premier étage, puis entrez dans la partie cloturée. Enfin, parlez au type qui s'y trouve.

Comment réaliser à bien la mission ?

Il faut envoyer du sable à la mer 6 pyukumuko / concombaffe. En haut de Dehara City, il y a une plage. Allez-y. Là-bas, trouvez pyukumuko / concombaffe et appuyez sur la touche A devant lui, puis répétez l'opération.

Récompense

Une fois la mission faite, le type qui vous l'a confié vous donne l'objet Power Band.

The Strongest There Is

À Dehara City, en haut à gauche de l'oasis / la partie avec de la verdure, dans la maison, au premier étage, une adulte vous donne la mission. Elle consiste à vaincre les 5 développeurs du RDC. Il faut avoir battu la ligue pour que ce soit possible, car avant ils refusent de vous affronter.

Les lieux

Consulter la carte

Pour consulter la carte globale, il faut utiliser l'objet éponyme. En anglais, celui-ci se nomme Town Map. Dans Pokémon Unbound, il est dans votre cube, qui remplace le sac et est accessible de la même manière. Il faut être en mode déplacement libre sur la carte locale, ensuite appuyer sur le bouton start, puis (dans le menu que ça ouvre) déplacer son curseur sur "Cube" et appuyer sur le bouton A. Le cube a des sous-compartiments ou plusieurs vues sur son contenu, et c'est dans "Key Items" (à droite de "Items" et à gauche de "Poké Balls") que vous trouverez Town Map.

Les villes

Frozen Heights

Frozen Heights est la première ville du jeu. C'est là que réside votre maman et le professeur Log. Sur la carte, elle se situe en haut au milieu.

Bellin Town

Bellin Town est la seconde ville de l'aventure. Depuis Frozen Heights, on peut y accéder depuis la route 1.

Dresco Town

Dresco Town est la troisième ville dans le scénario proposé par le jeu. C'est là qu'il y a la première arène.

Crater Town

Crater Town est la quatrième ville dans le scénario proposé par le jeu et vous y arrivée pour la première fois depuis la route 5. C'est aussi là que vous aurez votre second badge.

Blizzard City

Blizzard City est la 5ème ville de Pokémon Unbound. Vous y accéderez pour la première fois depuis la route 8.

Fallshore City

Fallshore City est la ville du 4ème badge (mais son arène n'est pas accessible de suite). Vous y accéderez pour la première fois depuis KBT Expressway.

Tehl Town

Tehl Town est une petite ville. Dans l'aventure de Pokémon Unbound, elle est entre Fallshore City et son arène.

Epidimy Town

Tarmigan Town

Tarmigan Town est une ville accessible depuis la route 11, une fois que vous aurez récupéré la CS4 "force" à Epidimy Town et obtenu le badge de l'arène de Fallshore City.

Dehara City

La ville est très bien pour la consommation à gogo : il y a un grand magasin et un casino.

Vivill Town

Les objets

Les objets rares

La moto

La moto (Motorcycle) est l'une des récompenses de la mission secondaire The Black Emboar, qui s'obtient dans une maison à Crater Town. La moto permet évidemment de vous déplacer rapidement, du moins sur le sol et dans les endroits autorisés, ce qui est bien pratique.

VS Seeker

Le VS Seeker (cherche VS / cherche combat) est un objet rare permettant de recombattre certaines personnes poké-dresseuses. Pour qu'il fonctionne, il faut préalablement le charger, ce qui se fait en marchant. Mais avant tout ça, il faut l'obtenir : pour ce, allez à Blizzard City, puis dans la partie basse, à gauche, entrez dans le batiment, ensuite rendez-vous au premier étage pour y parler à un gars qui vous le filera.

Dowsing Machine

La Dowsing Machine (cherch'objet) vous est donnée par une assisante du professeur Log à Tehl Town si vous avez au moins 30 pokémons dans le pokédex. Cet objet rare permet de détecter des objets invisibles. Il vous sera donc très utile pour la mission Dowsing Wizard.

Stat Scanner

Où est-il ?

Le Stat Scanner est disponible Frozen Heights dans le laboratoire du professeur Log par son assistant de gauche. On peut l'utiliser sur place sans condition, mais on peut aussi l'obtenir comme objet rare. Pour cela, il faut avoir au moins 100 pokémons dans le pokédex.

