Pokémon Éclat Pourpre (GBA)

Présentation de Pokémon Éclat Pourpre

C'est un jeu vidéo Pokémon sur Nintendo GameBoy Advance (GBA). Il est dans la ligné classique, c'est-à-dire que c'est un RPG (Role Playing Game) avec incarnation d'un dresseur et en combat tour par tour. La région et l'histoire ont été faites pour ce jeu. Aucun nouveau pokémon capturable n'est introduit (contrairement par exemple à Pokémon Uranium), mais dans l'histoire vous serez amenés à rencontrer quelques pokémons pas tout à fait canoniques.

Pokémon Éclat Pourpre a été fait par des fans (connus sous les pseudonymes de Myst et Mickey) et ce n'est donc pas un jeu officiel. Ses créateurs l'ont rendu disponible via le Web et donc nécessairement sous la forme d'un fichier ROM (Read-Only Memory). Puisque c'est donc un jeu pensé pour être joué sur émulateur, il fonctionne évidemment et heureusement bien dessus. Contrairement à beaucoup d'autres hackroms, il est en langue française.

De nombreuses choses de ce jeu n'ont jamais existé sur des jeux officiels pour GBA : des modes de difficulté (facile, normal, difficile) influant sur le niveau des pokémons, des objets rares pouvant remplacer l'usage hors combat des CS, explorakit et pokéradar (introduits par la quatrième génération et donc sur la console Nintendo DS), des pokémons qui bougent sur la micro-carte (celle avec les personnages et pas celle de la région), augmentation de la probabilité de trouver des pokémons chromatiques (ou shineys en anglais), pouvoir faire changer de couleur de tenue au personnage incarné, un cable link intégré au jeu et permettant ainsi de ne pas à avoir à faire des échanges pour certaines évolutions, et en fait plus encore ! De plus, à partir de la version 2, les générations 4 à 7 comprises ont été ajoutées, alors que les jeux sur GBA officiels s'arrêtaient à la troisième génération, et les méga-évolutions ont également été ajoutées, pourtant introduites officiellement qu'avec la sixième génération sur Nintendo 3DS. Et tous les pokémons officiels seraient capturables, légendaires compris évidemment pour être vraiment complet. Bref, ça n'a pas feignassé et ce qui précède n'est pas exhaustif. Ce n'est pas pour rien que la taille de la ROM est étonnament grande pour un jeu GBA.

Sommes de contrôle de la ROM

Ce qui suit sert à vérifier que vous avez une ROM correcte. Il se peut en effet malheureusement, bien que ce soit à priori improbable, que vous ayez un fichier de ROM corrompu. Dans ce vraisemblablement très peu probable cas, le jeu pourrait globalement ou seulement à certains moments ne pas fonctionner comme prévu, d'où l'utilité qu'on peut trouver de vérifier que ça corresponde à un ou plusieurs identifiants de contrôle.

Sous GNU/Linux, et probablement *BSD aussi, dans un terminal textuel, il suffit généralement d'écrire en minuscule le nom de la méthode de sommation de contrôle et d'y ajouter "sum" à la fin, puis avec un espace (ou autre chose si vous avez eu l'idée saugrenue de modifier la variable IFS, Internal Field Separator) et ensuite le chemin vers le fichier dont vous souhaitez la somme de contrôle. Il existe aussi probablement des interfaces graphiques et de quoi faire sur Android, Windows, macOS, et autres.

Version MD5 SHA1
2.0.0 10e4dd15094b9c129ebcee00f211f134 ba1136e01c10ec29afdceb91276548c1c1c04fe7
1.4.2 2530234bffae9e66e6ffc1093b6ff5f9 8566cb78b72551035f1a2c68e1fef75be861bed0

Les mécanismes du jeu

Les mécanismes des pokémons

Les types

C'est quoi un type ?

Un type est une caractéristique d'un pokémon ou d'une capacité. Dans Pokémon Éclat Pourpre, il y en a 17 dans la version 1 et 18 dans la version 2 (de par l'ajout du type fée, apparu avec la sixième génération et inexistant dans les jeux GBA officiels qui s'arrêtent à la troisième génération).

Un type n'est pas là pour décorer. Ça a une incidence non-négligeable dans le jeu. En effet, certains types sont résistants à d'autre et inversement, tandis que certaines pairs ne changent rien. En combat, il est donc utile de connaitre les types de ses pokémons et de leurs attaques, ainsi que de même pour celleux du ou des adversaires, afin de maximiser les dégâts à autrui et de minimiser les dégâts contre nous.

Tableau des types
Type offensif
Acier Combat Dragon Eau Électrique Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
T
y
p
e

d
é
f
e
n
s
i
f
Acier ×0,5 ×2,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×2,0 ×0,5 ×0,5 ×0,5 ×0,5 ×0,0 ×0,5 ×0,5 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5
Combat ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×2,0
Dragon ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,5 ×0,5 ×2,0 ×0,5 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0
Eau ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×2,0 ×1,0 ×0,5 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0
Électrique ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5
Fée ×2,0 ×0,5 ×0,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0
Feu ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×0,5 ×0,5 ×0,5 ×0,5 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0
Glace ×2,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0
Insecte ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0
Normal ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,0 ×1,0 ×1,0
Plante ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×0,5 ×1,0 ×2,0 ×2,0 ×2,0 ×1,0 ×0,5 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0
Poison ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×0,5 ×0,5 ×2,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0
Psy ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×2,0 ×1,0
Roche ×2,0 ×2,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×2,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5
Sol ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,5 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0
Spectre ×1,0 ×0,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×0,0 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×2,0 ×1,0
Ténèbres ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0 ×0,0 ×1,0 ×1,0 ×0,5 ×0,5 ×1,0
Vol ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,5 ×1,0 ×0,5 ×1,0 ×1,0 ×2,0 ×0,0 ×1,0 ×1,0 ×1,0
Le ou les types d'un même pokémon

Une capacité a nécessairement un type et un seul. En revanche, un pokémon a nécessairement au moins un type et peut facultativement en avoir un second différent. Pour un pokémon ayant un seul type, on peut parler de simple type, tandis qu'on peut parler de double type quand il en a 2.

Hormis par évolution, le typage d'un pokémon ne peut pas varier. De plus, le typage n'est pas particulier à un pokémon mais à son espèce. Du moins, c'est aussi simple que cela avant la septième génération. Depuis celle-ci, et la version 2 de Pokémon Éclat Pourpre, certains pokémons ont 2 formes. Les formes d'une même espèce ont un typage différent, mais elles ont dans certains cas un type en commun.

Cette nouveauté est venue avec la région d'Alola, aussi bien dans les jeux officiels que dans Pokémon Éclat Pourpre. En ce qui concerne ce dernier, il y a l'ile d'Alola, où l'on peut trouver des pokémons avec des formes différentes des "classiques" ou "originelles". La huitième génération a introduit la région Galar et des formes spécifiques à celle-ci, mais la version 2.0 de Pokémon Éclat Pourpre s'arrête à la septième génération (ce qui est déjà bien et rappelons-le jamais fait dans les jeux GBA officiels), mais peut-être qu'une future version changera les choses.

Les natures des pokémons

Fonctionnement de la nature

Chaque nature augmente une statistique de 10% et en diminue une de 10%. Il y a toutes les combinaisons. Du coup, selon une certaine catégorisation, on peut scinder les natures en 2 ensembles distincts. Il y a les natures que l'on peut qualifier de "neutres", c'est celles sans effet, car il y a augmentation et diminution sur la même statistique et donc s'auto-annulation. Le type contraire dans cette catégorisation peut être qualifié de "bonus-malus", c'est celles qui augmentent une statistique (bonus) et en diminuent une autre (malus).

Les différentes natures
Variation -10% Att. Phy. -10% Déf. Phy. -10% Att. Spé. -10% Déf. Spé. -10% Vitesse
+10% Att. Phy. Hardi Solo Rigide Mauvais Brave
+10% Déf. Phy. Assuré Docile Malin Lâche Relax
+10% Att. Spé. Modeste Doux Pudique Foufou Discret
+10% Déf. Spé. Calme Gentil Prudent Bizarre Malpoli
+10% Vitesse Timide Pressé Jovial Naïf Sérieux

Les talents

Un talent (ou capacité spéciale) est un pouvoir qu'un pokémon manifeste en combat sans qui l'ait voulu ou que ça lui ait été demandé. Chaque espèce de pokémon a au moins un talent et certaines en ont plusieurs. Pokémon Éclat Pourpre n'a pas forcément tous les talents des jeux officiels (mais ça peut varier selon les versions), mais il permet de changer le talent d'un pokémon avec l'objet "pillule talent" achetable au second étage du centre commercial de CrowsVille pour 5000 pokédollars l'unité.

Le scénario principal

Attention : Sachez que des éléments de l'intrigue sont révélés. Les lire avant de les avoir vécu en jeu pourrait vous gâcher une partie du plaisir.

L'introduction

Le tout début de l'introduction

Le jeu commence par une émission télévisée présentée par la téléprésentatrice Nathalie Redoux, qui est journaliste sur Channel 6. Elle nous apprend qu'il y a eu une récente vague de crime. C'est alors que vous êtes introduit, ainsi qu'un autre personnage.

Votre personnage et une autre personne

On vous fera comprendre que vous incarnez un personnage. Comme usuellement, vous pourrez le nommer comme vous voulez, avec évidemment tout de même la limitation des caractères disponibles et de la taille. En revanche, vous ne pourrez pas choisir le sexe, ce sera un mâle et puis voila. Vous aurez aussi à nommer une autre personne, que vous verrez plusieurs fois dans l'aventure.

Le choix du pokémon de départ

Le jeu vous laisse choisir votre pokémon départ (aussi appelé starter par anglicisme). Plus exactement, vous pouvez décider de prendre un pokémon parmi les trios feu-eau-plante de départ des jeux officiels. Du coup, pikachu n'est donc pas une possibilité, malgré qu'il soit le pokémon de départ de pokémon jaune, et il en est de même pour évoli, qui est l'autre option avec pikachu dans Pokémon Let's Go.

La version 1 de Pokémon Éclat Pourpre ne gère que les 3 premières générations, donc vous aurez 9 choix possibles avec elle. Avec la version 2 du jeu, il y a les pokémons jusqu'à la septième génération comprise, donc elle propose de choisir parmi 21 pokémons de départ. Comme on peut le constater dès le choix du premier pokémon, mieux vaut la version 2, qui est pensée pour n'ajouter du mieux par rapport à la 1, donc autant ne pas se priver.

Les choix possibles pour le pokémon de départ

Les pokémons de départ de type feu
Numéro de génération Pokémon de départ Évolution finale
1 Salamèche Dracaufeu
2 Héricendre Typhlosion
3 Poussifeu Braségali
4 Ouisticram Simiabraz
5 Gruikui Roitiflam
6 Feunnec Goupelin
7 Flamiaou Félinferno
Les pokémons de départ de type eau
Numéro de génération Pokémon de départ Évolution finale
1 Carapuce Tortank
2 Kaiminus Aligatueur
3 Gobou Laggron
4 Tiplouf Pingoléon
5 Moustillon Clamiral
6 Grenousse Amphinobi
7 Otaquin Oratoria
Les pokémons de départ de type plante
Numéro de génération Pokémon de départ Évolution finale
1 Bulbizarre Florizarre
2 Germignon Méganium
3 Arcko Jungko
4 Tortipouss Torterra
5 Vipélierre Majaspic
6 Marisson Blindépique
7 Brindibou Archéduc

Commentaires sur le choix du pokémon de départ

Les pokémons de départ (évolués ou non) à l'état sauvage

Puisque Pokémon Éclat Pourpre a vocation à ce qu'on puisse obtenir tous les pokémons en son sein, il est logique qu'on puisse obtenir tous les pokémons de départ et/ou au moins une de leur évolution au fil de l'aventure.

Numéro de génération Type Pokémon Localisation
1 feu Dracaufeu mont dragon (accessible via le volcan de la route 8, qui est en bas de CrowsVille)
1 plante Bulbizarre jardin bulbizarre (accessible via la route 4, par un passage dans les arbres par le haut, juste avant le petit bois)
2 feu Feurisson volcan
2 feu Typhlosion grotte de l'ile climat
2 plante Macronium parc fleuri
3 feu Galifeu chemin creusé (avant la baie Kinèse)
3 eau Laggron fonds marins (via le type à des lunettes, qui a un marill sur un flotteur à sa droite, sur le chenal 17)
3 plante Massko forêt psilogie
4 feu Chimpenfeu route 8 (au moins de nuit)
4 eau Pingoléon route 15 (à gauche de Telsate)
4 plante Boskara route 25 (accessible par le bas de Pavillondor)
5 eau Mateloutre route 9
6 eau Grenousse route 3 (à gauche de Percharbre) avec méga-canne
7 plante Efflèche volière

Le début de l'aventure à bourg Ivère

Dès votre pokémon de départ choisi, votre mère appelle à l'aide ! 2 personnes étranges sont au rez de chaussé. Un pokémon est alors subtilisé par ces gens, puis ils s'arrachent en voyant que vous venez d'arriver. C'était le pokémon de votre père et la seule chose qui restait de lui à votre maman, qui de ce fait éclate en sanglots. Votre personnage s'auto-affecte alors la mission de retrouver ces personnes voleuses et de récupérer le pokémon qu'elles ont pris.

Pour cela, il vous faudra partir à l'aventure, en commençant par aller sur la route 1. Mais avant cela, vous pourriez rester un peu à bourg Ivère. En sortant de la maison de maman, qui se trouve en bas légèrement à droite dans ce bourg, vous verrez un monsieur âgé regardant l'eau, qui se trouve être le maitre des noms et peut donc vous permettre (gratuitement) de changer le nom de vos pokémons et pour le moment du seul pokémon que vous avez. À gauche, puis en haut via les escaliers, il y a le laboratoire du professeur Filao. Dedans, au RDC, l'assistant de droite vous donera gracieusement 5 pokéballs, tandis que le professeur peut soigner votre ou vos pokémons (et ce autant de fois que vous voulez et gratuitement) pouvant ainsi vous éviter de perdre de l'argent par KO (de de votre unique pokémon ou de l'ensemble des pokémons de votre équipe de taille maximale de 6), et vous aurez accès à un ordinateur utile avant tout comme moyen de stockage. En haut à droite, il y a la maison du professeur (comme l'indique sa boite aux lettres et sa femme), dans laquelle vous pourrez trouver et prendre l'objet rare "carte". Un peu plus à droite, il y a une passerelle, qui mène à la route 1.

La route 1

En arrivant pour la première fois à la route 1 par bourg Ivère via la passerelle en haut à droite, vous recontrez un type au nom inconnu. Il vous racontera avoir vu deux types louches habillés en noir, ce qui correspond à la description des personnes s'étant introduites chez maman et ayant volé le pokémon. Mais pas de chance, il les aurait perdu de vue depuis quelques temps. Après vous avoir dit qu'il n'était pas des leurs, il se présente sous le nom de Myst et se décrit comme quelqu'un les traquant depuis un bon moment. Vous apprenez alors que ces gens font partie d'une organisation criminelle, la Team Rocket, diantre ! Elle serait récemment devenue très active dans la région dans laquelle vous êtes. Ses membres voleraient des pokémons de toutes les races, mais Myst nous dit qu'il ne sait pas encore pourquoi. Malgré qu'il se donne une mission d'investigation et de justice, il ne fait pas parti de la police et il se plait à se comparer à Peter, le célèbre dracologue. Votre personnage révèle alors l'espèce du pokémon dérobé : c'est un mélodelfe. Après vous avoir dit qu'il était peu probable que vous retrouviez un jour le pokémon et qu'il vous trouve intéressant, Myst se barre vers la droite, donc s'enfonce dans la route 1.

En bougeant dans les herbes, vous rencontrerez des pokémons sauvages. En les vainquant, votre pokémon gagne de l'expérience, ce qui lui permet de devenir plus puissant et résistant, mais aussi plus rapide (donc plus susceptible de déclencher la capacité demandé avant l'adversaire). Vous pourriez en profiter pour entraîner votre pokémon de départ, voire en capturant un ou plusieurs en usant de pokéballs et en affaiblissant de préférence d'abord la cible pour augmenter la probabilité de capture (dans ce jeu vous inclinant à l'anti-véganitude). Si vous jouez sur émulateur, celui-ci vous fournit peut-être une fonctionnalité d'accélération / de turbon, ce qui peut vous être bien utile pour vous entrainer plus vite, et par exemple là passer du niveau 5 à 10 en seulement 5 minutes avec une accélération de 400% par rapport à la normale (à condition toutefois que la machine utilisée pour l'émulation soit suffisamment puissante).

Tout à droite, avant les escaliers, il y a un pêcheur, qui, en lui parlant avec la touche A, vous donnera l'objet rare "canne". En montant les marches, vous pourrez faire votre premier affrontement contre une autre personne humaine, en utilisant votre ou vos pokémons en intermédiaire, car se battre et risquer de subir des dégâts ça peut amuser mais surtout quand les éventuels dommages sont pour autrui… ah les joies de l'exploitation. Elle a 2 pokémons : un picassaut et un nidoran femelle. Une fois vaincue, la filette vous donne 64 pokédollars, après vous avoir dit que vous n'étiez pas sympa, comme si elle pouvait se targuer de l'être elle-même après avoir balancé ses pokémons-esclaves au combat pour s'en amuser en en ayant un usage de chair à canon. Empruntez, après combat ou sans, l'échelle pour aller à droite. Avant la seconde, vous pourrez voir quelqu'un pas bien caché derrière un arbre de 2 cases sur 2, parlez-lui donc pour obtenir un objet "ticket" (dont vous pourrez plus tard faire usage à la loterie de Percharbre).

Après la deuxième échelle et avant des marches descendantes, il y a le gamin Ben qui a envie de défouler. Il engagera en combat un rattata et un zigzatton, puis vous donnera 64 pokédollars après sa défaite. En descendant la marche et continuant vers la droite, vous arriverez alors à la ville, ou plutôt village, nommé Petiprès, dont le panneau à son entré gauche indique que les choses y seraient paisibles et qu'il y aurait un charme rustique.

Petiprès

Dans un creu, il y a un gars qui fuiera en vous voyant. Il laissera un message, disant d'abandonner car l'adversité serait trop grande, mais votre personnage n'en aura que foutre, si ce n'est qu'il reconnaitra qu'il vaut mieux être suffisamment fort pour faire face à la Team Rocket qui lui semble forte.

À droite juste après le creu, vous trouverez en haut un magasin de couleur bleu et en bas l'objet "potion" avec l'apparence d'une pokéball. Plus à droite, il y a le centre pokémon en rouge, permettant de soigner gratuitement le(s) pokémon(s) et donnant accès à un ordinateur, ainsi qu'ayant à l'étage un espace de vente de baies. En haut, il y a une exploitation agricole dont l'enclos est ouvert et avec une maison, dans laquelle Eugène vous donnera l'objet "lait meumeu" (consommable restaurant 100 points de vie d'un pokémon) et avec sa femme Marianne qui en vend pour 500 pokédollars l'unité. Et tout tout à droite, c'est la suite de l'aventure : la route 2.

La route 2

La route 2 a aussi des herbes avec des pokémons sauvages, dont la liste est bien différente de celle de la route 1, même si l'intersection n'est pas nulle. De plus, le niveau est plus élevé, donc aussi l'expérience acquise par KO d'autrui. De quoi potentiellement relancer ou pas votre envie d'entrainement et/ou de capture (pour pas ne pas dire d'esclavagisation par soumission et séquestration dans une pokéball).