À quoi sert-il ?

Le Stat Scanner permet de consulter les composantes (hors nature) des statistiques des pokémons de notre équipe actuelle. Il y a donc : les statistiques de base, qui sont intrinsèques à l'espèce et son éventuelle forme ; les EVs (Effort Values), que l'on peut manipuler par divers moyens (augmentation par combat et par objet, diminution par objet) ; et les IVs (Individual Values), qui sont spécifiques au pokémon en question. C'est donc très utile pour sélectionner les pokémons que l'on juge intrinsèquement non-pertients (de par leurs statistiques de base et/ou leurs IVs) et optimiser selon notre convenance ceux que l'on trouve pertinent.

Mega Bracelet

Le Mega Bracelet s'obtient à Tarmigan Town, dans le gros batiment en haut à droite, après avoir fait beaucoup de combats. Il permet de faire méga-évoluer un pokémon. Mais vous ne pouvez le faire qu'une fois pas combat. De plus, pour faire méga-évoluer un pokémon, il faut sa pierre spécifique (si tant qu'il y en ait une pour l'espèce et qu'elle soit présente dans Pokémon Unbound) et la lui faire porter.

Les CS et les CT

Les CS

CS1 : Coupe

La CS numérotée 1 correspond à "coupe" (ou "cut" en anglais). Hors combat, elle permet de couper certains éléments de végétation. Elle s'obtient en vainquant Ivory puis Zeph, en voulant sortir par le bas de Crater Town (qui est la ville du second badge).

CS2 : Vol

La CS numérotée 2 correspond à "vol". Hors combat, elle permet d'aller instantanément à une ville déjà visitée de la carte. Elle s'obtient, après le 4ème badge, à Tarmigan Town, dans le gros batiment en haut à droite, après avoir fait beaucoup de combats.

CS4 : Force

La CS numérotée 4 correspond à "force" (ou "Strength" en anglais). Hors combat, elle permet de déplacer des objets sur la mini-carte (qui est celle avec la personne joueuse, au contraire de la macro-carte avec les villes, routes, etc.). Elle est donnée par un karatéka à Epidimy Town dans la maison en bas à gauche. Pour l'utiliser hors combat, il faut d'abord avoir le badge de l'arène de Fallshore City.

CS6 : Éclate-Roc

La CS numérotée 6 correspond à "éclate-roc" (ou "Rock Smash" en anglais). Hors combat, elle permet de casser des petits rochers. Elle s'obtient en parlant à un montagnard à Blizzard City (qui est la ville du troisième badge) au rez-de-chausée d'un batiment la partie haute droite.

Les CT

Numéro Nom anglais Nom français Obtention
003 Water Pulse vibraqua Valley Cave B1F
004 Calm Mind plénitude Fallshore City, à la vendeuse en haut à gauche du marché, pour 10 000 poké-dollars
008 Bulk Up gonflette Fallshore City, à la vendeuse en haut à gauche du marché, pour 10 000 poké-dollars
009 Bullet Seed balle graine route 5, près de Crater Town, par un passage bloqué par un arbuste coupable avec la CS1 "coupe"
010 Hidden Power puissance cachée Fallshore City, à droite du magasin (en bleu), dans la seconde maison
015 Hyper Beam Dehara City, à droite du centre pokémon, dans le grand magasin (au 3ème étage / 4F), pour 50 000 poké-dollars
016 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 2000 jetons
017 Protect abri Fallshore City, à la vendeuse en haut à gauche du marché, pour 10 000 poké-dollars
020 Safeguard rune protect Fallshore City, à la vendeuse en haut à gauche du marché, pour 10 000 poké-dollars
027 Return retour Blizzard City, récompense de la quête Bad Babysitter
032 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 3000 jetons
033 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 2000 jetons
034 Shock Wave onde de choc achetable pour 10 000 poké-dollars au magasin de Blizzard City
039 Rock Tomb tomberoche> achetable pour 10 000 poké-dollars au magasin de Blizzard City
040 Aerial Ace aéropique récompense après avoir vaincu la championne de l'arène de Blizzard City
041 Torment Shadow Base B2F : en haut à droite, avec le niveau d'accès 3
042 Facade facade Fallshore City, récompense de l'arène
043 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 3000 jetons
046 Thief larcin Crater Town, donné par le second champion d'arène après que vous l'avez vaincu
047 Steel Wing aile d'acier route 12 : en partant depuis Epidimy Town, tournez à droite après un ouvrier, ensuite descendez et sauter, puis descendez à gauche
052 Focus Blast Dehara City, à droite du centre pokémon, dans le grand magasin (au 3ème étage / 4F), pour 30 000 poké-dollars
054 False Swipe faux-chage route 10 : en partant depuis Fallshore City, prenez le pont, puis traversez les herbes du haut
055 Brine saumure achetable pour 10 000 poké-dollars au magasin de Blizzard City
056 Hone Claws aiguisage Bellin Town, récompense de la quête annexe "The Food Thief"
058 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 1000 jetons
061 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 4000 jetons
063 Venoshock choc venin achetable pour 10 000 poké-dollars au magasin de Blizzard City
064 Explosion Dehara City, à droite du centre pokémon, dans le grand magasin (au 3ème étage / 4F), pour 40 000 poké-dollars
068 Giga Impact Dehara City, dans le grand magasin à droite du centre pokémon, pour 50 000 poké-dollars
070 Flash flash Crater Town, donné par une femme dans le magasin
072 Avalanche avalanche Frost Mountain 2F : entrez-y depuis la route 7, montez, allez à gauche, sautez en allant par le bas, montez les marches puis l'escalier, montez les marches et allez direction gauche-haut
075 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 4000 jetons
076 Stealth Rock Cinder Volcano : entrez-y depuis l'entrée à gauche en général et localement à gauche de la cascade et du lockla, puis descendez l'échelle, ensuite descendez, puis tournez à gauche avant la lave, montez en haut à gauche et récupérez-là en utilisant la CS4 "force" et la CS6 "éclate-roc"
078 Low Sweep balayette achetable pour 10 000 poké-dollars au magasin de Blizzard City
085 Dream Eater dévorêve Tarmigan Town, en haut à gauche, dans le Dream Research Lab
086 Grass Knot nœud herbe Dresco Town, donné par le premier champion d'arène après que vous l'avez vaincu
087 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 2000 jetons
088 Pluck picore achetable pour 10 000 poké-dollars au magasin de Blizzard City
092 Volt Switch récompense de l'arène de Dehara City
094 Incinerate calcination Cinder Volcano, en allant vers le haut avec un pont après une échelle descendante (qui mène à un endroit avec à gauche 2 objets pour lesquels il faut casser des petits rochers) puis une dresseuse à vaincre
095 Struggle Bug survinsecte route 6, en haut à gauche, après des herbes et en haut d'un ravin avec de l'eau des rochers en-dessous
096 Bulldoze piétisol achetable pour 10 000 poké-dollars au magasin de Blizzard City
098 Work Up rengorgement Crater Town, après avoir fini la mission secondaire The Black Emboar
100 Infestation harcèlement route 4, Grim Woods
108 Snarl aboiement route 7, à droite en haut avant Frost Montain
112 Round chant canon route 4, avant Cinder Volcano depuis Dresco Town, après avoir coupé un arbuste
113 Dehara City, le casino / Game Corner, pour 2000 jetons
118 Aurora Veil voile aurore Blizzard City, dans la maison en bas à droite, parlez au blond avec une cape

Les objets à faire porter

Les gemmes pour les méga-évolutions

Pour pouvoir en faire usage, il faut tout d'abord avoir l'objet rare Mega Bracelet.

Nom Localisation
charizite dans Cinder Volcano depuis la partie côté route 5, à l'étage avec le leveinard soigneur, il y a un rocher déplaçable et un plot blanc plus haut, et bien après tenté de le mettre dessus, ça ouvre un passage horizontal avec des petits rochers sur la lave et il y a une petite grotte avec un puit, la charizite est juste derrière
cameruptite dans Cinder Volcano, avant un pont allant vers le haut, après avoir déplacé un rocher, en vainquant un vieux monsieur (à côté de lentilscope / Scope Lens et qui a plus haut à sa droite une femme blonde avec un pont vers la droite)
altarianite à Tarmigan Town, dans le gros batiment en haut à droite, en faisant plein de combats et finalement en vainquant Successor Maxima