Après avoir sauté un obstacle, il y a le scout Piotr. Il a 3 pokémons de type insecte à envoyer au combat : chenipan, aspicot, et chenipotte. Après les avoir défoncés, il vous donnera 60 pokédollars. Vous pourrez alors monter en passant par des escaliers et atteindre la route 27, mais ça n'est pour l'instant d'aucune utilité, car vous devrez sur une étendu d'eau (que vous ne pouvez pour l'heure pas traverser) et un type qui aimerait faire apprendre la capacité surf à un de ses pokémons (et qui pour cela vous remerciera gracieusement, mais vous n'êtes pas encore en capacité de l'aider). Par rapport au dresseur-scout, vous ne pouvez alors que descendre directement ou par la droite.

En allant à droite puis en descendant, vous pourrez obtenir l'objet consommable "huile" et ensuite être au même endroit que la descente directe en sautant l'obstacle à gauche. En descendant directement après le dresseur-scout, à moins de revenir en arrière par la gauche, vous devrez emprunter une échelle. Sous l'apparence d'une pokéball, vous pourrez trouver par terre dans les herbes l'objet consommable "anti-para". À droite, il y a la fillette Perrine, qui après vous avoir demandé si vous vouliez sa photo, enchainera directement par un poké-affrontement, sans le moins du monde avoir attendu votre réponse. Elle a 2 pokémons à violenter : chaglam et skitty. Une fois que vous l'avez battue, elle vous donnera sa photo et 96 pokédollars. En continuant à droite, vous tomberez sur campeur Grégory qui vous forcera à affronter son unique pokémon, un pikachu, et qui vous donnera 112 pokédollars après lui avoir réglé son compte. Vous pourrez alors entrer dans le chemin rocailleux, qui fait la jonction entre la route 2 et les bois paisibles. Mais vous pouvez aussi retourner à Petiprès par la gauche, ce qui vous permettra d'obtenir un second ticket, si vous aviez déjà parler au type précédemment à la route 1.

Le chemin rocailleux

En entrant dans le chemin rocailleux par la route 2, vous pourrez monter à gauche ou à droite, mais ça mène au même endroit. En revanche, à droite, il y a un dresseur, ranger bill. Il a 2 pokémons à faire combattre : rocabot et osselait. Sur les 2, les attaques de type eau sont super efficaces. Une fois battu, il vous donnera 252 pokédollars. Une fois le premier gros rocher passé, vous aurez à nouveau 2 voies menant au même endroit, avec à droite un dresseur. Celui-ci se est un montagnard et se nomme Chris. Il commencera avec un racaillou et continuera avec un galekid, encore une fois le type eau pour l'attaque fera un malheur. Cette fois, vous aurez droit à 280 pokédollars. De plus, le chemin de droite vous permet d'obtenir par terre l'objet à faire porter "pierre stase" (que vous n'utiliserez probablement jamais, car son intérêt est d'empêcher l'évolution de son porteur ou sa porteuse).

Prenez l'échelle descendante. La ranger Betty vous attend avec 3 pokémons (mimitoss, spododo, insolourdo) et 216 pokédollars à empocher. En descendant, vous tomberez sur ruinemaniac Éliot. Il a 3 pokémons (qui n'aiment pas les attaques eau) que vous devrez mettre KO : sablette, balbuto, onix. Sa récompense à lui sera 288 pokédollars. Vous pourrez alors sortir de la grotte et donc enfin être à l'air libre.

La route 2 et les sbires Rocket

À gauche, il y a un centre pokémon de couleur rouge, ce qui pourrait vous être bien utile pour soigner votre pokémon ou vos pokémons. En descendant les marches, vous pourrez trouver la gemme à méga-évolution "lockpinite" (à partir de la version 2 seulement). À gauche, 2 sbires de la Team Rocket bloquent le passage, parlez donc à l'un d'eux. Myst arrive alors et vous vous en ferez chacun un. Le votre a 3 pokémons (dont le niveau en difficile est indiqué ci-après entre parenthèses) : rattata (10), nosferapti (10), malosse (11). Une fois défait, il vous offrira 440 pokédollars. La sbire femme se cassera et laissera le mec sur le carreau, qui aura alors le droit à un interrogatoire de Myst. Vous aurez alors accès au bois paisibles.

Les bois paisibles

Il n'y a pas d'herbes hautes dans les chemins de ses bois, mais des pokémons sauvages sont bien là et pourront vous bondir dessus. En allant vers la droite, il y aura le scout Charles, avec chrysacier, couverdure, coconfort, avec le même niveau (7 en mode difficile), et 84 pokédollars à la clé. En continuant, vous aurez à monter des escaliers et à en redescendre, et sur la plateforme en sur-hauteur vous pourrez trouver en bas l'objet consommable "potion". Ensuite, par un passage dans la terre, vous pourrez accéder à une autre partie de ces bois.

Il y aura scout Sammy et son yanna (niveau 9 en difficile) avec 108 pokédollars de récompense. Après être monté par les escaliers, une pokéball vous attend par terre. Ensuite ce sera scout Omar avec 2 pokémons (arakdo et ningale) et 72 pokédollars après sa raclé.

Vous tomberez alors sur 3 personnes de la Team Rocket en face d'un autel (qui est celui du pokémon légendaire Celebi). Plus précisément il y a 2 sbires qui entourent une admin aux cheveux bleus, qui vous balancera un smogogo et vous fera mordre la poussière (pour cette fois). C'est juste pour le scénario, ça ne changera rien à l'état de vos pokémons, et vous pourrez alirs continuer votre route.

Montez, puis allez à gauche, profitez-en en haut pour récupérer l'objet consommable "potion" par terre, ensuite descendez, et encore un satané scout. Il a 3 pokémons que vous aurez à faire souffrir (chenipotte, armulys, blindalys ; niveau 7 en mode difficile) et 84 pokédollars à vous lâcher. En montant, il y aura des escaliers à emprunter. La voie de gauche est bloquée par un rocher, que vous ne pouvez par encore briser et qui mène à Viridium, mais vous pourrez déjà y prendre par terre la gemme à méga-évolution "dardargnite". À droite, un énième scout fera chier, envoyant un apinitri et un pomdepik, respectivement niveau 7 et 8 en difficile, et filant 96 pokédollars. C'est après la fin de ses bois et le début de la route 3.

La route 3

En allant tout droit, vous tomberez sur gamin Calvin (1 pokémon : ferosinge, niveau 11 en difficile ; 176 de thune) et l'objet consommable "potion" par terre. En montant des doubles escaliers puis en en descendant des simples, vous aurez par terre un objet consommable "antidote". En passant un pont permettant d'accéder à un ilot, puis un autre, vous pourrez éviter un foutu scout. Si voulez vous le faire, prenez la diagonale à 45 degrés Celsius, avec au menu un coxy puis un insécateur et 120 pokédollars de récompense monétaire. Tout à droite se trouve la ville de Percharbre.

Percharbre

En arrivant à Percharbre par la route 3, vous tomberez directement sur le centre pokémon de la ville. Vous pouvez y aller faire soigner votre pokémon ou vos pokémons. En bas à droite, il y a le type pour jouer à la loterie avec des tickets. À ce moment de l'aventure, vous avez au plus 2 tickets et probablement pas plus de 4 pokémons (donc au moins 2 places de libres dans votre équipe), de quoi accueillir 2 oeufs qui déboucheront peut-être sur des pokémons intéressants, ou pas. En haut au centre se trouve l'arène, passage obligé avant la route 4, car le rival vous bloque la route (et que votre personnage affirme ne pas vouloir passer avec violence, malgré ce que vous faites pourtant durant des combats de pokémons).

L'arène de Percharbre

Dans l'arène, allez à droite et battez la première dresseuse, qui est éleveuse et se nomme Ally. Elle n'a qu'un seul pokémon, pifeuil, qui est au niveau 14 en mode difficile, et vous donnera 392 pokédollars après sa défaite. Après votre victoire, mettez vous devant le pokémon ortide et appuyez sur la touche A pour le faire réagir. Vous obtiendrez alors l'objet "ess. fétide". Revenez maintenant sur vos pas et faites fuir le joliflor pour qu'il libère le passage. Vous pouvez maintenant monter par là, faites-le donc. À gauche, il y a un raflésia et un ortide, qui vous délivrera un nouvel "ess. fétide". À droite, pique-nique Marcelle vous affrontera, avec granivol et cabriolain, respectivement niveau 12 et 13 en mode difficile, et 208 pokédollars en récompense financière. Une fois de plus, faites dégager le passage au joliflor. Puis monter pour retrouver un ortide à spoiler et refaire déguerpir le joliflor, qui décidèment a bien décider de nous emmerder. C'est maintenant au tour de "campeur Elvin" (balignon et cacnéa, 260 pokédollars) de recevoir sa correction.

Vous aurez ensuite enfin accès à la championne Roseline. Si vous n'avez qu'un pokémon convenable de type eau, vous pourriez préalablement avoir besoin de l'entrainer ou d'en capturer au moins un autre plus adapté (par exemple le très rare évoli sur la route 3, que vous pouvez faire évoluer en puissant et rapide mentali, avec une pierre soleil récupérable sur un tournegrin capturé, sur la même route 13 et à priori lui probabilistiquement moins rare, qui s'avéra très puissant avec une attaque spéciale de type psy, comme "choc mental" qu'il apprend enfin au niveau 16, très efficace contre le type plante pur). Si vous galérez, vous pouvez réduire le niveau de difficulté, évidemment si toutefois vous n'étiez pas déjà en facile. Elle a 3 pokémons pour vous affronter (avec le niveau entre parenthèses) : en facile : spododo (12), nenupiot (12), roselia (13) ; en normal : lilia (12), lombre (12), roserade (13) ; en difficile : lilia (15), lombre (15), roserade (16). Pendant le combat, elle peut utiliser des potions pour restaurer les PVs (points de vie) de son pokémon. Après votre victoire, vous aurez droit d'elle à 1600 pokédollars, le badge lys (qui permet d'utiliser "flash"), et la CT19 qui permet d'apprendre l'attaque "giga-sangsue". Celle-ci pourra vous être bien utile (par exemple sur bulbizarre, que vous pourrez bientôt facilement rencontré à l'état sauvage et donc capturé, ou une de ses évolutions), car elle a une puissance de 75 et 10 PPs (points de pouvoir), ce qui n'est pas mauvais (mais pas incroyable non plus), et surtout parce que la moitié des dégâts infligés sont convertis en PVs (points de vie) pour le pokémon lanceur.

La route 4

À droite de Percharbre, après avoir remporté le badge de l'arène, vous pourrez affronter votre rival, qui bloque l'accès à la route 4. Il affronte avec les 3 pokémons suivants (avec entre parenthèses le niveau en facile et moyen puis celui en difficile) : debugant (12, 14), abra (12, 14), mangriff (12, 15). Après que vous l'ayez emporté, il vous donnera 240 pokédollars et la CS5 "flash".

Au début de la route 4 depuis Percharbre, il y a 2 possibilités : par le bas puis la droite ou à 45 degrés Celsius. Dans ce second cas, pique-nique Elsa nous tombe dessus et nous impose un pokécombat avec son seul pokémon, un teddiursa (au niveau 14 en mode difficile), et vous lâchera 224 pokédollars après s'être faite rétamée. Après les escaliers, à droite, il y a par terre, sous l'apparence d'une pokéball, la CT32 "vent argenté". Vous pourrez par la droite affronter pique-nique Nina (3 pokémons : fouinette, roucool, ceribou ; tous niveau 12 en difficile ; 192 pokédollars). Après elle, il y aura par le bas des escaliers suivis d'un pont. C'est en fait là que converge les 2 possibilités de départ. À partir de la version 2, il est intéressant de descendre, pour y trouver la gemme à méga-évolution "nanmeouie".

En continuant votre chemin par le haut vers la droite, il y a le gamin Bilal (manglouton, gloupti ; 208 d'argent). Vous aurez ensuite un poké-affrontement obligé contre fillette Reine et son miaouss (niveau 14 en difficile), avec 224 pokédollars comme récompense monétaire. Vous arriverez alors à un endroit fort pratique : la maison du maître des capacités. En échange de champignons, vous pourrez ici faire apprendre des capacités à vos pokémons. Cela permet de ne pas à avoir à attendre tel niveau pour pouvoir apprendre telle capacité et permet également de pouvoir apprendre une capacité apprenable via une incrémentation de niveau à un niveau inférieur (donc non disponible pour le dit pokémon par ce biais originel). De plus, d'après sa femme, il peut faire apprendre des capacités inédites aux formes abouties des pokémons, c'est-à-dire aux pokémons ne pouvant pas ou plus biologiquement évoluer. Pour vous fournir en champignons, vous pouvez en acheter au montagnard juste à côté de la maison, pour 300 balles l'unité ou 3000 les dix, ce qui n'est pas cher du tout, puisque vous aurez de meilleures capacités et vaincrez donc plus vite, temps économisé permettant largement de gagner la somme dépensée.

Après avoir éventuellement fait un tour chez le maître des capacités, la suite de l'aventure est vers la droite. Gamin Nestor est sur la route avec 3 pokémons (nidoran♂, piafabec, kungfouine) et 192 pokédollars à vous laisser. Ensuite il y a pokémaniac Artis (300 pokédollars) et son bulbizarre (au niveau 15 en mode difficile). Par la droite, vous atteindrez le petit bois. Mais peut-être avez-vous préalablement envie de passer par le jardin bulbizarre et de capturer un spécimen, ainsi que récupérer un objet non-indispensable mais utile.

Pour le jardin bulbizarre, ça se passe par le haut. Montez entre le lampadaire et la mini-éolienne, puis allez à gauche, ensuite remontez, et voila. Dans le jardin, vous pouvez montez en longeant par la gauche. Jessie, James, et Miaouss (comme dans le dessin animé) vous y attendent (pour un combat évidemment) ! Le trio rocket vous affronte alors, en combat duo, avec tout de même 5 pokémons (dont le niveau en difficile est indiqué entre parenthèses) : abo (15) et smogo (15) pour commencer, boustiflor (15), excelangue (15), et enfin miaouss (14). Après votre victoire, vous aurez le droit à la coquette somme de 1120 pokédollars et 2 fois l'objet "grain miracle" par le florizarre. À partir de la version 2, il y a à droite la gemme à méga-évolution "florizarrite".

Petit bois

Au début du petit bois par la route 4, il y a 2 voies : droite ou bas. Par la droite, il y a campeur Marius (2 pokémons : tiboudet, capumain ; 224 pokédollars), puis ornithologue Sandro (hoothoot, canarticho, 336 d'argent). Après lui, vous pourrez ramasser l'objet "sac. senteur", puis combattre un dresseur avec un excelangue et empocher 240 pokédollars en le vainquant. Juste après vous serez à Égipolis et pourriez en profiter pour soigner votre pokémon ou vos pokémons.

Pour ce qui est de la voie vers le bas, on va maintenant s'y attarder, même si elle est facultative. Vous pourrez commencer par battre scout Alvio, qui envoie un scarhino (au niveau 15 en mode difficile) et vous donnera 180 pokédollars après sa défaite. Vous pourrez enchainer avec gamin Dylan (dedenne, 240 de thune). Vous pourrez alors aller à gauche ou à droite. À droite, pique-nique Lily veut un combat, avec chinchidou et vivaldaim, pour 280 pokédollars de tribut après les avoir mis KO. À partir de la version 2, il y a une méga-gemme sur la passerelle suivante, celle de scarhino, la scarhinoite. À gauche, fillette Nina veut en découdre (papilusion, prismillon, charmillon ; 208 pokédollars), puis de même pour campeur Joe (dodoala ; 300 pokédollars). Ensuite il y a la maison de l'ancien. Dedans il y a son propriétaire, locataire ou squatteur. Il combat avec 3 pokémons (flotoutan, eau ; feuilloutan, plante ; flamoutan, feu), avec le même niveau (16 en facile et moyen, 20 en difficile), ainsi que le même gain d'expérience (595 en facile-moyen et 745 en difficile, soit 1785 et 2235), et vous octroie 1600 pokédollars pour votre victoire. Vous pouvez l'affronter autant de fois que vous le souhaitez, ce qui est bien pratique pour s'entrainer et gagner du flouz.

Égipolis

À Égipolis, il y a un centre pokémon et un magasin, profitez-en donc pour soigner votre pokémon ou vos pokémons et achetez ce qui vous manquerez et est à la vente. Il y a une arène en bas à gauche et l'accès à la route 5 par le haut, mais ça vous est interdit à cause d'un problème dans les égouts. Il faut donc aller faire un tour dans cet endroit ragoutant en utilisant l'une des échelles qu'il y a dans la ville. Mais il y fait tout noir, ce que vous pouvez outrepasser avec de la pseudo-triche en appuyant sur "start" ou avec un pokémon (de votre équipe) ayant appris la CS5 flash (que vous a nécessairement donné votre rival en quittant par Percharbre après l'avoir vaincu et que vous pouvez retrouver dans la "boite CT" du sac qui est accessible par le menu s'ouvrant avec "start").

Dans les égouts, vous pouvez trouver par terre l'objet "boule fumée" (qui sert à fuir des pokémons sauvages). Vous devriez trouver des marches descendantes (dont le moyen le plus rapide d'accès est de prendre l'échelle juste à droite du petit bois, puis passer dans l'arche dans le mur et ensuite prendre l'échelle descendante) et là le gars qui vous avait laissé un papier de découragement au nom de votre bien refera son apparition pour à nouveau vous dire que c'est trop dangereux. Mais on s'en fout, empruntez les marches et vous voila dans un laboratoire de la Team Rocket.

Vous ferez alors la rencontre d'un dresseur inconnu (en fait le rival de la seconde génération : argent et or sur GameBoy, ayant eu des versions grandement améliorées sur Nintendo DS, cristal sur GameBoy Color). Il a 4 pokémons dans son équipe (avec le niveau en difficile indiqué entre parenthèses) : fantominus (16), malosse (16), nidorino♂ (17), crocrodil (17). La victoire vous apportera 1360 pokédollars. De plus, il vous dévoilera son nom (si vous ne le connaissiez pas déjà) : Silver.

Il va ensuite falloir se farcir des membres de la Team Rocket. Le premier ou plutôt la première envoie abo et seviper, puis raboule 640 pokédollars. Pour ce qui est du second, c'est medhyena et ferosinge, pour la même somme d'argent. Vous pourrez après ramasser la CT46 "larcin". La suite est une sbire avec un cornèbre et 680 pokédollars. Le suivant a nosferapti, tritox, baggiguane, et 600 de thune. C'est presque fini (pour cette fois). Terrasser le farfuret du prochain opposant et empocher 720. Après avoir monté les derniers escaliers, mous êtes alors en face de 2 sbires et un scientifique, mais Myst débarque et prend les 2 sbires pour lui. Votre tâche est donc d'envoyer au tapis le scientifique (porygon, magneti, soporifik, spiritomb ; 800 pokédollars). Le salaud de scientifique ne voudra rien dire et fera exploser le laboratoire. Au moins, vous avez appris que la Team Rocket est sur un projet génétique.