Les objets boostant un nombre

Les objets boostant une statistique, aka les accélérateurs
Nom de l'objet Statistique augmentée
PV plus points de vie
protéine attaque physique
fer défense physique
calcium attaque spéciale
zinc défense spéciale
carbone vitesse

Des astuces

Avancer vite

Désactiver les animations de combat

En jeu, donc après avoir démarré une partie, en appuyant sur le bouton "start", vous accéderez au menu principal. Dans celui-ci, sélectionnez "Options". À l'intérieur, dans Battle Options, mettez Battle Effects à off. Ainsi les combats sont plus rapides.

Accélérer l'émulation

Certains émulateurs permettent d'accélérer la vitesse de l'émulation. Cela permet évidemment d'avancer plus vite, mais il faut une machine assez puissante et ne pas mettre non plus une accélération trop grande.

Utiliser des pokémons puissants et rapides

Pour que vos pokémons montent de niveau par le combat, il faut qu'ils battent d'autres pokémons. Pour faire des combats les plus rapides possibles, il faut que vos pokémons soient rapides (donc aient une vitesse supérieure aux adversaires) et soient puissants à travers leurs attaques et la statistique associée à chacune (attaque physique ou attaque spéciale). De la sorte, vos pokémons attaquent en premier et maximisent la probabilité de mettre KO en un coup, donc au final enchainent plus vite les combats et ainsi montent plus rapidement en niveau (via l'expérience gagnée à chaque ennemi KO). Sachez que les statistiques d'un pokémon dépendent principalement de son espèce (c'est "les statistiques de base") et de son niveau, mais qu'il y a d'autres facteurs qui influent (nature, IV, et EV)

Toutefois, contrairement aux jeux pokémons officiels (Vert, Bleu, Rouge, Jaune, Or et Argent puis Crystal, Rouge Feu et Vert Feuille, Émeraude, Diamant et Perle puis Platine, Noir et Blanc 1 puis 2, etc.) et nombre d'autres hack-ROMs (y compris Pokémon Éclat Pourpre, Pokémon Fire Black, Pokémon Black and White 3: Genesis et Pokémon Émeraude Plus), le niveau des pokémons dressés et de boss sauvages n'est pas fixe mais a une valeur minimale et ensuite dépendant du plus haut niveau de votre équipe (en tout cas au moins à partir du mode difficile). Du coup, remporter bêtement par l'écart de niveau n'est pas une option (et c'est plutôt sympa ainsi). Néanmoins, monter de niveau au-dessus du niveau minimal adverse n'est pas pour autant inutile pour plusieurs raisons. En effet, ça permet notamment d'évoluer dans certains cas et d'apprendre des capacités par montée de niveau. De plus, si vous voulez faire monter un ou plusieurs pokémons au niveau adverse minimal actuel, c'est plus rapide si vous faites des combats contre des pokémons à bien plus haut niveau, mais les pokémons de bien plus haut niveau utilisés ne sont pas adéquats à mélanger avec des biens inférieurs, mais ce n'est pas forcément un problème, car il peut être pertinent de se faire une équipe dédier contre un adversaire particulièrement coriace (comme un champion d'arène). De plus, au moins dans certains cas, le niveau des pokémons adverses influe sur la thune gagnée après une victoire contre une personne poké-dresseuse et ce dans le même sens vis-à-vis des 2 variables (c'est-à-dire que plus le niveau des pokémons est élevé, plus la personne poké-dresseuse lâche de thune si vaincue).

Privilégier les attaques permettant de stabber

Une attaque stabbée est 50% plus puissante qu'une qui ne l'est pas, ce qui est loin d'être négligeable. Mais qu'est-ce qu'une attaque stabbée ? STAB est l'abréviation de Same Type Attack Bonus. Comme on peut aisément le deviner avec cette indication, une attaque est stabbée si elle est lancée par un pokémon du même type. Il y a néanmoins des exceptions assez compréhensibles : les attaques à dégâts fixes (comme sonicboom et draco-rage), celles dont la puissance dépendent exclusivement d'un paramètre externe (niveau, masse, poids, etc.), et quand ça met de toute façon KO en un coup si réussite (donc l'appelation technique est OHKO, pour One Hit KnockOut).

La poké-capture

Mettre la vie de l'adversaire à 1 point

Pour la pokécapture, il est préférable que la cible est le moins possible de PVs (points de vie), car cela augmente la probabilité de capture. Cependant il faut aussi veiller à ne pas la mettre KO, sinon la capture est alors impossible. Mais n'en reste pas moins qu'il y a l'idéal du seul et unique point de vie.

Il faut néanmoins légèrement relativiser ça. En effet, certains pokémons sauvages ont une ou plusieurs capacités faisant perdre de la vie et il en est aussi ainsi pour la capacité par défaut "lutte" (que les pokémons lancent quand plus aucune de la ou les capacités qu'ils ont n'a le moindre point de pouvoir, abrégé PP). Cela peut les conduire à se suicider, c'est-à-dire à se mettre KO, et donc mettre fin à la séance de capture. Toutefois ce risque, quand il est présent, peut être mitigé partiellement, en réduisant la probabilité de lancer une capacité (par endormissement ou paralysie) et/ou avec la capacité "entrave" ou "tourmente".

Pour ce qui est des cas où on juge qu'il est pertinent de réduire la vie d'un pokémon à strictement à 1 point, il existe un moyen fiable. Il s'agit de l'attaque "faux-charge". Elle est de catégorie physique et de type normal, avec une puissance de 40 et une précision de 100, tout en étant quasiment inépuisable dans le cadre d'une capture avec ses 40 points de pouvoir (ou 20 si la cible a le talent "pression"). Mais surtout c'est son effet qui est intéressant : l'attaque laisse nécessairement au moins un PV au pokémon touché, même si ça implique de faire 0 dégât.

Puisque l'attaque "faux-charge" n'est pas très puissante, on peut commencer (ou pas) par affaiblir avec une autre qui le soit plus. Et, pour une meilleure puissance de "faux-charge", c'est mieux de l'utiliser avec un pokémon de type normal pour stabber. De plus, il est mieux de commencer par endormir ou paralyser, limitant ainsi le risque que la cible a terme lance "lutte" et que le pokémon avec "faux-charge" se fasse mettre KO.