Vous pouvez maintenant rentrer dans l'arène de la ville. Elle est en bas à gauche et le type prédominant est poison. À gauche toute, il y a topdresseuse Diane (papinox, moufouette ; 76 pokédollars). À gauche puis à droite, battez intello Louis (gloupti, smogo, tadmorv ; 432 de thune). Faites de même à droite avec la ranger Dalia (trompignon, seviper, tentacool, herbizarre ; 816 d'argent). Chacun·e bloquait un interrupteur qu'il vous faut activer. Et il y un ordre pour l'activation : tout à gauche, tout à droite, droite de la gauche. Ensuite c'est ni droite ni gauche (quelle escroquerie de droite !), ou plutôt au centre du bas vers le haut. Avant l'accès au champion, il y a ninja fan Luka (3 pokémons : dardargnan, rapion, migalos ; niveau 17 en difficile; 204 pokédollars). C'est maintenant au tour du champion d'être à vos pieds. Il s'appelle Lucius et il a 3 pokémons dans son équipe. En facile, c'est tritox (20), nidorino♂ (20), papinox (20). En moyen et en difficile, c'est rafflesia (20, 24), coatox (20, 24), nidoking (20, 25). Après sa déconfiture, il vous donne 2500 pokédollars, le badge venin (faisant obéir jusqu'au niveau 30 les pokémons capturés par autrui et permettant l'usage de la CS1 "coupe"), et la CT36 "bomb-beurk".

Cela débloque l'endroit suivant de l'aventure, mais pas que. En bas du centre pokémon d'Égipolis, il y a un batiment. Dans celui-ci, il y a un sous-sol et on vous laisse maintenant entrer dedans. Pour commencer, il y a un dresseur avec 6 pokémons (le niveau est uniformément 16 en difficile). Après c'est une femme avec Absol (niveau 22 en difficile). La personne suivante s'appelle Jones et ne combat pas, mais vous dit qu'elle peut identifier les objets, ce qui nous est pour l'instant inutile (et pour information il sera pertinent pour identifier une écaille obtenu sur un dracolosse servant dans la quête permettant d'obtenir le passe éon et in fine de rencontrer à l'état sauvage Latias et Latios). Ensuite c'ets un ruinemaniac au look de montagnard avec 3 pokémons très peu résistants aux attaques de type eau et qui vous donnera 912 après sa défaite. Le dernier dresseur a lui aussi 3 pokémons (qui sont au niveau 22 en mode difficile) et votre victoire vous rapportera 1760 pokédollars. Si vous avez un grain miracle (obtenable au jardin bulbizarre, accessible par la route 4 juste avant les bois paisibles), vous pourrez en faire l'échange contre l'objet rare "torche", qui a le même effet hors combat que la CS5 "flash".

La route 5

Pour accéder à la route 5 depuis Égipolis, c'est par le haut que ça se passe. Pique-nique Joana ressent le besoin de se passer les nerfs, abattez donc son pokémon (lombre, niveau 22 en difficile) et empochez 352 pokédollars en récompense monétaire. Vous pouvez ensuite monter ou continuer à droite. En montant, vous pourrez ramasser la CT27 "retour" à gauche, et à droite il y a une pension pokémon, dont la dame qui y réside vous donnera un oeuf pokémon (si vous avez au moins une place libre dans votre équipe). En passant droite toute, vous arriverez au même endroit, mais en devant vaincre le dresseur "scout Basil" (2 pokémons : escargaume, carabing ; 240 pokédollars).

Traversez le pont horizontal pour aller à droite. Par le bas, vous pourrez trouver par terre la gemme à méga-évolution "laggronite". Par le haut, il y a éleveuse Marissa (616 pokédollars) et son maraiste (niveau 22 en difficile). Après avoir traverser par la droite 1 des 2 ponts horizontaux, vous pourrez combattre un dresseur avec 2 pokémons (insolourdo et flobio) pour un peu d'expérience et empocher 336 pokédollars. Juste avant le prochain pont à droite, se trouve gamin Jimmy (2 pokémons : ratentif, ponchien ; 336 pokédollars). Vous pouvez maintenant accéder à la route 6.

Route 6

Tout au début de la route 6 depuis la route 5, il y a un scout avec un tarenbulle (an niveau 24 en difficile) et 288 pokédollars à la clé si vous gagnez. En marchant un peu, vous verrez un ronflex endormi, mais vous ne pouvez pas encore le réveiller et le capturer. Plus loin, il y a campeur Keneda (352 pokédollars) avec 3 pokémons (noeunoeuf, lainergie, noadkoko). Par sa gauche, puis par en bas, vous pourrez parler à un type qui vous donnera gracieusement l'objet à porter "brac. macho" et, à partir de la version 2, plus bas la gemme à méga-évolution "gallamite". En continuant de monter, vous aurez 2 possibilités : continuer de monter ou aller à droite.

À droite se trouve le ranch, un lieu facultatif. En son sein et pas loin de son entrée, un montagnard vous filera l'objet rare "explorakit", apparu dans Pokémon Diamant et Perle sur Nintendo DS (alors que Pokémon Éclat Pourpre est un jeu GBA). Plus haut, il y a scout Charly et son melokrik, puis une maison avec à l'intérieur une veille dame qui vous propose de soigner gratuitement votre équipe. À droite de l'étang, il y a pêcheur Laurent (2 pokémons : flingouste, mustebouée ; 880 pokédollars). À droite mais plus haut, il y a des petits batiments, une dresseuse (à gauche de ceux-ci) et un dresseur (tout à droite). Vous ne manquerez pas de remarquer qu'il y a aussi un enclos avec des écrémeuhs. Vous pouvez les affronter (pour gagner de l'expérience) et faire restaurer leur santé au près du type qui est devant, ce qui se combine bien avec la veille qui soigne.

En repartant à l'aventure par le haut, ou sans jamais avoir fait de pause au ranch, vous devrez affronter un dresseur et son arcanin. Vous verez alors une tête avec une tête d'arcanin. C'est celle de Franck qui en dresse. Vous pourrez en acheter un (non utilisable en combat) pour la très modique somme de 20 000 pokédollars, ce qui n'est pas indispensable, mais ça aura néanmoins plus tard son utilité, donc autant acheter maintenant si vous en avez les moyens plutôt que retarder et probablement oublier où c'était. Continuez par en haut, par le mont avec pique-nique Nancy (2 pokémons : nounourson, azumarill ; 440 pokédollars). ou par la gauche et les herbes pour l'éviter. Ensuite il y a l'inévitable pokémaniac Hector (2 pokémons : scorplane, psystigri ; 1056 pokédollars).

Après lui, vous pourrez entrer dans le chemin creusé. Ou pas encore ! En effet, Silver, qui vous traite de merdeux de première, vous ordonne de vous arrêter et engage le combat. Il a toujours une équipe de 4 pokémons (dont le niveau en difficile est indiqué entre parenthèses) : spectrum (25), démolosse (25), nidorino♂ (26), crocrodil (26). Après sa défaite, il vous donnera 2080 pokédollars et se cassera via le chemin creusé. Il n'est pas sympa, c'est le moins que l'on puisse dire, mais suivez sa route pour continuer l'aventure.

Le chemin creusé

En montant les marches, vous pourrez ramasser par terre la CT04 "plénitude", puis l'objet à porter "band. muscle" en descendant par l'echelle à côté de Pierre Rochard (qui permettra, bien plus tard dans le jeu, de démarrer la quête annexe d'Hoenn). En faisant le tour de l'endroit surmonté accessible par les marches, vous verrez une échelle montante. Elle a pour débouché la baie Kinèse.

Si vous avez de la chance, vous rencontrerez en chemin un galifeu sauvage. C'est la première évolution de poussifeu, le pokémon feu de départ de la 3ème génération. Son évolution finale est braségali, qui est puissant et rapide, donc efficace pour monter vite de niveau. De plus, à partir de la version 2, il a une méga-évolution. En bref, c'est un pokémon que vous pourriez souhaiter avoir, mais, pour ce faire, il faudra être chanceux.

Une fois sorti de grotte, vous pourrez constater que la voie de gauche est bloquée par des petits arbres, que vous pourrez bientôt découper. Pour ce qui est de la voie de droite, elle est quant à elle bloquée par des cyclistes, qui ne dégerpiront que bien plus tard et par ce geste permettront de commencer la quête annexe avec la Team Plasma. Derrière l'arche et le alakazam, à droite, il y a, à partir de la version 2 du jeu, la gemme à méga-évolution "mewtwoite X". Et le plus important, en passant à la droite du alakazam, vous serez téléporté dans la baie kinèse.

La baie kinèse

Comme dans toute ville, il y a un centre pokémon. À l'étage de celui-ci, une femme donne l'objet rare "cherche vs" pour ré-affronter des dresseurs et dresseuses. Prenez la téléportation alakazam du haut. Dehors un scientifique regarde mystérieusement quelque chose (et permettra, dans très longtemps, d'avoir le pokémon légendaire Hoopa). Dans la maison du bas, une femme vous dit qu'elle vous donnera un objet spécial (à savoir la CS1 "coupe") si vous battez le champion d'arène de la ville. Continuez votre route avec la téléportation du bas. À droite, vous aurez un magasin de vêtements, vous permettant d'en changer la couleur (utilisant probablement la même case mémoire que celle pour le sexe dans le jeu original qui a été utilisé comme base pour Pokémon Éclat Pourpre). En bas, il y a à droite un magasin, et à gauche une maison, dans laquelle un pêcheur donne l'objet rare "super canne". Enfin, en haut, il y a l'arène. Entrez dedans.

  1. Avancez sur le double chevron vers le haut.
  2. Mettez vous sur le double chevron de gauche du bas.
  3. Faites un pas par le bas.
  4. Affrontez le dresseur (2 pokémons : kirlia, kadabra ; niveau 27 en difficile) et vaincez le (avec 648 pokédollars à la clé).
  5. N'allez pas tout droit mais en bas.
  6. Faites un pas sur la case qui vous plait (pour une fois !).
  7. 2 cases vont vers la gauche, la plus haute est la bonne.
  8. Battre kinésiste Killian (2 pokémons, au niveau 27 en difficile ; 648 pokédollars)
  9. 1 pas à droite, puis 3 vers le haut et à gauche toute, ensuite montez jusqu'à être stoppé, puis à droite en s'arrêtant 2 cases avant le mur, après ça montez et vive la gauche.
  10. Gagnez le combat contre topdresseur Anatole (qui a 3 pokémons, dont le niveau est 26 en difficile).
  11. Prenez le téléporteur d'extrême-gauche.
  12. Vous avez dit gauche ? Mais bien sûr !
  13. La kinésiste Clélia vous saute dessus et pas pour un calin. Elle a 2 pokémons (éoko et staross, niveau 27 en difficile).
  14. Cette fois, soyez décevant, soyez de droite.
  15. Battre le champion de l'arène Joseph
    • facile : ramoloss (26), sepiatop (26), charmina (27), alakazam (28)
    • normal : roigada (26), kaorine (26), charmina (27), alakazam (28)
    • difficile : roigada (32), kaorine (32), charmina (33), alakazam (34)

En vainquant le champion, vous obtiendrez son badge, la CT29 "psyko", 3400 pokédollars, et la possibilié d'utiliser la CS2 "vol". Sortez de l'arène et prenez la téléportation du alakazam. À droite, allez dans la maison et parlez à non-veille, qui vous donnera la CS1 "coupe". Avec la touche "start", ouvrez le menu pour ouvrir le sac, puis allez dans la section "obj. rares" pour ouvrir la "boite CT" et enseigner "coupe" à un pokémon de votre équipe. Si vous n'en avez pas un capable de l'apprendre ou que vous ne voulez pas l'apprendre à celui ou ceux qui en serai(en)t capable(s), il vous faudra en capturer un qui le soit et auquel vous voudrez bien lui apprendre. Une fois cela fait, et votre équipe soignée si besoin, vous pouvez sortir de la baie Kinèse et coupez un des arbustes ou les 2 pour pouvoir aller à la forêt psilogie.

La forêt psilogie

Vous voulez entrer dans la forêt psilogie ? Et bien vous ne le ferez pas tout de suite. En effet, il vous faudra d'abord affronter votre rival (qui aurait perdu contre Silver). Il envoie les 4 pokémons suivants : kicklee, mangriff, draco, kadabra. Si vous avez battu le champion de l'arêne, Joseph, sans miser abusivement sur le soin et la chance du coup critique, ainsi que sur les coups super efficaces ou que vous avez de quoi lui en infliger à chacun de ses pokémons et avec assez de vitesse, alors vous devriez arriver à le battre. La victoire vous rapportera monétairement 512 pokédollars. De plus, il vous donne l'objet rare "neuralyzer" (qui permet d'effacer n'importe quelle capacité, y compris les capacités spéciales). Mais surtout vous pouvez enfin passer (par la gauche) !

Dans les herbes de la forêt psilogie, vous pourrez rencontrer, comme d'habitude, recontrer des pokémons sauvages, donc capturables. Comme on peut s'y attendre étant donné le nom, il y a surtout des pokémons de type psy. Mais le pokémon à priori le plus rare qui s'y cache ne l'est pas et est bien intéressant. Il est ici question de massko. C'est la première évolution d'arcko, le pokémon plante de départ de la 3ème génération. Son évolution finale est jungko. Il est puissant et très rapide, de quoi mettre KO en un coup et aussi vite s'entrainer. On pourrait néanmoins objecter qu'il n'est pas très résistant, ce qui est vrai, mais on peut amender ce défaut en lui apprenant "giga-sangsue" via la CT19 (obtenue en gagant le badge de la première arène). De plus, à partir de la version 2, il a une méga-évolution, ce qui le rend encore plus intéressant. Toutefois, il est bien rare, c'est-à-dire que la probabilité d'en rencontrer un est faible, donc vous devrez probablement vous armer de patience si vous voulez avoir la chance d'en capturer un. L'interlude est maintenant finie, revenons donc à l'aventure !

Pour traverser la forêt psilogie depuis la baie Kinèse, commencer par montez un peu pour prendre la téléportation du alakazam. En haut à droite, vous pourrez trouver la gemme à méga-évolution "gardevoirite", seulement à partir de la version 2 du jeu toutefois. En bas à droite, il y a par terre l'objet "grelot zen". Pour continuer votre route, allez tout en bas, et, en frolant les arbres, allez à gauche pour prendre les marches. En montant, vous pourrez ramasser l'objet à porter "encens bizar" (qui augmente les attaques psy s'il est tenu). En bas, ous pouvez vous faire téléporter par un alakazam, ce qui vous mène à un promontoir avec une dame, ce qui n'est pour le moment d'aucune utilité, mais ce sera plus tard utile pour savoir où sont les chiens légendaires (qui sont au nombre de 3 : raikou, entei, suicine). Enfin vous pourrez rejoindre par la gauche la route 7.

La route 7

En arrivant sur la route 7 depuis la fôret psilogie, vous pourriez commencer par monter. Vous pourrez par là-bas obtenir un ticket de loterie (utilisable à Percharbre) et l'objet "herbe mental". En passant par le bas, vous pouvez facultativement affronter pokémaniac Tom, qui envoie 5 pokémons (pandespieg, m. mime, porygon, osselait, excavarene) et donne 560 pokédollars pour votre victoire. En continuant par la gauche, vous serez obligé d'affronter topdresseuse Maria (akwakwak, nemelios ; 124 pokédollars). Vous pourrez après récupérer la CT39 "tomberoche" (après avoir couper, et par là décimer, un obstacle végétal). Après avoir le tour d'un étang, il y aura un montagnard évitable qui envoie un steelix (niveau 32 en difficile) et accorde 1152 pokédollars après sa défaite. Pour éviter les affrontements entre poké-esclavagistes, vous pouviez passer par le haut au début de la route 7 depuis sa droite. Ensuite vous pouvez faire une pause sur l'aventure principale (en allant par le bas via un pont) ou tout de suite la continuer en tombant sur Myst.

Vous pourrez notez qu'entre 2 séries de marches, il y a une partie rocailleuse. Par la droite, après avoir monté les marches, vous pourrez aller vers le bas via un pont. Juste avant le batiment de transition, et seulement à partir de la version 2 vous pourrez trouver tout à gauche la gemme à méga-évolution "demolossite". En traversant le batiment, vous aurez accès à la route 25. À gauche, il y a un obstacle végétal coupable, qui empêche d'accéder à un objet qui est par terre, et celui-ci est la gemme à méga-évolution "jungkite". En allant par le bas, il y a un pont et scout Edmond qui vous tombe dessus (2 pokémons : dardargnan, scarhino ; 372 pokédollars). Vous pouvez après continuer descendre, avec à droite juste des herbes ou à gauche pique-nique Lisa à se faire (1 pokémon : maskadra ; 528 pokédollars). Sans avoir besoin de l'affronter, vous pourrez ramasser à gauche en-dessous d'elle l'objet "croc rasoir". En bas à droite, il y a l'entrée de la ville Pavillondor. Hormis les récurrents centre pokémon et magasin classique, vous pourrez y trouver un dôme pour les concours pokémons et un temple avec un objet à la clé (l'objet rare "harpon") si vous vaincez les prêtresses qui y sont (bas centre : évoli, gauche centre : aquali, milieu : voltali, droite centre : pyroli, gauche haut : noctali, droite haut : mentali ; 1120 pokédollars chacune, niveau 35 en difficile).

Revenons-en maintenant à la suite de l'aventure. Sur la route 7, à la partie rocailleuse qui forme un creux, il y a des escaliers à gauche et à droite. Après avoir monté ceux de gauche, il y a un pont à droite et il faut le traverser, puis faire le tour de l'étang. Vous pourrez y affronter pêcheur Paulo en lui parlant et ainsi vous entrainer avec son colhomard et krabboss, tout en empochant 1240 pokédollars après votre victoire. Après avoir fini de faire le tour de l'étan, vous verrez Myst et devrez lui parler (avec la touche "A"). Il vous apprend qu'il veut infilter une planque de la Team Rocket et qu'il y en aurait une à CrowsVille. Cerise sur le gâteau, ce serait un centre de tri de pokémons, de quoi peut-être retrouvé le pokémon volé de votre maman. Mais Myst conseille de passer d'abord par la volière, où il y aurait aussi la Team Rocket et qui pourrait être un bon endroit pour récupérer préalablement des informations.

En avancant par la gauche, vous devrez ensuite obligatoirement affronter ornithologue Logan (3 pokémons : dodrio, békipan, rapasdepic ; 960 pokédollars). Vous pourrez accéder à CrowsVille, ce qui est bien utile pour soigner votre ou vos pokémons. Mais avant de faire d'autre chose dans la ville, on va d'abord dégager la Team Rocket de la volière (qui est un batiment sur la route 7 juste avant CrowsVille). Dedans un vieux monsieur, si vous lui parler, vous demande de l'aider en chassant les agents Rocket.

Au RDC, prenez les marches en haut à gauche. Au premier étage, les marches sont en bas à droite. Au second, c'est en haut à droite. Au troisième étage, il y a en haut à gauche la CT47 "aile d'acier" à ramasser par terre, tandis que les marches sont en bas à gauche, donc allez de droite à gauche puis de haut en bas. Vous tomberez alors sur le dernier étage et 3 sbires de la Team Rocket que vous interpellez tous à la fois. Heureusement Constance, une membre du conseil des 4, fait son entrée et s'occupera des 2 simples sbires, tandis que vous devrez vous faire un admin (3 pokémons : nidoqueen, porygon2, pandarbare ; 1360 de thune). Une fois vaincus, ils se casseront en vitesse. En remerciement de votre aide, Constance vous raconte une légende sur un oiseau arc-en-ciel, qui serait venu dans la volière pour se reposer. Et en montant, vous pourrez voir une statue de Ho-oh, qui est précisément ce fameux pokémon de légende, mais vous ne pourrez pas tout de suite lui faire face en duel et éventuellement (si vous en avez le désir et la tenacité) le capturer comme trophée et/ou bête de combat et/ou de concours. Avant de sortir de la volière, allez à gauche pour ramasser la CS2 "vol". Pour information, si vous cherchez à compléter votre équipe par un pokémon rapide et relativement puissant, vous pourriez avoir envie de capturer un sonistrele (dont l'évolution est bruyverne), mais il vous faudra de la chance pour en recontrer un et donc probablement devoir vous taper plein de pokémons de la volière (en les mettant KO et/ou en s'enfuyant en combat).

CrowsVille

À droite au centre verticallement, il y a le centre pokémon, qui vous sera utile pour soigner votre ou vos poké-esclaves. À droite, entre des arbres, et bloqué par un végétal coupable, il y a la gemme à méga-évolution "absolite". En haut à droite, entre des arbres, vous pouvez ramasser la CT12 "provoc". Dans la résidence du professeur chen, qui est en haut à droite de l'arène, le scientifique du bas de l'étage 0 vous donne l'objet rare "méga-anneau" (qui permet de faire méga-évoluer un pokémon tenant une méga-gemme associée à son espèce). Avant de combattre une nouvelle fois la Team Rocket, vous pourriez vouloir entrainer votre ou vos pokémons, en capturer un ou plusieurs nouveaux, et/ou obtenir de nouveaux objets, ce qui vous pouvez faire en quittant la ville et par plusieurs endroits inédits : le parc fleuri par le haut, le square duo à gauche, la route 9 en bas à gauche (ruse, en fait pas encore !) ou la route 8 par en bas à droite. Notez également qu'il y a un grand centre commercial.

Pour ne pas oublier de le faire plus tard et parce que ça s'avèrera bien utile, on conseille d'aller au parc fleuri maintenant. Mais préalablement il est mieux d'avoir de quoi capturer. En effet, en bas à droite du parc fleuri, un veil monsieur (avec un grolem) voudrait voir un insécateur. Pour ce faire, il faut en avoir un dans son équipe et on peut en rencontrer à l'état sauvage dans la partie haute du parc fleuri. Si vous lui montrez un insécateur, il vous récompensera avec l'objet rare "hache" (qui a le même effet hors combat que la CS1 "coupe", évitant ainsi d'avoir un pokémon dans son équipe l'ayant apprise quand on a besoin de couper un obstacle végétal bloquant). De plus, un insécateur peut être fort utile pour la capture de nombreux légendaires, car il pourrait déjà avoir ou apprendre l'attaque faux-charge, qui n'enlève jamais le dernier PV (point de vie) et permet ainsi de maximiser la probabilité de capture sur le facteur qu'est le niveau de vie.

Pour aller botter les fesses à la Team Rocket, parlez au gars habituel voulant vous décourager qui bloque l'entrée du batiment en haut à gauche du centre pokémon. Ensuite, entrez évidemment et descendez par en haut à gauche. Après un "U" rotationné à 90 degrés, vous serez dans la planque. Vous aurez 2 téléporteurs, un en bas et un autre en haut, mais ça mène à la même salle par des endroits différents.

Par le bas, vous pourrez affronter un sbire regardant une machine dans un coin (1 pokémon : nidoking, niveau 37 en difficile ; 1480 d'argent). Au centre, se trouve un sbire qui a 2 pokémons (à savoir nosferalto et rattatac) et 1400 de thune à vous lâcher. Tout en haut à droite, il y a par terre l'objet "elixir". Pour accéder à la salle suivante, il y a un téléporteur à droite dans la partie basse. Un sbire vous y attend et veut se battre (3 pokémons : sablaireai, smogo, grahyena ; 1360 pokédollars). Vous pouvez ensuite enchainer avec un autre (2 pokémons : tadmorv, grotadmorv ; 1400 pokédollars). Pour la suite, il y a plein de sbires, ce serait long et chiant de faire un descriptif, donc voila, mais on signale qu'il y a par terre l'objet "multi exp", qui pourrait vous intéresser.

Après avoir battu plein de sbires, vous aurez le code complet pour déverouiller une porte. En allant dans le passage ainsi débloqué, vous pourrez prendre un téléporteur, et en haut à gauche ramasser l'objet "lentilscope". Après vous être fait téléporté, vous verrez plein de pokémons dans des cages. En vous dirigeant vers le haut, vous ferrez face à un admin roux. Il vous affronte avec 4 pokémons (crapustule, méga-scarabrute, ectoplasma, ursaring) et sa défaite lui fera vous donner 1520 pokédollars. Mais alors qu'il comptait se barrer pour ne rien révéler, Myst apparait par derrière, et le voila pris en sandwich. Il révèle que le but du rassemblement de pleins de pokémons d'espèces diverses est de faire des expérimentations génétiques en vue de créer un pokémon unique et surpuissant. Il n'en serait pas plus, mais Myst l'embarque. Vous pouvez alors sortir de la planque.

Maintenant il est temps de se faire l'arène. Elle est à gauche, juste avant le square duo. À l'intérieur, il faut se déplacer dans le noir, ce qui est voulu mais pour le moins pas pratique, cependant pour ne pas recommencer plein de fois depuis le début on a la chance que les émulateurs sont généralement dôtés d'un système instantané de sauvegarde et de rechargement. Et si vous jouez sur émulateur avec un mode turbo, il est conseillé de le désactiver temporairement. Le trajet est le suivant et dans cet ordre : tout droit jusqu'à être dans le noir, un pas à gauche, 2 pas en haut, 7 pas à gauche, 4 pas vers le haut, 3 pas à droite, 1 pas en haut, 6 pas à droite, 4 pas en bas, 6 pas à droite, en haut jusqu'à être bloqué, 2 pas à droite, en haut jusqu'à être bloqué, puis gauche toute jusqu'aux escaliers et pour finir il suffit de monter. Le premier adversaire est motard Laurent (2 pokémons : grahyena, sharpedo ; 720 pokédollars). Ensuite ce sera topdresseuse Marie (3 pokémons : farfuret, colhomar, noctali ; 1260 pokédollars). Après vous devrez vaincre loubard Bibi (2 pokémons : sepiatroce, absol ; 864 pokédollars). Enfin le petir dernier (hors champion) est pillard Drake (1 pokémon : cacturne, niveau 38 en difficile ; 3344 de thune).

Le champion de l'arène se nomme Amadeus. Il a 4 pokémons à faire combattre. En mode de difficulté facile, c'est : ténéfix (32), tengalice (32), démolosse (33), drascore (34). En difficulté normale, c'est : corboss (32), tengalice (32), crocorible (33), tyranocif (34). En mode difficile, c'est : corboss (40), tengalice (40), crocorible (41), tyranocif (42). Après votre victoire, vous obtiendrez le badge nocturne (forcant les pokémons de tiers de niveau inférieur à 50 à obéir et permettant d'utiliser hors combat la CS4 "force"), 4200 pokédollars, et la CT21 "machouille".

La route 8

En bas à droite de CrowsVille, se trouve la route 8. Pour vous enfoncez dedans depuis CrowsVille, vous devrez affronter et vaincre filette Mégan (2 pokémons : grodoudou, chelours ; 528 pokédollars). Juste après elle, à gauche, caché dans une touffe d'herbes, il y a l'objet "pokéflute". Par la suite, il y a pique-nique Marine (2 pokémons : parasect, nidoqueen ; 660 pokédollars). À droite de la pension, un objet traine par terre, il s'agit de "mouchoir soie". Encore un peu plus bas et vers la droite, il y a croupier Stanislas (3 pokémons : meditikka, hypnomade, charmina ; 2304 de thune). À sa droite, il y a par terre l'objet "pierre ovale".

Profitons-en pour informer que vous pourriez avoir envie de trainer dans les herbes. En effet, on peut y trouver le pokémon leveinard, qui avec un peu de chance tient l'objet "oeuf chance". Si cet objet est porté par un pokémon, alors il gagnera plus d'expérience gagnée au combat, ce qui est fort pratique pour s'entrainer plus vite. Du coup, même si leveinard est rare et difficile à capturer, le temps passé à en attraper un avec l'objet peut sur le long-terme valoir le coup, car ce ne sera que bien plus tard dans le jeu que vous pourrez facilement en obtenir (par achat). De plus, depuis la version 2, un pokémon très rare est apparu, à savoir chimpenfeu, la première évolution de ouisticram, le pokémon de départ de type feu de la quatrième génération. Son évolution est simiabraz, qui est puissant et rapide (comme braségali, son équivalent de la troisième génération, dont vous avez pu capturer la sous-évolution galifeu au chemin creusé avant la baie Kinèse), donc plutôt rapide à entrainer, car pouvant attaquer en premier et mettre KO en un coup. Voila, la parenthèse "trucs et astuces" est terminée, reprenons maintenant la suite de notre périple.

En empruntant la partie rocailleuse, vous devrez faire face à intello Jovan (draieul, niveau 34 en difficile, 816 de thune). Plus à gauche, il y a (facultativement si vous chechez à l'éviter) la pokémon-ranger Valentine (3 pokémons : galopa, gardevoir, kaorine ; 1536 d'argent). Si vous avez le badge nocturne (de l'arène de CrowsVille), vous pourrez emprunter le téléphérique. En arrivant en haut, vous pourrez à gauche récupérer par terre la CT49 "éboulement" (type roche, 75 de pouvoir, 90 de précision, 10 points de pouvoir, peut apeurer l'ennemi).

Au sommet du téléphérique, il y aussi un type seul, qui se nomme Antoine, et qui pour une fois ne voudra pas faire un poké-affrontement. Il vous proposera un mini-jeu de vol avec roucarnage, dans lequel il y a des pairs de tylton qui forment des portes dans lesquelles il faut passer dans l'ordre. Il vous montre le chemin des portes : en haut, en haut, en haut, à gauche puis en bas au niveau du nuage ensuite gauche et haut, à droite puis en haut, en haut puis gauche ensuite haut, à gauche puis bas ensuite re-gauche et enfin haut, à droite puis en haut au pic de la colinne, à gauche puis en haut au milieu du nuage, à droite puis très légèrement en bas (ne vous faites pas piéger !) puis re-droite et à la fin haut, à gauche puis bas ensuite gauche de nouveau et après haut, en haut avec un léger décalage à gauche, et enfin fini. Si vous réussissez correctement à le mimer, il vous donnera le pokémon-objet roucarnage (permettant de s'envoler vers n'importe quelle ville de la carte sans pokémon de votre équipe ayant appris la CS2 "vol").

Vous avez donc pris le téléphérique et il y 2 entrées dans la montagne, une à gauche et une à droite. À gauche, c'est facultatif, et il vous faut le pokémon-objet arcanin (que vous avez pu acheter sur la route 6) pour vous balader dans le volcan. Vous pourrez y trouver de nombreux pokémons (notamment de type feu mais pas exclusivement), la CT35 "lance-flamme", la CT50 "surchauffe", et, à partir de la version 2, les 2 gemmes à méga-évolution de dracaufeu (la célèbre évolution non-méga de salamèche, le tout premier pokémon feu de départ).

MontPic et compagnie

À droite, c'est le passage froid. C'est une grotte sombre, donc il vaut mieux pouvoir éclairer, avec l'objet rare "torche" ou un pokémon de l'équipe ayant appris la CS5 "flash". Après quelques pas, vous pourrez y ramasser l'objet "bandeau". Et très rapidement, vous atteindrez le bout et serez dans la ville MontPic.

À MontPic, il y a un centre pokémon en bas à gauche et un magasin en bas à droite. À droite du magasin, vous pourrez apercevoir l'oiseau légendaire de glace artikodin ! Approchez-vous de lui, ce qui le fera fuir, mais le rendra disponible dans un lieu encore bien lointain. Il n'y a pas grand chose à faire de plus à MontPic, pour le moment du moins, car c'est un des endroits de l'énigme de Deoxys et, à partir de la version 2 du jeu, vous pourrez bientôt y obtenir Type:0 (offert par Gladio à l'étage du centre pokémon).

Horizontalement au milieu et en haut, il y a un trou dans la roche. Vous pouvez y entrer. Faites-le donc. Vous serez alors dans la grotte de glace. Pour progresser à l'intérieur, vous devrez vaincre un premier sbire de la Team Rocket (2 pokémons : Farfuret, Grahyena ; 1440 pokédollars). En continuant de monter, vous devrez vous en farcir un second (2 pokémons : sharpedo, camerupt ; 1440 pokédollars). Après l'échelle, vous devrez infligé une troisième raclée (1 pokémon : grotadmorv ; 1480 pokédollars). Après lui, descendez les marches, puis allez sur la case à gauche du début de celle-ci, ensuite faites un pas en bas, suivi d'un à droite et enfin d'un pas vers le bas, pour récupérer la CT13 "laser glace". Avant la prochaine échelle, il y a un énième à martiriser (3 pokémons : chétiflor, boustiflor, empiflor ; 1400 de thune). Et juste après l'avoir utilisé, vous serez attendu (1 pokémon : ectoplasma ; 1520 pokédollars).

Vous devez maintenant trouver comment continuer. En effet, votre personnage est sur une petite partie non-glissante entourée d'une surface qui elle est glissante. En tombant dans un trou, puis en utilisant l'échelle, vous pourrez ramasser l'objet "griffe rasoir". Sur la plateforme non-glissante, il y a un petit rocher, et en allant par le bas depuis celui-ci, puis à droite après avoir glissé, vous pourrez obtenir l'objet "glaceternel". De même en descendant depuis le gros glaçon sur la même ligne que l'échelle et ensuite avec un pas à gauche, vous arriverez à une autre partie non-glissante. Vous pourrez y affronter un sbire Rocket (2 pokémons : ténéfix, branette ; 1440 pokédollars).

Sur cette plateforme non-glissante, il y a aussi une échelle. Il faut vous en servir. Pour continuer, vous devrez vaincre un sbire Rocket de plus (1 pokémon : aéromite, niveau 37 en difficile ; 1480 de thune). Évidemment ça ne suffisait pas encore, donc battez le suivant (2 pokémons : persian, colossinge ; 1440 pokédollars). Après les marches, vous serez face à 3 sbires (absol, au niveau 38 en difficile, 1520 pokédollars ; fouinar et persian, 1480 pokédollars ; nostenfer, niveau 38 en difficile, 1520 pokédollars). Une fois que vous les avez vaincu, illes déguerpissent. À partir de la version 2, vous pouvez ramasser à gauche la gemme à méga-évolution "oniglalite". Pour information, bien que ce soit pour le moment inutile, c'est là que vous pourrez faire apparaitre le passage pour la grotte de Regice.

Sortez de la grotte, à pied ou avec une corde sortie. Si vous jouez sur la version 2 ou plus, faites un tour au centre pokémon de MontPic, et là-bas n'ayez au plus que 5 pokémons dans votre équipe (en en mettant dans le PC si nécessaire), pour récupérer, au premier étage à droite auprès de Gladio, le pokémon légendaire Type:0. Voila, c'est tout pour MontPic, vous pouvez maintenant retourner, à pied ou par vol, à CrowsVille.

La route 9

Depuis CrowsVille, par en bas à gauche, vous pouvez aller sur la route 9. Auparavant vous ne pouviez pas aller bien loin sur celle-ci, mais ce n'est maintenant plus le cas. En vous y aventurant, vous devrez affronter campeur Tristan (4 pokémons : farfaduvet, crapustule, nidoking, cacturne ; 740 pokédollars de récompense monétaire). Si vous le souhaitez, vous pourrez par la suite vous faire marin Brice (békipan, tartard, mackogneur ; 1216 d'argent) et scout Brad (papilord, cizayox ; 468 pokédollars). À partir de la version 2, après les marches, il y a la gemme à méga-évolution "tortankite".

Après avoir descendu 2 séries de marches, vous pouvez aller vers le nord (le haut) ou le sud (le bas). Par le haut, vous serez obligé d'affronter pique-nique Emma (1 pokémon : florizarre, niveau 40 en difficile, 800 d'argent) et vous n'aurez pas grand chose d'autre à y faire. Par le bas, todresseur Gérard tourne sur lui-même et, si vous entrez dans son champ de vision ou lui parlez, il vous poké-affrontera avec ses 3 pokémons (rhinoféros, typhlosion, altaria ; niveau 38 en difficile) pour ensuite vous remettre 152 de thune si vous l'emportez. Après lui, vous devrez vous farcir campeur Christophe (2 pokémons : empiflor, arcanin ; 780 pokédollars). En descendant, vous pourrez aller à droite pour du facultatif ou tout de suite continuer l'aventure par la gauche. À droite, vous êtes obligé de combattre pêcheur Al (2 pokémons : barbicha, léviator ; 1560 pokédollars). Cela vous permettra de discuter à un veil homme, qui est prêt à vous confier un oeuf mystérieux qui lui aurait été donné par Ondine. Par la gauche, il y a facultativement pokémaniac Maurice (2 pokémons : steelix, roigada ; 780 pokédollars) et un peu plus loin topdresseuse Alicia (1 pokémon : leuphorie, niveau 40 en difficile ; 160 d'argent). En continuant de descendre, vous serez au port Égire.

La ligue

Commentaires sur la ligue

Le moins que l'on puisse dire est qu'elle n'est pas triviale. L'écart d'expérience entre le mode facile et le mode difficile n'est pas significatif, au contraire de la difficulté en combat. Du coup, vous pourriez d'abord la vaincre en facile, pour enfin réussir à la finir et entrainer vos pokémons. Su vous voulez ensuite la battre dans un mode plus difficile, vous pourriez le refaire plusieurs fois en facile, puis seulement après passer en mode de difficulté "normal", et faire après de même pour le mode difficile. De plus, après avoir battu la ligue, vous aurez accès à la suite du scénario et pourrez ainsi enfin avoir accès à tous les pokémons, dont évidemment de puissants légendaires qui pourraient vous être bien utiles contre la ligue.

D'habitude, dans les jeux officiels, chaque membre de la ligue a un type de prédilection. Là ce n'est pas le cas. Le premier membre de la ligue est un expert de la vitesse, soyez donc plus rapides encore (les niveaux ça aide) ou tenez vous prêt à encaisser. Le second est un expert de la défense, donc de la grosse attaque vous sera fort utile. La troisième est l'experte des PVs, donc c'est similaire au second sur la spécificité. Le quatrième est spécialiste de l'attaque, mieux vaut donc attaquer en premier et tuer en un coup. Quant au maitre de la ligue, il tient son rang.

Au passage, on peut remarquer que ça nous fait 4 mecs et une nana (Constance), et que cette dernière n'est pas la plus forte, du coup la ligue est humainement à dominante masuculine, autant dans le nombre qu'en rang. On pourrait aussi s'intéresser à la couleur de peau et constater la dominance de blancheur, avec seulement le second membre (Johnatan) qui est noir et qui est plutôt bien musclé.

S'entrainer pour vaincre la ligue

S'entrainer en dehors de la ligue pour la vaincre

Dans la route victoire, il y a de bons pokémons. Ceux-ci font gagner pas mal d'expérience. Ça peut donc être un bon moyen de s'entrainer. Pour gagner plus d'expérience, donnez un oeuf chance au(x) pokémon(s) que vous entrainez. S'ils sont trop forts pour vous, passez dans un mode de jeu plus facile (via le menu "options" accessible avec "start" hors combat), si vous n'êtes pas déjà dans le mode le plus facile. On pourrait objecter que c'est surtout valable pour certains pokémons, puisque les pokémons de la route victoire sont surtout de certains types et qu'ils sont donc plus faciles à battre avec certains types que d'autres et qu'en conséquence ils ne seraient adéquats surtout pour n'entrainer que certains pokémons ayant au moins une attaque d'un bon type vis-à-vis des types des pokémons de la route victoire, mais vous pouvez contrer partiellement ce problème avec l'objet multi-exp.