Le pokédex

Remarques préalables

Le pokédex des pokémons sauvages

Numéro Nom en anglais Nom en français Forme(s) Localisation(s)
013 Weedle Aspicot Grim Woods (route 4)
019 Rattata Rattata classique route 2
019 Rattata Rattata route 7
021 Spearow Piafabec route 9
023 Ekans Abo route 4
027 Sandshrew Sabelette glace à l'extérieur de Icicle Cave, par le passage de la mission sur le voleur de bouffe (The Food Thief)
028 Sandslash Sablaireau classique Great Desert
029 Nidoran Nidoran route 5
032 Nidoran Nidoran route 5
041 Zubat Nosferapti
  • Icicle Cave
  • route 5
048 Venonat Mimitoss route 5
052 Meowth Miaouss route 11
053 Persian Persian route 11
056 Mankey Ferosinge route 4
074 Geodude Racaillou classique Cinder Volcano
075 Graveler Gravalanche classique Cinder Volcano
077 Ponyta Ponyta route 12
081 Magnemite Magnéti Thundercap Mountain
082 Magneton Magnéton Thundercap Mountain
084 Doduo Doduo route 7
092 Gastly Fantominus Grim Woods (route 4)
093 Haunter Spectrum Rift Cave
096 Drowzee Soporifik route 7
096 Drowzee Soporifik route 7
098 Krabby Krabby route 3
102 Exeggcute Noeunoeuf route 11
104 Cubone Osselait Thundercap Mountain
108 Lickitung Excelangue route 10
125 Electabuzz Élektek Thundercap Mountain
126 Magmar Magmar Cinder Volcano
161 Sentret Fouinette route 3
162 Furret Fouinar route 8
163 Hoothoot Hoothoot
  • route 2
  • route 4
  • route 7
  • route 12
167 Spinarak Mimigal route 6
179 Mareep Wattouat route 7
180 Flaaffy Lainergie route 8
183 Marill Marill
  • route 10
  • route 9
198 Murkrow Cornèbre route 5
200 Misdreavus Feuforêve route 11
207 Gligar Scorplane Valley Cave
215 Sneasel Farfuret
  • Frost Mountain
  • route 8
218 Slugma Limagma Cinder Volcano
220 Swinub Marcacrin Icicle Cave
225 Delibird Cadoizo route 1
228 Houndour Malosse route 5
231 Phanpy Phanpy Valley Cave
235 Smeargle Queulorior route 6
238 Smoochum Lippouti Icicle Cave
239 Elekid Élékid Thundercap Mountain
240 Magby Magby Cinder Volcano
263 Zigzagoon Zigzaton route 6
270 Lotad Nenupiot route 10
271 Lombre Lombre route 10
273 Seedot Grainipiot Grim Woods (route 4)
278 Wingull Goelise route 3
280 Ralts Tarsal route 4
285 Shroomish Baligon route 9
296 Makuhita Makuhita
  • Icicle Cave
  • KBT Expressway
298 Azurill Azurill route 2
299 Nosepass Tarinor
  • Valley Cave
  • Frost Mountain
  • Thundercap Mountain
302 Sableye Ténéfix Ruins of Void
304 Aron Galekid
  • Valley Cave
  • Frost Mountain
309 Electrike Dynavolt route 2
322 Numel Chamallot Cinder Volcano
323 Camerupt Camerupt Cinder Volcano
324 Torkoal Chartor Cinder Volcano
325 Spoink Spoink route 11
331 Cacnea Cacnea Great Desert
343 Baltoy Balbuto Ruins of Void
353 Shuppet Polichombr Grim Woods (route 4)
355 Duskull Skelenox
  • Grim Woods (route 4)
  • Ruins of Void
  • Rift Cave
358 Chimecho Eoko Rift Cave
361 Snorunt Stalgamin
  • route 1
  • route 8
363 Spheal Obalie Icicle Cave
399 Bidoof Keunotor route 3
401 Kricketot Crikzik route 6
403 Shinx Lixy
  • route 6
  • route 7
415 Combee Apitrini Flower Paradise
418 Buizel Mustebouée route 3
422 Shellos Sancoki route 3
427 Buneary Laporeille route 7
436 Bronzor Archeomire Rift Cave
437 Bronzong Archeodong Ruins of Void
440 Happiny Ptiravi route 9
447 Riolu Riolu route 2
451 Skorupi Rapion route 9
459 Snover Blizzi route 8
506 Lillipup Ponchiot route 4
513 Pansear Flamajou Flower Paradise
515 Panpour Flotajou Flower Paradise
524 Roggenrola Nodulithe
  • Icicle Cave
  • Frost Mountain
527 Woobat Chovsourir
  • Cinder Volcano
  • KBT Expressway
  • Valley Cave
  • Frost Mountain
529 Drilbur Rototaupe Icicle Cave
530 Excadrill Minotaupe Cinder Volcano
532 Timburr Charpenti Thundercap Mountain
535 Tympole Tritonde route 10
554 Darumaka Darumarond Great Desert
556 Maractus Maracachi Great Desert
557 Dwebble Crabicoque Great Desert
559 Scraggy Baggiguane route 2
561 Sigilyph Cryptero Ruins of Void
562 Yamask Tutafeh Ruins of Void
582 Vanillite Sorbébé route 1
585 Deerling Vivaldaim
  • route 6
  • route 8
  • route 9
599 Klink Tic Thundercap Mountain
602 Tynamo Anchwatt Thundercap Mountain
613 Cubchoo Polarhume route 8
615 Cryogonal Hexagel Frost Mountain
619 Mienfoo Kungfouine route 12
622 Golett Gringolem Rift Cave
631 Heatmor Aflamanoir Cinder Volcano
669 Flabébé Flabébé Flower Paradise
677 Espurr Psystigri route 7
686 Inkay Sepiatop route 12
704 Goomy Mucuscule route 10
708 Phantump Brocelome Grim Woods (route 4)
710 Pumpkaboo Pitrouille Grim Woods (route 4)
712 Bergmite Grelacon Icicle Cave
714 Noibat Sonistrelle KBT Expressway
734 Yungoos Manglouton route 7
736 Grubbin Larvibule route 9
741 Oricorio Plumeline Flower Paradise
742 Cutiefly Bombydou Flower Paradise
744 Rockruff Rocabot route 12
757 Salandit Cinder Volcano
759 Stufful Nounourson route 2
764 Comfey Guérilande Flower Paradise
774 Minior Meteno
  • route 1
  • route 8
777 Togedemaru Togedemaru route 12