Si vous cherchez un type d'attaque pertinent pour les pokémons sauvages de la route victoire, le type psy semble bien. Vous pourriez faire apprendre une attaque puissante de ce type à un de vos pokémons, comme "Psyko" par exemple, qui correspond à la CT29. Si on continue dans cette voie de l'attaque psy et de comment on peut concrétiser ça, il vous faudrait un pokémon pouvant apprendre une attaque puissante de ce type (comme "Psyko" via la CT29) et probablement aussi étant fort en attaque spéciale (puisqu'à priori les plus communes sont spéciales, en tout cas c'est le cas pour "Psyko"), ce qui peut être satisfait par Ectoplasma (dont la rapidité est bonne pour ne rien gâcher), qui est l'évolution par échange de Spectrum (et il y a l'objet rare "câble link", obtenable au square duo de CrowsVille, pour ne pas avoir à satisfaire les conditions d'un vrai échange), et Spectrum est aisément trouvable dans la tour de Villacambris à un niveau satisfaisant (avec de préférence le plus haut niveau de difficulté dans le menu "Options"). Pour booster les attaques de type psy et donc maximiser la probabilité de mettre KO en un coup (donc le plus rapidement possible pour un entrainement temporellement efficace), vous pourriez donner par exemple l'objet "encens bizar" au(x) pokémon(s) que vous entraineriez de la sorte (à savoir au moins une attaque psy avec un pokémon adéquat pour faire une hécatombe dans les pokémons sauvages de la route victoire). Alternativement vous pourriez donner un objet augmentant la probabilité d'un coup critique, comme "lentilscope", ou augmentant la puissance de l'attaque quand elle est super-efficace, comme "ceinture pro" (+20%). Si vous mettez KO déjà en un coup sans bonus, préférez un oeuf chance qui augmente l'expérience gagnée.

S'entrainer via la ligue

En appuyant sur "start" hors combat et en jeu, vous aurez accès à un menu. Dans celui-ci, il y a "Options". Au sein de celui-ci, il y a le mode de difficulté. Trois options sont possibles pour ce paramètre : facile, moyen, difficile. Si vous galérez avec les premiers dresseurs (disons par exemple que vous n'arrivez pas à accéder au 4ème ou carrément au maitre de la ligue et ce sans objet à usage unique), mieux vaut pour l'entrainement passer à un mode moins difficile (si toutefois vous le pouvez, c'est-à-dire que vous n'êtes pas déjà en mode facile). Vous pourriez vous inquiéter de la perte d'expérience par pokémon, qui est effectivement réelle de par des niveaux inférieurs, mais elle n'est pas significative non plus et ce au regard de la plus grande facilité à les battre et donc (ça va avec) la plus grande rapidité à les mettre KO et d'ainsi gagner l'expérience associée.

Entrainer un pokémon faible

Si vous voulez entrainer un pokémon faible, vous pourriez lui donner l'objet multi-exp. De la sorte, il gagnera la moitié de l'expérience pour chaque pokémon vaincu et en étant hors combat, à condition toutefois qu'il ne soit pas KO. Cela sera bien plus efficace en temps que de le faire affronter des pokémons à sa mesure. Alternativement, vous pouvez l'invoquer en combat et le retirer juste après (avant donc qu'il n'ait pu recevoir la moindre attaque), mais le pokémon suivant prendra alors l'éventuel attaque adverse, et c'est donc bien moins pratique et plus lent que de lui donner l'objet multi-exp. En réalité, vous pouvez combiner les 2 méthodes, ce qui ne lui fera plus gagner la moitié (1/2) mais les 3 quarts (3/4), ce qui est mieux, mais ça ne vaut pas le coup par rapport à la méthode du multi-exp seul.

Équipe facile à se constituer en vue de la ligue

Cette équipe est constituée de pokémons avec de bonnes statistiques et avec des types variés. Pour avoir un équilibre entre attaque physique et attaque spéciale, on peut remplacer un des pokémons à dominante physique par arcanin (évolution de caninos avec une pierre feu). De plus, ceux-ci sont faciles à obtenir, ne sont pas légendaires, et sont au plus de la troisième génération (donc aussi dans la version 1). On peut aussi constater qu'il n'y a pas de pokémon de départ, au cas où son évolution finale ne nous conviendrait finalement pas ou pas assez. Évidemment c'est juste une proposition pour les gens que ça intéresserait et elle ne prétend pas être optimale (même dans le cadre de la version 1).

Les membres de la ligue

Phill, l'expert en vitesse
Équipe de l'expert en vitesse Phill
Pokémon Type 1 Type 2 Niveau en facile
Dimoret ténèbres glace 64
Voltali électrique aucun 64
Jungko plante aucun 65
Bruyverne vol dragon 65
Nostenfer poison vol 66
Méga-Ptéra roche vol 66
Johnatan, l'expert en défense
Équipe de l'expert en défense Johnatan
Pokémon Type 1 Type 2 Niveau en facile
Foretress insecte acier 66
Rhinastoc sol roche 66
Méga-Flagadoss eau psy 67
Muplodocus dragon aucun 67
Noctunoir spectre aucun 68
Noctali ténèbres aucun 68
Constance, l'experte en beaucoup de PVs
Équipe de l'experte en beaucoup de PVs Constance
Pokémon Type 1 Type 2 Niveau en facile
Ronflex normal aucun 68
Méga-Nanméouïe normal fée 68
Hariyama combat aucun 68
Wailord eau aucun 68
Grodrive spectre vol 69
Leuphorie normal aucun 69
Ivan, l'expert en attaque
Équipe de l'expert en attaque Ivan
Pokémon Type 1 Type 2 Niveau en facile
Bétochef combat aucun 69
Alakazam psy aucun 69
Méga-Cizayox insecte acier 70
Noadkoko plante psy 70
Dracolosse dragon vol 71
Tyranocif roche ténèbres 71
Ethan, le maitre de la ligue
Équipe du maitre de la ligue Ethan
Pokémon Type 1 Type 2 Niveau en facile
Shaofouine combat aucun 72
Léviator eau vol 72
Ectoplasma spectre poison 72
Milobellus eau aucun 72
Métalosse acier psy 72
Méga-Carchacrok dragon sol 72

La ligue et l'argent

La ligue est composée de 5 personnes dresseuses de pokémons (à savoir d'abord le conseil des 4 et le maitre pour finir). Comme d'habitude, chacune fait gagner de l'argent en cas de victoire et en fait perdre en cas de défaite. Contrairement aux ligues usuelles, on peut en sortir par le bas, ce qui permet de s'assurer de ne pas perdre de l'argent si on pensait qu'on risquait de perdre face à la prochaine personne dresseuse. Pour gagner plus en cas de victoire, on peut faire porter l'objet "pièce rune" à un pokémon et l'utiliser pendant le combat. Pour obtenir de l'argent pendant le combat, il y a l'attaque "jackpot" disponible chez miaous.

Adversaire Pokédollars si victoire Gains cumulés
Phill 3280 3280
Johnatan 3360 6640
Constance 3440 10080
Ivan 3520 13600
Ethan 18000 31600

La planque finale de la Team Rocket

Une fois que vous aurez réussi à battre la ligue, vous pourrez accéder à un nouvel endroit. Peut-être aviez-vous vu un garde, après être passé sur un pont, qui bloquait une entrée dans la grotte de la route victoire. Avant il ne vous aurait pas laissé passer. Mais ligue vaincue, parlez-lui et il partira. Il vous dit que c'est très dangereux ce qu'il y a de l'autre côté. C'est vrai, mais votre équipe est maintenant forte. Du coup, allez-y donc. Vous arriverez sur la route 21. Descendez pour recontrer de nouveau la Team Rocket. Mais pas de chance, des gardes sont là.

Remontez donc avant la grotte et allez ensuite à droite toute jusqu'à un centre pokémon. Une fois au centre pokémon, de couleur rouge comme d'habitude, allez sur l'eau pour allez quelques cases plus loin où un élément de végétation coupable bloque le passage. Coupez le et allez tout droit. Vous recontrerez un sbire de la Team Rocket, qui vous affrontera avec son unique pokémon. Une fois vaincue, il vous donnera un costume de son organisation (et vous aurez accès à la grotte cristalline, dans laquelle vous pourrez trouver le pokémon légendaire Jirachi).

Maintenant que vous avez une tenue de la Team Rocket, vous pouvez vous infiltrer dans la base gardée, qui n'est rien de moins que le centre de contrôle. En fait, à l'intérieur, après avoir déplacé des caisses, le tout premier sbire se rendra compte que vous n'êtes pas un vrai membre de la Team Rocket, mais vous êtes entrés et c'est le principal. Ou plutôt c'est ce que vous auriez pu penser, car vous serez éjectés de la planque, et le salaud le refera à chaque fois. Pour ne pas vous faire foutre dehors, il vous faut donc ne pas vous faire voir par les gardes, mais sachez que voir des caisses bougés ne les gênent pas (même si vous leur en colez une juste devant eux !).

Poussez la première caisse, de toute façon vous êtes obligés. Ensuite poussez celle de droite, puis montez d'un cran et poussez à gauche celle à gauche. Allez un cran à gauche et faites avancez la caisse pour ne pas être vu par le garde. À gauche, vous pourrez trouver un super bonbon et c'est tout. Il faut donc monter pour avancer. Après avoir esquivé bien trop de gardes, vous trouverez un téléporteur bleu, en haut puis droite puis bas (passez à gauche puis en haut puis à droite puis en bas ne sert à rien, si ce n'est risqué de vous faire choper). Après être passé dessus, vous aurez enfin le droit à un vrai combat. Une fois le sbire vaincu, votre personnage désactivera la sécurité. En haut, un téléporteur bleu vous ramène à l'entrée de la base. Ô bonheur, plus aucun satané sbire dans la base. En haut, ensuite à gauche, puis vers le bas, vous trouverez le gemme mewtwoite X.

Sortez de la base. Maintenant, remontez et à droite toute. Une fois arrivé au centre pokémon, vous pourriez faire soigner votre équipe. La direction ? Droite, encore. Vous tomberez sur un mew (!), qui entrera dans le repaire de la Team Rocket. Suivez-le.

Le premier sbire a mackogneur et sharpedo, ainsi que 3240 pokédollars à vous donner. Le second commence avec barbicha, puis enchaine avec ossatueur, et enfin un airmure, pour vous donner 3200 pokédollar une fois vaincu. Le troisième a juste un ectoplasma, mais vous remportez tout de même 3280 pokédollars. À partir de là, 2 téléporteurs s'offrent à vous. Ô surprise, encore des sbires, dont vous pourrez vous même découvrir les équipes. Au moment de la partie de glissade et téléportation, allez à gauche de celui le plus haut et tout droit, ensuite vers le haut, puis la gauche, et après 2 fois le bas. Affrontez le sbire après le téléporteur.

C'est alors que vous devrez éviter des pièges : à gauche toute jusqu'au baril du haut, puis allez vers l'armoir et contournez là par la droite. Vous verez un sbire, parlez lui donc par sa droite, puis battez son grahyena et empochez 3280 pokédollars, ensuite il vous donnera un code. Descendez jusqu'au baril et après descendez par le milieu jusqu'à l'objet (une pépite), ensuite descendez par la droite, puis longer par le bas jusqu'à arriver au sbire qui vous affrontera. Il a un krabboss et un monsieur mime, ainsi que 3240 pokédollars à vous léguer. Longez de nouveau par le bas, puis montez et passez entre les 2 barils, ensuite allez à droite à côté du baril noir et battez le sbire. Vous aurez le droit à un tyranocif et 3280 pokédollars. Montez (après avoir combattu le sbire donc) et contournez immédiatement le baril noir par la droite, ensuite montez et après gauche, puis bas vers le baril orange. Faites maintenant un "U" avec les barils oranges comme délimiteurs. C'est toujours pas fini, alors longez à gauche par le bas, ensuite descendez de par la droite jusqu'au baril orange et au sbire qui vous affrontera (avec 3 pokémons et 3200 pokédollars à léguer). À droite, ça ne passe pas, argh, le sbire vaincu bloque le passage. Il vous faut donc recommencer l'enfer du labyrinthe, mais avec heureusement les sbires qui restent vaincus.

Une fois revenu au niveau du satané sbire, faites un face-à-face et descendez, puis allez derrière Silver et mettez lui une énième patté. Normalement il vous fera mal, ou alors vous êtes trop fort. Direction le téléporteur, et hop l'admin de la centrale, mais Myst arrive et s'occupe de lui. Déverrouillez la parte avec le digicode à droite. Vous aurez toutefois à affrontrez un admin. Hormis si vous êtes ultra-fort, ce sera encore un rude combat. Vaincu il s'écartera et a vous la CT15 ultralaser. À droite, vous pouvez sortir de la planque et vous pourrez revenir avec le même téléporteur. En haut, c'est le grand combat contre Giovanni. Allez donc vous faire soigner au centre pokémon, à moins que vous ne vous considériez comme un big boss (ou que vous ne jouez même pas en mode difficile !?). En fait, si vous avez 6 pokémons sur vous, il vous faut vous alléger d'un, car votre personnage le veut pour pouvoir accepter avec lui un éventuel pokémon créé par la Team Rocket.

Une fois vos éventuels préparatifs terminés, il est enfin temps d'affronter Giovanni. Celui nous apprend que le père de notre personnage était un responsable scientifique de l'élaboration du projet génétique de la Team Rocket, il y a de cela quelques années. Mais il a fauté et ça a tout de même coûté la vie à plusieurs scientifiques et détruit un laboratoire. Pour vous combattre, il invoquera Mewtwo, qui apparaitrait dans une combinaison faite par l'humain, mais Mew apparaitra et s'interposera à la surprise de Giovanni, puis il rejoindra votre équipe ! Se déclenchera alors un combat contre Giovanni. Il commence avec un persian, mais a aussi un nidoqueen, un nidoking, un desseliand, un drattak, et enfin un mewtwo en combinaison (qui a "soin" pour vous arranger la vie…). Après votre victoire épique, vous obtiendrez 9500 pokédollars de Giovanni. Mewtwo sera alors sans combinaison et il manifestera son mécontentement, avant de se barer, au désespoir de Giovanni.

Probablement de par l'ampleur de la bataille et/ou par une ou des actions non dites de Mewtwo, le batiment s'effondrera, mais Mew téléportera. Constance de la ligue sera là avec des flics et un chercheur du nom de Éric. C'est évidemment direction le trou pour Giovanni. Votre personnage sera frustré, car il considère ne pas en avoir fini avec Giovanni. Et c'est là que votre personnage se demandera où est Myst. Mais toutes les personnes du camp du Bien disent ne pas l'avoir vu.

Mais après que tout le monde soit parti sauf vous et Mew, vous trouverez un admin sur le chemin du retour. Il dira que Myst n'est pas avec notre personnage ! Selon lui, il se serait servi de notre personnage comme une marionnette et, après avoir obtenu ce qu'il voulait, il se serait enfui avec l'aide de l'admin. On apprend ensuite que l'admin a perdu son combat contre Myst. Ce dernier lui a alors révélé son projet. L'admin intéressé a accepté de l'aider. Comme information indiqué par l'admin comme bien utile, on apprend que Myst est un grand amateur de piano, notamment des Nocturnes de Chopin qu'il apprécierait particulièrement. Comme lieu en rapport, il nous indique le manoir de Valsegas. Il nous laisse alors avec ses informations énigmatiques. L'histoire principale n'est donc pas encore finie !

La vérité sur Myst

Après avoir vaincu la Team Rocket dans sa planque à côté de la ligue (ou plus exactement des marches victoires), il est enfin temps d'apprendre qui est vraiment Myst. L'admin de la Team Rocket vous a donné un indice : le manoir de Valsegas. Allez donc à la ville de Valsegas. Dedans c'est en haut à gauche que se trouve le manoir. Un agent de sécurité en vert le garde. Il vous laissera entrer et ne sera ensuite qu'à l'intérieur. À l'intérieur, en haut à gauche, vous trouverez un homme à l'apparence agée. Parlez lui et il vous apprendra le Nocturne de Chopin, dont Myst serait grand amateur d'après l'admin. Tant que vous y êtes, vous pourriez aller dans la pièce du haut et parler au monsieur qui s'y trouve, pour obtenir un évoli (niveau 30) un peu spécial, à condition d'avoir une place libre dans votre équipe (donc pas plus de 5 pokémons dans celle-ci).

Une fois la précieuse partition obtenue au manoir, il faut vous rendre chez Myst. Pour ce faire, allez à la ligue (ou plutôt aux marches victoires pour être exact). Avant d'entrer, à gauche, il y a une personne avec un alakazam. Profitez donc de son service (pas cher) de téléportation ou rendez vous par vos propres moyens à la route 22 (via la grotte avant la ligue, dont une des sortie mène à la route 21, qui permet par la droite d'arriver sur la route 22). À gauche de la route 22, il y a un petit passage boisé vers le haut, qui était auparavant bloqué par un·e agent·e. Via celui-ci, vous accédez à la route 24. Tout en haut, il y a une maison et c'est là que l'aventure continue. Dedans vous y trouverez 4 arbres aux 4 angles et un piano en son centre. Mettez vous en face et au centre du piano, puis appuyez sur le bouton "A" pour y jouer la partition du Nocturne de Chopin. Comme par magie, une entrée apparait alors en haut.

Une fois le passage emprunté, vous trouverez au sol un homme au cheveux rouges-oranges. C'est l'admin de la Team Rocket rencontré à la planque de CrowsVille. D'après votre personnage, il semble avoir été torturé, rien que ça ! On sent là que ce n'est pas un jeu pokémon ordinaire. Continuez donc votre aventure dans cette mystérieuse demeure (en traversant le passage du haut). En continuant de monter un peu, vous tomberez nez à nez avec Myst.

Il vous explique qu'il a rassemblé des fragments d'information, via une participation indirecte par l'intermédiaire de sociétés-écrans, ce qui lui aurait permis de découvrir que la Team Rocket était derrière tout ça. Il a eu pour projet de récupérer les résultats des recherches génétiques de la Team Rocket. Il s'est ensuite servi de nous pour récupérer des données de la Team Rocket, pendant que nous les occupions. Il revendique l'avoir fait pour pouvoir mettre hors d'état de nuire les méchants puissants et sans en passer par la police, car son intervention serait juste une diversion des dirigeants pour nous faire croire que nous serions en sécurité. Grâce à la génétique et aux données rassemblées, le but affiché était de créer un ultime pokémon, suffisamment puissant pour empêcher de nuire quiconque sera jugé comme dangereux . Ainsi il compte faire advenir un système de justice radicale et une méthode préventive efficace.