L'émulation

Les ROMs

Une ROM pour GameBoy Advance a souvent ".gba" pour extension. Ce n'est pas un format compressé, donc on peut vouloir compresser pour économiser de la place (par exemple avec GZIP ou BZIP2), mais les émulateurs ne gèrent pas nécessairement le fait de décompresser tout seul et d'une manière transparente les jeux compressés et ne gèrent que certains formats de compression pour ceux ayant cette fonctionnalité.

Les émulateurs

mGBA

mGBA est un émulateur libre pour la GameBoy Advance. Il fonctionne sur des systèmes d'exploitation "classiques" (au moins GNU/Linux, *BSD, Windows et macOS) et aussi sur des consoles de jeu (Nintendo Wii, Nintendo 3DS et Nintendo Switch, ainsi que la PlayStation Vita !). Il a un frontal en Qt et un autre en SDL. Son code source est mis à disposition selon la Mozilla Public License Version 2.0.

Paquets pour mGBA

VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance est un émulateur pour la GameBoy Advance sous licence publique générale GNU 2.0 (c'est donc du logiciel libre). Malheureusement il est au point mort, mais il existe des versions dérivées qui continuent le développement (dont VBA-M). Il a un frontal basique en SDL et un autre plus riche en GTK.

Paquets pour VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance-M

VisualBoyAdvance-M est une suite de VisualBoyAdvance. Il y a un frontal en SDL et un autre en WxWidgets (qui remplace celui en GTK).

Le code source est disponible sur GitHub de Microsoft. C'est du C++ et CMake est utilisé pour la construction, ça n'a donc rien de surprenant. Si on fait la compilation et l'installation soi-même, checkinstall permet d'installer proprement sous la forme d'un paquet et permettra ainsi de désinstaller simplement avec le gestionnaire de paquets du système d'exploitation.

Paquets pour VisualBoyAdvance-M

Mednafen

Mednafen est un émulateur pour plusieurs machines, dont la GameBoy Advance de Nintendo. Pour cette dernière, il n'a pas de moteur d'émulation propre et en a donc repompé un tiers qui est libre. Il utilise OpenGL et SDL. C'est un logiciel libre. Il utilise de multiples licences d'après le paquet Debian (dont la GPLv2 et la LGPLv2).

Paquets pour Mednafen

Utilitaire pour l'émulation

QJoyPad

Les émulateurs reconnaissent généralement, si ce n'est toujours, bien le clavier et la souris. En revanche, c'est moins souvent le cas pour les manettes, en particulier pour les émulateurs qui sont morts depuis plusieurs années. Pour contrer cela, on peut faire en sorte que les touches d'une manette agissent comme un clavier, en associant chaque touche voulue de la manette à une touche d'un clavier.

QJoyPad est un logiciel libre qui permet de faire cela. Au moment d'écrire ces lignes (c'est-à-dire en début 2020), le ou les gens le faisant n'ont la prétention que de gérer les systèmes GNU/Linux avec X, mais il est à priori probable d'arriver à le faire tourner sur un système BSD avec X. À moins que cela change à l'avenir, il ne gérerait donc pas Wayland. Il est fait avec Qt, d'où son nom. Pour ce qui est de la licence, c'est à 100% de la GPL.

Paquets pour QJoyPad

Licence de ce document

Ce document (dont son code source) a été fait par Nicola Spanti. Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons BY-SA 4.0, la licence de documentation libre GNU 1.3 et la licence publique générale GNU (version 2.0 et 3.0). Vous pouvez choisir la licence qui vous convient le plus et dans la version que vous préférez si plusieurs sont proposées. Les licences citées autorisent l'utilisation pour tous les usages, la modification, et le partage quelque soit la forme (code HTML, PDF, impression papier, etc.) et le canal (Internet, clé USB, brochure, journal, livre, etc.) dont sa nature (centralisé, pair-à-pair, commercial, etc.) que cela soit une version originale ou modifiée.