L'avidité de pouvoir perçue par le personnage que vous incarnez le conduit à vouloir stopper Myst. Ce dernier aurait apprécié que l'on rejoigne. Pour ne pas que l'on entrave, il décide de nous éliminer ici-même, mais tout en disant désolé. Un combat pokémon est donc déclenché. Myst commence avec ronflex, au niveau 77 en facile et 96 en difficile. Ses autres pokémons sont les suivants (avec entre parenthèses à chaque fois le niveau en facile puis en normal et difficile) : porygon-z (77, 96), alakazam (78, 97), ectoplasma (78, 97), méga-métalosse (79, 98), dracolosse (79, 98). Anecdotiquement il vous donnera 7840 pokédollars (sans l'objet "pièce rune" tenu par un pokémon utilisé lors du combat), après évidemment que vous aurez réussi à le vaincre.

Il ne lui reste alors plus que sa précieuse arme. C'est un pokémon qui est un mixte entre plusieurs, à savoir Mewtwo pour une bonne partie du corps, Deoxys pour un bras et une bonne partie de la queue, et Rayquaza pour le bout de la queue. Vous n'êtes pas soigné avant le combat, alors que Myst vous a probablement fait bien mal. Son pokémon exterminateur est niveau 80 en facile et 100 en difficile. Ses capacités sont psyko, laser glace, séisme et sabotage. Ce ne sera pas facile, d'autant plus qu'il peut utiliser l'objet "guérison" (restaurant tous les points de vie et annulant l'éventuel changement de statut). Après votre glorieuse victoire, vous aurez cette fois 8000 pokédollars.

À cause de la puissance déployée lors du combat,. le batiment s'effondre, comme avec la planque de la Team Rocket. Vous pourrez alors sauver Myst ou pas. Si vous le sauvez de la mort, il aura le droit aux policiers et sera donc arrêté, mais promettra qu'il ne lâchera pas ses objectifs et qu'un jour on se reverra. Si vous le laissez crever, ce sera pour reprendre son flambeau, car Myst aurait eu les épaules trop fragiles. Si un jour, il y avait une suite à ce jeu, on pourrait du coup imaginer que le personnage incarné là soit cette fois le méchant final. Ensuite le générique de fin se lance. Et voila vous avez fini le scénario principal ! Mais, entre autres choses, ce jeu regorge regorge de quêtes annexes (à moins que vous ne lez ayez déjà toutes faites !) et il est fort peu probable que vous ayez complété le pokédex.

Vous serez téléporté dans votre chambre à bourg Ivère. Votre maman, à l'étage d'en-dessous, sera contente que vous soyez sain et sauf. En sortant de la maison, Constance, la 3ème du conseil des 4, viendra vous parler. Elle nous remerciera pour notre aide et nous remettra le passe combat permettant d'accéder à la tour de combat.

Les quêtes annexes

Hoenn, Kyogre, Groudon, et Rayquaza

Pour enclencher le début de la quête, allez à la baie Kinèse et prenez par le bas la téléporation d'un alakazam. Ensuite descendez via l'échelle, qui fait arriver dans le chemin creusé. Allez vers le bas. Quand il y a des marches, montez et prenez l'échelle. Un homme est là, c'est Pierre Rochard. Il cherche un dresseur de talent pour lui prêter main forte. Il considérera que vous l'êtes une fois que vous avez fini le scénario principal (qui ne s'arrête pas avec la ligue).

Si vous satisfaisez la condition, il vous proposera que vous l'aidiez, soyez ok. Il vous emmènera à Atalanopolis (à Hoenn). Il vous informe alors qu'il a reçu un message de Marc et que la situation est bien plus tendue qu'il ne le pensait. Pour aller aider Marc, ce qui est votre mission, Surfez pour aller sur la partie gauche, puis sur terre longer à droite. Vous devriez voir Marc qui bloque le passage. Parlez-lui pour continuer la quête. Pour une bien mystérieuse raison, il ne pourrait pas entrer dans la grotte origine et c'est donc à vous d'y pénétrer.

La première échelle conduit à Arthur, meneur de la Team Aqua. Devant lui, il y a Kyogre dans l'eau, mais vous ne pouvez pas surfer. Ne reste donc plus qu'à parler au gars et le combat commence. Ça débute avec un grahyena, au niveau 88 en mode difficile. En autres pokémons il a (avec le niveau en difficile qui suit) : tentacruel (88), nostenfer (89), colhomard (89), wailord (90) et méga-sharpedo (90). Kyogre sera apparemment perturbé par le combat et se cassera (mais vous pourrez le retrouver plus tard).

Avec la seconde échelle, vous tomberez sur Max, meneur de la Team Magma, et Groudon. Parlez à cet homme et vaincez-le en combat pokémon. En premier pokémon, il envoie un grahyena, au niveau 88 en mode difficile, et non ce n'est pas une erreur de copier-coller. Ses autres pokémons sont (avec le niveau en difficile après entre parenthèses) : arcanin (88), nostenfer (89), démolosse (89), ossatueur (90) et méga-camerupt (90). À l'issue du combat, Groudon s'enfuira (mais vous pourrez heureusement le retrouver plus tard).

Il ne vous reste plus qu'à sortir de la grotte, faites-le donc. À l'extérieur, parlez à Marc ou Pierre. Après la discussion, vous êtes téléporté dans le chemin creusé. En gage de gratitude, Pierre Rochard vous donne le passe climat, puis il se casse et vous ne le reverrez à priori plus jamais.

Maintenant que le passe est obtenu, autant l'utiliser. Allez donc aux marches de la victoire. Grâce au type avec un alakazam, faites vous téléporter ou allez au même endroit (la route 22) à pied. Du centre pokémon de cette route, allez à gauche puis vers le bas pour être sur la route 23. Continuez de descendre et entrez dans l'embarcadère. La destination à prendre est l'ile climat.

Vous avez besoin de pouvoir surfer (avec l'objet rare "bouée wailmer" ou un pokémon de votre équipe ayant appris la capacité surf via la CS3). Dans le lac, appuyez sur le bouton "A" pour plonger (à condition d'avoir un pokémon de l'équipe avec la capacité "plongée" de la CS8 ou l'objet rare "masque"), et sous l'eau vous trouverez l'orbe bleu (pour Kyogre), ainsi que Sinistrail au niveau 80. Dans la grotte, allez à droite, puis à gauche, ensuite cassez le rocher déjà fracturé (avec l'objet rare "marteau" ou un pokémon de votre équipe ayant appris éclate-roc via la CS6), et enfin récupérer l'orbe rouge (pour Groudhon).

Une fois que vous aurez fait face aux 2 en combat, vous pourrez faire la rencontre de Rayquaza (et évidemment le capturer si vous le souhaitez). Pour cela, allez à Villacambris. À droite, puis en haut, il y a la tour des âmes. Rayquaza est tout en haut, via une échelle qui n'était auparavant pas là.

Sinnoh et Team Galaxie

Comment débuter la mini-quête avec la Team Galaxie ?

Pour commencer, il faut se rendre à Sinnoh. Pour ce faire, il faut se rendre à Telsate (qui est, sur la macro-carte, la ville avant les marches victoires, qui correspondent à la ligue). Là-bas il y a une personne avec une casquette rouge et qui permet de se rendre à Sinnoh en lui parlant. Une fois à Sinnoh, il faut aller à gauche jusqu'à une grotte, le Mont Couronné.

À l'assaut de la Team Galaxie

Dès le début de la grotte, vous tomberez sur un membre de la Team Galaxie qui voudra se battre contre vous. Sortez ensuite de la grotte par le bas. Ensuite montez et après suivez la verdure. Vous finirez par tomber sur une autre grotte. Dans celle-ci, il y a d'autres membres de la Team Galaxie. Le chemin est très simple et il y a une autre sortie. Une fois celle-ci emprunté, vous serez dans un lieu avec des colonnes brisées. Vous aurez à faire quelques combats de plus contre des sbires de la Team Galaxie.

Vous verrez alors Palkia et Dialga face-à-face, ainsi qu'Hélio de la Team Galaxie. Vous devrez le battre. Son premier pokémon est Noctunoir et il est au niveau 77 en mode difficile. Ses autres pokémons sont ceux qui suivent (avec le niveau en difficile entre parenthèses) : Corboss (78); Nostenfer (78), Léviator (79), méga-Démolosse (79), Dimoret (80). Après victoire, il donne 1280 pokédollars (sans l'objet "pièce rune"). Vous serez alors transféré dans un autre monde et vous devrez affronter le pokémon légendaire Giratina (en forme originelle et au niveau 70). Pour la capture, il n'est malheureusement pas affecté par "faux-charge", une capacité peu puissante mais qui laisse nécessairement au moins 1 PV et est donc génial pour augmenter la probabilité de capture. Une fois que vous l'aurez vaincu ou capturé, vous reviendrez devant un Héliot dépité et sans Palkia et Dialga.

Et voila c'est fini ! Notez qu'il y a un triangle sur le sol. En marchant sur celui-ci, on peut arriver dans un lieu avec Arceus. Mais finir cette mini-quête avec Héliot n'est pas suffisant pour activer la téléportation du triangle.

En voulant redescendre, il se pourrait que vous tombiez sur un bogue (que j'ai rencontré avec la version 2.0.0 et qui sera peut-être corrigé dans une prochaine version). En effet, en descendant les marches, vous pourriez être téléporté de nouveau dans le monde de Giratina. Il ne sera plus là, du moins visuellement, mais vous pourrez le ré-affronter et le capturer. Ça semble fonctionner indéfiniment, avec à chaque fois la scène avec Héliot qui se rejoue en texte mais pas visuellement. Pour vous échapper, vous pourriez envisager de voler, avec le pokémon-objet roucarnage ou un pokémon ayant appris la CS2 qui permet d'apprendre vol. En fait, ça pourrait ne même pas fonctionner, ni dans le monde de Giratina, ni à l'extérieur. La corde sortie n'est pas d'une plus grande aide. Heureusement d'une certaine manière que Giratina est toujours là, puisqu'il peut mettre vos pokémons KO et donc conduire à vous ramener à un centre pokémon. Si vous le battez en un coup, ne paniquez pas, car vous finirez par ne plus avoir de PP et donc lancer lutte qui fait perdre des PV à chaque attaque. Vous perdrez de l'argent dans l'opération, mais c'est bien moins pire que de rester éternellement bloquer. En revanche, quand vous reviendrez, vous aurez de nouveau le bogue… Mais il semble ne plus avoir lieu après que vous ayez affronter Arceus.

La Team Plasma et le chateau de N

La quête annexe du chateau de N a été ajoutée dans la version 2. C'est une référence à Pokémon Noir et Blanc (sortis sur Nintendo DS). Pour pouvoir la faire, il faut d'abord avoir fini le scénario principal. Dans le cas contraire, la route pour la débuter est bloquée.

Pour la démarrer, rendez vous à la baie Kinèse (qui, sur la macro-carte, est à droite et verticalement au centre), ensuite descendez et prenez la téléportation du alakazam, puis allez à droite et descendez avec l'échelle. Vous serez alors dans un laboratoire et retrouverez Faust, un ex-admin de la Team Rocket ! C'est l'heure du combat. Il démarre avec Rexillius, au niveau 92 en mode difficile. Ses autres pokémons sont (avec le niveau en mode difficile entre parenthèses) : Predasteri (92), Golemastoc (93), Drattak (93), Tyranocif (94), Méga-Métalosse (94). Le moins que l'on puisse affirmer c'est qu'il n'est pas faible. Après avoir mis KO l'ensemble de son équipe, il accepte de nous aider, en nous menant à Ghetis, qui souhaite fusionner 2 pokémons légendaires, et pour lequel l'ex-admin a déjà de l'expérience avec le pokémon hybride qu'a employé Myst.

Vous êtes alors transporté dans le chateau de N, le repaire de la Team Plasma. Montez les escaliers. Dans la deuxième salle, il y a une soignante, qui est bien utile pour soigner vos pokémons. De nouveau des escaliers sont à monter, et encore une fois après. Il y a N et lui parler conduit à l'affronter. Il débute avec un Noacier, au niveau 94 en mode difficile. Évidemment il n'a pas que lui (et les niveaux en mode difficile sont encore une fois entre parenthèses) : Staross (94), Zoroark (94), Mammochon (94), Arcanin (94), et pour finir Zekrom (95) ! En le battant, vous aurez le droit à de la thune, mais aussi et surtout à son précieux pokémon légendaire (au niveau 95, ce qui est plutôt sympa).

Il reste des escaliers à monter, donc allez-y. Enfin, au dernier étage, entrez dans la salle centrale. Au bout, il y a Ghetis et il vous affronte. Encore une fois, ce n'est pas un faiblard. Le premier pokémon qu'il envoie est Tutankafer, au niveau 95 en mode difficile. Pour continuer, il aura (avec le niveau en difficile qui suit) : Ohmassacre (95), Crapustule (95), Drascore (95), Trioxhydre (95), et Reshiram (96). Vous lui prendrez le pokémon légendaire ! Par magie, il aura perdu un niveau et sera donc au niveau 95.

Sans avoir rien le temps de faire, par exemple soignez vos pokémons, votre personnage sort du chateau de N. Vous retrouvez dans le laboratoire de l'ex-admin avec lui. Et il faudra de nouveau se le farcir. L'ex-admin défait de nouveau donnera 7520 pokédollars de thune. Mais le salaud ne renonce jamais. Vaincu, il enverra Zygarde (au petit niveau 95), que vous pourrez capturer. Pas de bol, l'ex-admin se sera volatilisé. Il ne passera pas aujourd'hui par la case prison. Notez pour le fun qu'il y a un PC caché derrière chaque PC visible.

Et voila, la Team Plasma et l'ex-admin sont balayés. D'une certaine manière, c'est donc fini, mais d'une autre ça ne l'est pas tout à fait. En effet, en plus des 3 pokémons légendaires inhérentes à la quête, vous avez maintenant accès à d'autres !

Team Flare

La Team Flare, l'organisation affrontée dans Pokémon X et Y (qui sont des jeux vidéos sur Nintendo 3DS et qui introduisent la sixième génération), est dans le jeu et l'affronter vous devrez. Le début est dans le volcan sur l'ile d'Alola du présent. Elle permet d'avoir les pokémons légendaires Yveltal et Xerneas.

Commencez donc par aller sur la plage de la route 10, qui est rapide d'accès en allant vers le bas en partant de port Égire. Sur la plage, il y a une personne à côté d'un bateau. Parlez lui pour aller sur l'ile d'Alola. Dirigez vous ensuite à gauche. Vous y trouverez l'entrée d'un grotte, dont l'accès est conditionné par la possibilité de monter des marches qui sont bloquées par un rocher fendu, qu'il faut casser avec un pokémon ayant la capacité "éclate-roc" de la CS6 ou avec l'objet rare "marteau". Une fois entré dans la grotte / le volcan, empruntez l'échelle. Ce n'est pas un labyrinthe, suivez le chemin (sans prendre l'échelle, qui mène à la zone de Heatran) et vous tomberez sur un sbire de la Team Flare, qui vous annonce tranquille que la volonté est de rendre le monde beau et qu'il faudrait pour cela tout détruire du présent pour pouvoir tout reconstruire. Le combat s'engage alors, l'ennemi enverra un nostenfer et un démolosse, puis vous donnera 7600 pokédollars (sans pièce rune) après l'avoir vaincu.

Il se barre et libère ainsi l'entrée qu'il bouchait. La suite se situe dedans. C'est une planque (dans le volcan !), bourrée de sbires à vaincre évidemment. Une fois le téléporteur emprunté, vous aurez à faire face à Lysandre, le chef de la Team Flare. Il a 6 pokémons à faire combattre (tous au niveau 71 en mode difficile, sauf son léviator qui a 1 niveau de plus et qu'il fait méga-évoluer), donc qu'il faut terrasser. Après l'avoir défait, il vous donnera 7200 pokédollars (sans pièce rune).

Xerneas (dans la cage de gauche) et Yveltal (dans la cage de droite) l'aidaient à accumuler de l'énergie pour son projet. Que diriez-vous de libérer ces pokémons légendaires ? Ils sont tous les 2 au niveau 80. Défoncez les ou capturez les, c'est vous qui décidez. Notez qu'il y a un PC, ce qui vous permet de changer les pokémons de votre équipe, mais aussi de les soigner (en les mettant dans le PC, ensuite le quittant, puis en les reprenant).

Les ruines d'Alola dans le passé

  1. Jouez sur la version 2 ou supérieure
  2. Allez sur la plage de la route 10
  3. Prenez le bateau en parlant à la personne à côté (ce qui vous fera aller à l'ile d'Alola)
  4. Allez à gauche, puis montez, ensuite cassez le rocher déjà fendu, montez de nouveau, tournez à droite après le second scientifique, enfin descendez par l'ouverture
  5. Affrontez Cosmog
  6. Le jeu vous informe qu'une faille s'est formée sous l'arche.
  7. Si vous avez 6 pokémons, libérez vous d'un, et ne vous inquiétez pas le portail ne se ferme pas (y compris donc si vous quittez l'ile).
  8. Passez le portail créé par Cosmog
  9. Allez au temple
  10. Le garde indigène vous donne Vémini, qu'il considère comme un familier !
  11. Montez les marches et entrez dans le temple
  12. Parlez à l'ancien qui vous débloque le passage
  13. Vous trouverez Zeroïd à gauche et Câblifère en haut à droite.
  14. Allez à l'échelle en bas à droite qui a dû apparaitre.
  15. En continuant tout droit, vous tomberez nez à nez avec Mouscoto.
  16. Dirigez vous vers le haut à gauche pour trouver Cancrelove.
  17. Une échelle devrait être apparue à droite en haut, empruntez là.
  18. Cette fois, vous aurez le droit à Katagami et Bamboiselle.
  19. En bas à gauche, la nouvelle échelle sera.
  20. C'est maintenant le tour de Pierroteknik.
  21. L'échelle sera alors de centre droit.
  22. La rencontre est maintenant avec Engloutyran.
  23. Prenez l'échelle apparue à droite.
  24. Ama-Ama vous attend.
  25. Après le face-à-face avec Ama-Ama, vous verrez une entrée derrière là où il était et hop passez à travers pour être dans la prochaine salle.
  26. Confrontez-vous à Necrozma (si vous voulez le capturer, sachez que c'est plus dur qu'avec les autres)
  27. L'ancien viendra vous parler. Il vous dira que vous avez réussi et que les habitants auront désormais conscience de notre valeur.
  28. Vous êtes téléportés à l'entrée du temple et l'ancien ne vous laisse plus passer, sortez donc.
  29. Maintenant vous pouvez aller en bas à gauche. Vous y trouverez une masse rocailleuse et surtout une entrée dans celle-ci. Ayant réussi l'épreuve du temple, l'indigène vous laisse entrer.
  30. Affrontez Volcanion
  31. La bataille condamnera le peuple indigène !
  32. Vous êtes alors téléporté dans le présent par Cosmog (même s'il n'est pas dans votre équipe) et la faille temporelle n'est plus.
  33. Avec une place libre dans votre équipe (donc avec au plus 5 pokémons), allez voir le scientifique le plus proche des ruines pour obtenir Lunala (dans une version corrective disponible sur le discord officiel) ou Solgaleo (dans la version 2.0.0) !

Les lieux

Consulter la carte

Les villes sur carte

Bourg Ivière

C'est la ville où vous débutez votre aventure.

Petiprès

C'est la seconde ville du jeu et elle porte bien son nom de Petiprès. On peut y acheter du lait meumeu. Il y a le premier indice pour l'accès à Deoxys.

Percharbre

C'est la troisième ville du jeu. On y trouve notamment la première arène et le type qui donne un oeuf (pseudo-)aléatoire en échange de chaque ticket (et on en obtient un à chaque fois qu'on le trouve dans divers lieux de la région de ce jeu).

Égipolis

C'est la quatrième ville de l'aventure. Elle est plutôt grosse, mais on ne peut entrer que dans bien peu de batiments. À pas mal d'endroits, il y a une échelle pour accéder aux égouts. C'est là qu'est la seconde arène. On peut y obtenir la torche et la moto (pas très écolo comparé au vélo habituel). On peut accéder à la route 5 par le haut et au petit bois de la route 4 par la gauche.

Baie Kinèse

C'est la cinquième ville dans le cadre de l'aventure. Elle a la particularité d'être en plusieurs zones reliées entre elles par des alakazam qui font de la téléportation (gratuitement). On y trouve une arène et c'est la troisième du scénario. Par le bas, elle permet d'accéder à la forêt psilogie par la gauche et au chemin creusé par l'échelle directement visible, mais aussi par la droite à un étrange laboratoire après que le scénario principal ait été fini (et à condition de jouer avec la version 2 ou plus) et qui permet à terme de dénouer la langue d'un étrange scientifique. Notons qu'on y trouve un magasin de vêtements, dans la dernière zone et en-dessous de l'arène, qui permet de changer la couleur des fringues du personnage que l'on incarne dans ce jeu.

Objets à la baie Kinèse

MontPic

C'est une ville avec de la neige et de la glace. À pied, on peut y accéder seulement via le chemin/passage froid de la route 8 (qui est en-dessous de CrowsVille) et dont l'entrée est à droite de celle du volcan et est après avoir emprunté le téléphérique. La seule entrée pour la grotte de glace est dans le haut de cette ville, et on pourra à l'intérieur y trouver la Team Rocket, qui une fois vaincue permettra d'obtenir une récompense, via Gladio en haut du centre pokémon qui donne le pokémon Type:0. Notons également que c'est là qu'on voit s'enfuir Artikodin (à droite du magasin qui est de couleur bleue) et qu'il y a le quatrième indice pour Deoxys.

Rocasia

Club des champions et championnes d'arènes

C'est le batiment en bas à droite. Dedans il y a les 8 personnes championnes d'arène de la région. Vous pouvez les affronter autant de fois que vous voulez, donc c'est très pratique pour gagner de l'expérience (doublable en faisant porter l'objet "oeuf chance"). Mais ce n'est pas la même chose que lors de vos affrontements en arène, car illes sont maintenant autant coriaces, aussi bien par les équipes que par les niveaux. Pour chaque victoire, chacun et chacune vous donne généreusement 18 000 pokédollars (sans l'objet "pièce rune" qui double la récompense monétaire), ce qui en fait un très bon lieu pour s'en mettre plein les poches, d'autant plus que vous pouvez optimiser pour un type.

Roseline, championne d'arène de type plante
Nom Niveau en facile et moyen
Vacilys 72
Noadkoko 72
Ludicolo 72
Roserade 72
Bouldeneu 72
Méga-Junkgo 72
Lucius, champion d'arène de type poison
Nom Niveau en facile
Drascore 72
Kravaresh 72
Raflésia 72
Méga-Dardargnan 72
Tentacruel 72
Nidoking 72
Joseph, champion d'arène de type psy
Nom Niveau en facile
Gardevoir 72
Roigada 72
Kaorine 72
Charmina 72
Goupelin 72
Méga-Alakazam 72
Amadeus
Nom Niveau en facile
Spiritomb 72
Amphinobi 72
Tengalice 72
Crocorible 72
Trioxhydre 72
Méga-Tyranocif 72
Achab, championne d'arène de type eau
Nom Niveau en facile
Moyade 72
Léviator 72
Méga-Laggron 72
Kaimorse 72
Milobellus 72
Hyporoi 72
Édisson, champion d'arène de type électrique
Nom Niveau en facile
Voltali 72
Lucanon 72
Motisma L 72
Ohmassacre 72
Élekable 72
Méga-Élecsprint 72
Léah, championne d'arène
Nom Niveau en facile
Lugulabre 72
Momartik 72
Desseliand 72
Noctunoir 72
Magirêve 72
Méga-Ectoplasma 72
Nikola, championne d'arène
Nom Niveau en facile
Noacier 72
Minotaupe 72
Cizayox 72
Magnézone 72
Méga-Métalosse 72
Aligatueur-Acier 72

Isla

Ilsa est un petit village sur sable. On peut y accéder via le chenal 26. En bas à droite d'Isla, on peut trouver un pêcheur, qui a une équipe aléatoire de type eau et est donc très pratique pour entrainer un pokémon ayant une attaque de type super efficace contre (à savoir plante et électrique). Dans la quête du pokédex, vous pourriez vouloir un phione, et bien vous le pouvez à travers une maison en haut à droite, à condition toutefois d'avoir un manaphy et ce dans l'équipe du personnage que le jeu fait incarner. Au centre, vous pourrez trouver un batiment pour les concours.

Telsate

C'est la ville du dernier badge (le 8ème donc) et aussi celle juste avant la ligue (qui est nommée "marches victoire" sur la macro-carte).

Les lieux hors carte

Les régions officielles

Kanto

Kanto est accessible via un scientifique . Toutefois l'accès à la région n'est que très partiel. On peut noter que les graphismes de l'époque (de la GameBoy Color) ont été reproduits ! Ça permet de capturer MissingNo., qui est un pokémon bogue de la première génération, mais qui est volontairement là et trouvable dans ce jeu.

Johto

Johto est la région de la seconde génération (Or, Argent, Crystal). Vous pouvez y aller via la quête annexe sur Celebi. Il vous faut la GS Ball (qui est donnée par Flora à port Égire, dans une maison en bas à gauche). et ne pas avoir fini d'aider Fargas. Si vous êtes dans les clous, alors il vous est possible de vous y rendre en allant voir Gold au parc fleuri.

Écorsia

Écorsia est la ville de Johto dans laquelle vous êtes amenés par Gold dans le cadre de la quête annexe sur Celebi.

Puit ramoloss

Le puit ramoloss est à droite d'Écorsia. Vous devrez y aider Fargas en vainquant la Team Rocket.

Sinnoh

Sinnoh est la région de la quatrième génération (Diamant, Perle, Platine). Pour se rendre à Sinnoh, il faut parler à une personne avec une casquette rouge qui se trouve dans la ville de Telsate.

Célestia

Célestia est une ville de Sinnoh. C'est la seule ville accessible de cette région, du moins dans la version 2.0. Elle contient un grotte accessible par le creu en son centre. Vous pourrez y trouver des pokémons légendaires, à savoir Créfadet, mais aussi Dialga et Palkia (après être entré en combat avec les 3 pokémons-esprits).

Mont Couronné

En partant de Célestia, le Mont Couronné est à gauche. C'est là que se déroule la quête annexe avec la Team Galaxie. Via celle-ci, à sa toute fin, vous affronterez Giratina (et pourrez évidemment le capturer). C'est aussi ici, mais après la quête, que se trouve un triangle de téléportation, qui est le moyen de rencontrer Arceus.

Alola

Alola est la région officielle où se déroule l'intrigue des jeux Pokémon (Ultra-)Soleil et (Ultra-)Lune (qui sont sur la console portable Nintendo 3DS). Ceux-ci ont introduit la septième génération. À travers cette région, qui est très rétrécie dans Pokémon Éclat Pourpre, on peut trouver entre autres des pokémons légendaires.

Comment aller à Alola ?

Pour s'y rendre, il faut en passer par un bateau sur la plage de la route 10, qui est rapidement accessible par port Égire en allant vers le bas. Pour qu'il soit là, il faut vraisemblablement jouer sur une version du jeu avec 2 comme numéro majeur ou supérieur. En effet, la version 1 ne contenait "que" les 3 premières générations.

Volcan d'Alola du présent

Dans l'Alola du jeu, il y a un volcan, qui est à gauche du bateau et dans lequel on peut entrer après des marches. Celui-ci n'est accessible qu'avec un pokémon ayant appris la CS6 "éclate-roc" ou en ayant l'objet rare "marteau". On peut y trouver le pokémon légendaire Heatran et y rencontrer la Team Flare.

Grotte de glace d'Alola

L'Alola de Pokémon Éclat Pourpre contient une grotte de glace. Dans celle-ci, on pourrait apparemment trouvé Kyurem, mais il faut tout d'abord que les personnes à 2 roues aient libéré la voie.

Zone industrielle

Comment aller à la zone industrielle ?

Par le haut de Valsegas, vous pouvez accéder à la route 13. En continuant vers le haut, vous accéderiez au chemin sec. Entre les 2 à droite, il y a un scientifique avec un airmure. En lui parlant (avec le bouton "A"), le scientifique vous propose d'aller à la zone industrielle. Pour en sortir, il suffit de parler au scientifique ou de voler à un endroit possible de la carte.

Lieux de la zone industrielle
Redonner vie aux fossiles

Dans le musée, un batiment énorme en haut à droite, vous pouvez faire revivre les fosilles. En effet, dans la pièce en haut à gauche, il y a un scientifique qui sait faire ça. Il vous faut une place libre pour chaque fossile auquel vous voulez redonner vie. Pour ce qui est des fossiles, vous en trouverez dans la partie extérieur du chemin sec, en cliquant sur "A" sur les tas d'ossements sur une case.

L'usine

Dans l'usine, vous ne pourrez malheureusement pas acheter de pokéballs pour pas cher. En revanche, vous pourrez faire des combats. Et ceci sont refaisables autant de fois que vous le souhaitez. C'est donc bien pratique pour s'entrainer, et dans une moindre mesure pour gagner de l'argent.

L'homme en bleu à l'entrée, testeur Cliketi
Pokémon Niveau en facile et moyen Niveau en difficile
Leviator 47 58
Noacier 47 58
Pharamp 47 58
Méga-Lucario 47 58
Spiritomb 47 58
Carchacrok 47 58

En cas de victoire de votre part, il vous donne 2088 pokédollars.

Un veil homme, testeur Styx
Pokémon Niveau en facile et moyen Niveau en difficile
Libégon 47 58
Ronflex 47 58
Métalosse 47 58
Mélodelfe 47 58
Méga-Ectoplasma 47 58
Azumarill 47 58

Pour chaque victoire, vous serez monétairement récompensé de 2088 pokédollars.

Un scientifique avant les premiers escaliers, testeur Griizly
Pokémon Niveau en facile et moyen Niveau en difficile
Tarpaud 47 58
Méga-Laggron 47 58
Ohmassacre 47 58
Rexillius 47 58
Flambusard 47 58
Archeduc 47 58

Après l'avoir vaincu, il donne 2088 pokédollars.

La personne juste après les premiers escaliers, testeur Arcko
Pokémon Niveau en facile et moyen Niveau en difficile
Léviator 47 58
Ronflex 47 58
Mentali 47 58
Hyporoi 47 58
Laggron 47 58
Méga-Métalosse 47 58

Il vous octroira 2088 pokédollars pour chaque victoire de votre part contre lui.

La personne juste avant les seconds escaliers, testeur Martarygos
Pokémon Niveau en facile et moyen Niveau en difficile
Békipan 47 58
Méga-Laggron 47 58
Azumarill 47 58
Predasteri 47 47
Ludicolo 47 58
Colhomard 47 58

Il se revendique fièrement du monotype. Et on peut constater qu'il aime les pokémons de type eau. Cela en fait un bon dresseur pour entrainer un pokémon plante ou électrique (mais il faut prévoir le cas de laggron, qui est de type eau et sol). De plus, cela permet d'avoir aisément un pokémon efficace contre tous les siens, donc cela le rend pertinent pour amasser rapidement de l'expérience, car il n'y a pas besoin de changer pokémon. En ce qui concerne l'argent, il donne 2088 pokédollars.

Le dresseur en bleu et tout en haut, Mickey
Pokémon Niveau en facile et moyen Niveau en difficile
Étouraptor 48 60
Tyranocif 48 60
Laggron 48 60
Métalosse 48 60
Noctunoir 48 60
Méga-Carchacrok 48 60

Mickey est des développeurs de Pokémon Éclat Pourpre. Son équipe est puissante, mais il aurait pu se faire doter de pokémons avec des niveaux bien supérieurs. À chacune de ses défaites, vous remportez 4800 pokédollars. Surtout, après sa première défaite et seulement celle-ci, il vous donnera Magearna au niveau 60.

Les objets

Les CS et les CT

Les CS

CS1 : Coupe

La CS numérotée 1 correspond à "coupe". Hors combat, elle permet de couper certains éléments de végétation. Elle s'obtiendrait auprès d'une PNJ (personnage non joueur) après avoir vaincu le champion d'arène de la baie Kinèse. Pour ne pas à avoir un pokémon avec cette CS apprise et tout de même pouvoir faire la même chose hors combat, il existe l'objet rare hache.

CS2 : Vol

La CS numérotée 2 correspond à "vol". Hors combat, elle permet d'aller instantanément à une ville déjà visitée de la carte. Elle s'obtiendrait à la volière, qui se trouve sur la route 7 et qui est rapidement accessible via la sortie de droite de Crowsville. Pour ne pas à avoir un pokémon avec cette CS apprise et tout de même pouvoir faire la même chose hors combat, l'objet-pokémon roucarnage est là pour ça et se gagne via un mini-jeu.

CS3 : Surf

La CS numérotée 3 correspond à "surf". Hors combat, elle permet de se déplacer sur l'eau plate. Elle serait donnée par le capitaine des docks à port Égire. Pour ne pas à avoir un pokémon avec cette CS apprise et tout de même pouvoir faire la même chose hors combat, il y a l'objet rare "bouée wailmer".

CS4 : Force

La CS numérotée 4 correspond à "force". Hors combat, elle permet de déplacer des objets sur la mini-carte (qui est celle avec le joueur, au contraire de la macro-carte avec les villes, routes, etc.). Après avoir ronflex en vue dans le pokédex (qui se réveille sur la route 6 avec la pokéflute qui s'obtient par terre dans une touffe d'herbes tout en haut à gauche sur la route 8), elle est donnée par un montagnard juste avant le télésiège de la route 8. Pour ne pas à avoir un pokémon avec cette CS apprise et tout de même pouvoir faire la même chose hors combat, un robot existe et c'est un objet rare.

CS5 : Flash

La CS numérotée 5 correspond à "flash". Hors combat, elle permet d'éclairer des lieux sombres et donc de voir pleinement la mini-carte sur l'écran. Ce serait une récompense du simili-rival en sortant de Percharbre. Pour ne pas à avoir un pokémon avec cette CS apprise et tout de même pouvoir faire la même chose hors combat, il y a l'objet rare torche.

CS6 : Éclate-roc

La CS numérotée 6 correspond à "éclate-roc". Hors combat, elle permet d'annihiler des rochers déjà fracturés. Elle se trouverait dans la grotte arride. L'objet rare "marteau" a le même effet, mais il ne peut être utilisé en combat.

CS7 : Cascade

La CS numérotée 7 correspond à "cascade". En dehors des combats, elle permet de franchir les chutes d'eau. Elle se trouverait sur une ile du chenal 17. Pour ne pas à avoir un pokémon ayant appris la CS et tout de même bénéficier de l'effet hors combat, il y a l'objet rare "harpon".

CS8 : Plongée

La CS numérotée 8 correspond à "plongée". Hors combat, elle permet de plonger dans l'eau. Elle se trouverait sur une ile au sud du phare au chenal 11. Pour faire la même chose, en dehors d'un combat, sans avoir besoin d'un pokémon ayant appris la CS, il existe l'objet rare "masque".

Les objets à faire tenir

Les gemmes pour les méga-évolutions

Ils ont été introduits dans la version 2 de Pokémon Éclat Pourpre. Ça a été ajoutée par rapport à la ROM d'origine, puisqu'aucun jeu officiel sur GBA n'a jamais eu le mécanisme de méga-évolution, qui a été ajoutée avec la 6ème génération (apparue sur Nintendo 3DS).

Nom Localisation
florizarrite jardin bulbizarre (en haut à droite)
dracaufite X volcan
dracaufite Y volcan
tortankite route 9
dardargnite bois paisibles, avant des escaliers, bloqués par un rocher, menant à Viridium
roucarnagite
alakazamite baie Kinèse (qui, sur la macro-carte, est à droite et verticalement au centre), à droite de l'arène en déplaçant un rocher (avec l'objet rare robot ou un pokémon de l'équipe ayant appris la CS4 "force")
flagadossite
ectoplasmite
kangourexite
scarabruite parc fleuri (en haut à droite, derrière un arbre double)
léviatorite
ptéraite
mewtwoite Y
scarhinoite petit bois (par le bas, passerelle à droite en haut)
démolossite
tyranocivite
jungkite route 25 (tout en haut à gauche)
brasegalite
laggronite route 5 / marais (dans la partie basse)
gardevoirite forêt psilogie
galekingite route 15 (à gauche de Telsate)
absolite CrowsVille (à droite, légèrement en bas, entre des arbres, bloqué par un obstacle végétal coupable)
oniglalite grotte de glace (tout au fond à gauche, juste avant la grotte de Regice)
drattakite
latiosite ile éon
latiasite ile éon
lockpinite route 2, en dessous du centre pokémon
carchacrite chemin de gauche de la route 14
gallamite route 6
nanmeouie route 4, près de l'eau (sans besoin de la moindre capacité spéciale ou d'un équivalent objet)
diancite

Les objets à appliquer

Les objets boostant un nombre

Les objets boostant une statistique, aka les accélérateurs
Nom de l'objet Statistique augmentée
PV plus points de vie
protéine attaque physique
fer défense physique
calcium attaque spéciale
zinc défense spéciale
carbone vitesse

Les pokéballs

Les différents types de pokéballs

Où acheter des pokéballs ?

Les petits magasins proposent des pokéballs à la vente. Il sont bleus et sont normalement à côté des centres pokémons. Pour une plus vaste variété de pokéballs, il y a le 3e étage du grand magasin de Crowsville.

Les objets relatifs à l'expérience

Le multi-exp

Le multi-exp est un objet permettant d'influencer partiellement et comment sont affectés l'expérience et EV (Effort Values). Pour avoir un effet, il faut qu'il soit tenu par un pokémon de l'équipe. Si un seul pokémon de l'équipe porte un multi-exp et qu'il n'est pas été mis en combat avec le pokémon vaincu, alors le pokémon tenant le multi-exp aspire la moitié de l'expérience et recevrait même d'avoir l'intégralité des EV (ou points d'effort en français). C'est donc très utile pour entrainer un pokémon jugé faible. On pourrait trouver un multi-exp dans le repaire Rocket à CrowsVille.

Oeuf chance

Si un pokémon tient un oeuf chance, alors il gagne 50% d'expérience en plus, ce qui est fort pratique pour entrainer plus vite. Vous pouvez vous procurer l'objet "oeuf chance" à Valsegas, et ce dans le manoir (qui est en haut à gauche et est gardé par un agent de sécurité en vert) contre 5000 jetons (achetables à l'arène de la ville) via un personnage féminin à droite dans la partie basse. Plus tôt dans l'aventure, vous pouvez capturer un leveinard à la route 8 (qui est accessible depuis une passerelle en bas à droite de CrowsVille) et il se pourrait qu'il tienne le précieux objet.

Les objets relatifs à l'argent

Pièce rune

L'objet "pièce rune" double les gains monétaires en cas de victoire contre une personne dresseuse, à condition que l'objet soit porté par un pokémon ayant été utilisé pendant l'affrontement. Vous pouvez vous procurer l'objet "pièce rune" à Valsegas, et ce dans le manoir (qui est en haut à gauche et est gardé par un agent de sécurité en vert) contre 3000 jetons via un personnage féminin à droite.

Les objets rares

Les objets pour voir la carte

Les objets d'action

Les objets remplaçant les CS
La hache

La hache a la même fonction d'action que l'usage hors-combat de la CS1 "coupe". Vous pouvez l'obtenir au parc fleuri, qui est accessible en haut à gauche de CrowsVille. À partir de l'entrée du parc fleuri, allez toujours à droite. Vous y trouverez un monsieur avec un grolem. Il aimerait voir un insécateur. Pour cela, il vous en faut un dans votre équipe. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en capturer un dans le parc fleuri. Une fois satisfait, il vous donnera la hache, et vous proposera un mini-jeu.

Le pokémon-objet roucarnage

Le pokémon-objet roucarnage a la même fonction d'action que l'usage hors-combat de la CS2 "vol". Pour l'obtenir, allez sur la route 8, qui est accessible depuis le bas de CrowsVille. Une fois que vous êtes sur la route 8, allez au téléphérique et montez. Avant les 2 entrées de la grotte, il y a une seule personne, du nom de Antoine. Il vous propose un mini-jeu. Celui-ci consiste à passer dans des portes dans le bon ordre. Ce n'est pas passionant et le parcours est parfois avec des zigzags, mais ce n'est pas sous contrainte de temps, donc ça se fait sans problème, d'autant plus que vous pouvez probablement sauvegarder l'état avec votre émulateur et le charger si vous êtes trompés de porte pour éviter de devoir recommencer le parcours depuis le début. Le long parcours, porte après porte, est le suivant : en haut, en haut, en haut, à gauche puis en bas au niveau du nuage ensuite gauche et haut, à droite puis en haut, en haut puis gauche ensuite haut, à gauche puis bas ensuite re-gauche et enfin haut, à droite puis en haut au pic de la colinne, à gauche puis en haut au milieu du nuage, à droite puis très légèrement en bas (ne vous faites pas piéger !) puis re-droite et à la fin haut, à gauche puis bas ensuite gauche de nouveau et après haut, en haut avec un léger décalage à gauche, et enfin fini. Une fois que vous aurez réussi, vous obtiendrez le pokémon-objet roucarnage.

La bouée wailmer

Pour pouvoir surfer, on peut utiliser la bouée wailmer, ce qui permet d'éviter de devoir avoir un pokémon ayant appris la C3 "surf". Pour l'obtenir, il faut d'abord déloger la Team Rocket du phare de port Égire, qui est accessible via la route 10. Ensuite vous pourriez l'activer, pour avoir la chance de rencontrer un dracolosse niveau 55 et obtenir sa précieuse écaille (qui est nécessaire pour avoir le passe éon et donc in fine Latias et Latios). Mais, pour la bouée wailmer, remontez en haut, et Léo vous l'offrira.

Le robot

L'objet rare "robot" fait hors combat la même chose que la capacité "force" apprenable via la CS4. Il serait donné à Valsegas par un scientifique en récompense de lui avoir retrouver son scanneur, qui serait dans les fonds marins accessibles au chenal 11 à travers un personnage non-joueur.

La torche

La torche a la même fonction d'action que l'usage hors-combat de la CS5 "flash". Elle est donnée, ou plutôt échangée, à Égipolis. En partant du centre pokémon, il faut rentrer dans le batiment juste en bas. Dans celui-ci, il faut aller au sous-sol, via les escaliers en haut à gauche, ce qui nécessite d'avoir le badge de la ville. Ensuite, tout au fond, vous trouverez Jean. Il faut le battre. Une fois cela fait, il vous fera la requête de l'objet "grain miracle". Si vous l'avez et que vous lui donnez, en retour il vous donnera la torche.

Le marteau

Le marteau permet la même chose hors combat qu'un pokémon ayant appris la CS6 "éclate-roc". C'est la récompense du temple de Villacambris, Par rapport au centre pokémon de la ville, le temple se trouve à droite puis en haut. À l'intérieur, il faut parler au responsable, qui est une personne en kimono en haut à droite, et vaincre une série d'adversaires sans pause.

Le harpon

Le harpon a la même fonction d'action que l'usage hors-combat de la CS7 "cascade". Pour l'obtenir, il faut aller à Pavillondor, pour aller dans son temple, y vaincre les prêtresses (qui ont chacune un pokémon différent, à savoir un évoli et une évolution de celui-ci pour les autres, sachant que ça va uniquement jusqu'à la seconde génération, donc pas de type plante, glace, ou fée) et prendre votre récompense auprès du veil monsieur à l'entrée.

Le masque

Le masque a la même fonction d'action que l'usage hors-combat de la CS8 "plongée". Pour l'obtenir, il vous faut tout d'abord la CS3 "surf". Une fois que vous l'avez, allez sur la route 2 et juste avant le chenal de la route 27 ou allez à la route 12 (en partant de préférence de Valsegas) et descendez le chenal de la route 27. Vous trouverez un monsieur avec un pokémon à côté de lui. Il est très déçu de ne pas pouvoir voguer sur l'eau. Heureusement vous avez la CS3 "surf" avec vous. Acceptez donc d'apprendre "surf" à un de ses pokémons. En remerciement, il vous donnera un masque.

Les cannes à pêche

Les objets rares pour l'évolution permanente et non-réversible

L'objet rare "cable link" a le même effet évolutif qu'un échange. Il permet ainsi par exemple d'obtenir un ectoplasma à partir d'un spectrum ou un alakazam à partir d'un kadabra. C'est fort pratique pour ne pas à avoir à faire un échange réel, d'autant plus que le jeu Pokémon Éclat Pourpre n'est pas officiellement distribué sur cartouche. Pour l'obtenir, il faut vaincre tous les personnes dresseuses du square duo (qui est à gauche de CrowsVille), puis parler à un type seul en vert qui le donne, à condition qu'il n'y ait pas la moindre défaite (mais il suffit de recommencer les adversaires du square duo depuis zéro si vous avez été vaincu en son sein).

Les objets rares relatifs aux attaques

La boite CT

Comme son nom l'indique, la boite CT contient les CTs obtenus. En fait, elle contient aussi les CSs.

Le neuralyzer

Le neuralyzer permet d'effacer une capacité à un pokémon. Ça fonctionne même sur les CSs ! Il vous sera gentiment donné par le pseudo-rival après avoir obtenu le troisième badge à la baie Kinèse.

L'explorakit

L'explorakit est donné par un montagnard au ranch de la route 6.

Les contenants

Les passes

Pour accéder à certains endroits, non nécessaires dans le cadre du scénario principal, il faut des passes (aussi appelés tickets). Pour chaque passe, il y a une destination à l'embarcadère, qui se trouve sur la route 23 et n'est accessible qu'après avoir vaincu la ligue. Ils permettent notamment d'accéder à la tour de combat et de capturer des pokémons légendaires (Latias et Latios, Deoxys, etc.)

Les objets pour le poké-changement de forme

Certains pokémons ont plusieurs formes. Ceux-ci ne peuvent avoir qu'une seule forme à la fois. Pour changer de forme, quand c'est possible, un objet est parfois nécessaire.

Les pokémons légendaires

Les pokémons légendaires de la 1ère génération

Les 3 oiseaux légendaires de la 1ère génération

Avant de pouvoir capturer chacun des 3 oiseaux légendaires de la première génération, vous devrez les rencontrer de loin et chacun à un endroit prédéfini différent. Sur le chenal 20, à droite avant le chenal 18, il y a une ile pour chaque oiseau. Chaque oiseau n'est sur son ile que si vous l'avez préalablement vue de loin. Ils sont tous niveau 70 et vous pourrez les obtenir après le 8ème badge.

Artikodin
Voir Artikodin fuir

Pour pouvoir faire un face-à-face en combat avec Artikodin, il faut d'abord l'avoir vu et fait fuir. Ça se passe à la ville MontPic. Il est à droite du magasin, qui est lui-même dans la partie droite de la ville.

Où Artikodin est-il capturable ?

Il se trouve sur une ile sur le chenal 20. Pour y aller, partez du chenal 17. Ensuite, quand vous aurez la possibilité d'aller en haut (chenal 18) ou à droite (chenal 20), entre la 3ème et 4ème mini-ile-plage, c'est à droite qu'il faudra aller. À un moment, vous pourrez descendre, faites le. Vous devriez tomber sur une ile avec des colonnes brisées. Vous auriez pu espérer y trouver Arceus, mais ce sera Artikodin. Pour le faire venir, il suffit de monter et d'appuyer sur "A" sur l'autel avec une pastille dessus.

Caractéristiques du Artikodin
Électhor
Où Électhor est-il capturable ?

Il se trouve sur une ile sur le chenal 20. Pour y aller, partez du chenal 17. Ensuite, quand vous aurez la possibilité d'aller en haut (chenal 18) ou à droite (chenal 20), entre la 3ème et 4ème mini-ile-plage, c'est à droite qu'il faudra aller. À un moment, vous pourrez monter, faites le. Vous devriez tomber sur une ile avec des colonnes brisées. Vous auriez pu espérer y trouver Arceus, mais ce sera Électhor. Pour le faire venir, il suffit de monter et d'appuyer sur "A" sur l'autel avec une pastille dessus.

Caractéristiques du Électhor

Vous ne rêvez pas ! Électhor n'a bien aucune attaque électrique. Il a bien la capacité "chargeur", mais celle-ci consiste à charger de la puissance pour la prochaine électrique… ce qui n'est utile que si on en a moins une.

Sulfura
Où Sulfura est-il capturable ?

Il se trouve sur une ile sur le chenal 20. Pour y aller, partez du chenal 17. Ensuite, quand vous aurez la possibilité d'aller en haut (chenal 18) ou à droite (chenal 20), entre la 3ème et 4ème mini-ile-plage, c'est à droite qu'il faudra aller. Continuer à droite autant que possible. À un moment, il faudra descendre, descendez donc. Vous devriez tomber sur une ile. En arrivant sur celle-ci, vous devriez voir sulfura de dos. En vous enfoncant dedans, vous devriez trouver des colonnes brisées. Vous auriez pu espérer y trouver Arceus, mais ce sera Sulfura. Pour le faire venir, il suffit d'aller jusqu'à l'autel avec une pastille dessus et ensuite d'appuyer sur "A".

Capture du Sulfura
Caractéristiques du Sulfura

Duo Mew

Mew
À partir de quand est-on presque sur le point d'obtenir Mew ?

Mew s'obtient dans le cadre du scénario principal. L'événement est celui juste après la ligue. En effet, vous pourrez accéder à un nouvel endroit. Dans la grotte de la route victoire, peut-être aviez-vous vu un garde, après être passé sur un pont, qui bloquait une entrée. Avant il ne vous aurait pas laissé passer. Mais ligue vaincue, parlez-lui et il partira. Il vous faudra passer par cette entrée.

Comment obtenir Mew ?

Ensuite, après être passé par l'entrée débloquée, allez vers la droite (du point de vue de l'écran et pas de votre personnage). Vous tomberez sur un centre pokémon. Continuez toujours vers la droite, sur l'eau puis sur terre. Vous verrez Mew ! Il rentrera dans une grotte dont l'apparence de l'entrée est clairement humaine. Vous ne pourrez pas y entrer, car votre personnage refusera d'y entrer de peur d'être repéré.

Retournez au centre pokémon. À partir de celui-ci, allez sur l'eau et montez pour allez là où un élément végétal bloque le passage. Coupez le et montez, vous verrez un sbire rocket. Battez-le. Une fois cela fait, il vous donnera son costume. Vous pouvez maintenant vous rendre à la planque gardée de l'extérieur. Depuis le centre pokémon, allez à gauche, puis descendez après être passé dans un batiment. Dans la planque, ne vous faites pas voir, trouvez le téléporteur, et battez l'adversaire rocket. Votre personnage désactivera alors la sécurité

C'est bon, vous pouvez dès lors entrer dans la planque où vous avez vu Mew entrer. Pour rappel, elle est à droite du centre pokémon. Battez les sbires qu'il y a dedans et traversez là. Une fois que vous aurez vaincu un admin, vous aurez accès à 2 téléporteurs. Si vous avez besoin de vous soigner et/ou que vous avez 6 pokémons dans votre équipe, prenez celui de gauche. Une fois prêt, rendez vous sur celui du haut. Vous ferez face à Giovanni et Mewtwo. Mew apparaitra et rejoindra votre équipe avant le grand combat.

Caractéristiques du Mew
Mewtwo
Où trouver Mewtwo ?

Tout d'abord, allez aux marches victoire. À partir de là, il faut se rendre à la route 22, pour la modique somme de 100 pokédollars par téléportation (via le gars avec un alakazam à droite de l'entrée du batiment de la ligue) ou en y allant à pied via la route victoire. À gauche puis en bas depuis le centre pokémon ou en bas et légèrement à droite depuis la maison de Myst, il y a la route 23 et l'embarcadère. À droite de celui-ci via un petit passage dans les arbres, il y a un endroit où il est possible de surfer, du moins une fois que le sbire rocket a dégagé.

Il vous faut donc avoir un pokémon ayant appris la CS3 surf ou l'objet rare "bouée wailmer". Grâce au nécessaire, vous serez sur le chenal inconnu. Vous devriez finir par tomber sur l'ile inconnu. Dessus vous aurez besoin de pouvoir casser des rochers fendus, donc il vous faudra (au choix) un pokémon ayant appris éclate-roc ou l'objet rare "marteau". Ensuite vous aurez besoin de pouvoir couper du végétal, via l'objet rare "hache" ou un pokémon ayant appris "coupe" par la CS1. C'est alors qu'il y aura une "énigme" avec des pierres à bouger avec l'objet rare "robot" ou un pokémon ayant appris "force" par la CS4. La suite n'est pas à gauche mais par le bas, mais les pierres semblent bouger toutes seules en allant à gauche, quand elles sont hors du champ de vision, gauche toute donc pour que la magie opère et ainsi permettent de débloquer le passage du bas si la configuration des rochers était indéblocable.

Une fois franchi ces obstacles, vous serez proches. Il ne restera plus qu'à passer dans des herbes et sur l'eau. Vous finirez par tomber sur une étendue d'eau entourée d'arbres. Au centre il y a une petite ile et l'entrée d'une grotte. Cette dernière est la planque de Mewtwo. Après s'être fait exploiter, il s'y est réfugié et n'avez enfin plus d'humain pour l'emmerder, mais il se pourrait bien que vous mettiez fin à sa nouvelle vie… Si vous le tentiez, il ne sera pas content et tentera de vous le faire regretter en vous faisant mordre la poussière.

Caractéristiques du Mewtwo

MissingNo.

Comment rencontrer MissingNo. ?

Pour rencontrer MissingNo., il faut commencer par se rendre à Valsegas. Une fois dans cette ville, allez en bas à droite. Vous y trouverez une tour avec une pokéball sur la porte. Entrez-y et montez au 2nd étage par les escaliers. Il y aura plein de machines et un scientifique. Parlez lui. Il vous dira qu'il a fait une machine à voyager dans le temps, rien que ça ! Sauvegardez et acceptez de faire le cobaye. Il n'acceptera cependant pas si vous n'avez pas dans votre équipe : un pokémon ayant appris la CS2 vol et le même ou un autre ayant appris la CS3 surf, sachant que les objets rares de remplacement ne comptent pas.

Vous vous retrouverez alors à Kanto, la région des premiers jeux de la série, et avec les mêmes graphismes ! Depuis le bourg Palette, montez à Jadielle, en traversant la route 1. Dans cette ville, en haut à gauche, un monsieur apprend comment attraper un pokémon. À sa gauche, il y a une personne d'apparence féminine. Parlez au monsieur et admirez la démonstration. Il vous sera après proposé de voler vers Cramois'ile. Acceptez, même si vous pourriez vous y rendre autrement, mais ce serait alors bien plus long et sans grand intérêt. En haut de l'ile, depuis la berge, vous pouvez surfer. Surfez donc et longer la berge droite de l'ile. Le scientifique vous dira qu'il y a un problème et MissingNo. apparaitra ! Une fois le face-à-face fini, le scientifique vous téléportera là où vous l'avez rencontré.

Caractéristique du MissingNo.
Remerciement du collègue

Au RDC (l'étage 0) du même batiment, pour rappel en bas à droite de Valsegas, il y a un scientifique. Une fois que vous aurez aidé le scientifique avec la machine à remonter dans le temps, celui-ci vous donnera un Motisma au niveau 50.

Les pokémons légendaires de la 2nde génération

Les 3 chiens légendaires de la 2nde génération

Comment rendre disponible les chiens légendaires de la 2nde génération ?

Dans la grotte aride sur la route 15 (en-dessous de Telsate sur la macro-carte), il y a une échelle dont l'accès est bloqué par un rocher fissuré d'une case. Celui-ci peut être détruit avec l'objet rare marteau ou un pokémon de l'équipe ayant appris la CS6 "éclate-roc". Une fois cela fait, on peut prendre l'échelle. Devant il y en aura une autre. La première fois, on y trouve les 3 chiens légendaires de la 2nde génération, qui pour notre malheur s'enfuiront.

Comment affronter les chiens légendaires de la 2nde génération ?

Une fois que les 3 chiens légendaires de la seconde génération se sont enfuis de la grotte en vous voyant, vous pouvez les trouver en combat, avec de la chance et pas en vous attendant gentiment. Pour vous aider, il y a toutefois une dame, à la route 7 dans la forêt psilogie, qui est accessible avec une téléportation d'un alakazam. En effet, elles vous indique où ils sont, mais ils ne seraient pas fixes, ce qui ne facilite pas les choses. Le pokémon aurore est Suicine, le pokémon volcan est Entei, et le pokémon foudre est Raikou.

Caractéristiques du Raikou
Caractéristiques du Entei
Caractéristiques du Suicine

On peut noter que la description de l'attaque "tornade" est : Envoie une rafale de vent en battant des ailes. Ce qui n'est pas cohérent avec Suicine, qui n'a à priori pas la moindre aile aux dernières nouvelles.

Les oiseaux gardiens

Lugia
Comment rendre Lugia disponible ?

Pour que Lugia soit disponible à l'état sauvage, c'est-à-dire rencontrable, donc affrontable et capturable, il faut d'abord avoir affronté les oiseaux légendaires de la première génération (Artikodin, Électhor et Sulfura). C'est une référence au second film pokémon qui se nomme "Le pouvoir est en toi".

Où trouver Lugia ?

Lugia se trouve au-dessus de l'eau entre des rochers, sur le chenal 20, et plus précisément au milieu des iles des 3 oiseaux légendaires de la première génération. En allant au chenal 20 via le chenal 17, il suffit d'aller toujours à droite, ce qui est de toute façon la seule voie possible et le rend donc très simple à trouver (évidemment seulement si on sait qu'il est sur ce chenal et qu'on a satisfait la condition pour le rendre disponible).

Capture du Lugia
Caractéristiques du Lugia
Ho-oh
Où est Ho-oh ?

Ho-oh se trouve dans la volière. Celle-ci se trouve sur la route 7. On tombe directement dessus en partant de Crowsville, en partant de la sortie de droite de la ville. Pas de bol, la première fois que vous le recontrerez, il ne sera probablement qu'une statue…

Comment peut-on affronter Ho-oh ?

Pour pouvoir rencontrer Ho-oh en combat, il faut d'abord avoir affronter les 3 chiens légendaires de la seconde génération. C'est d'ailleurs ce qu'indique le monsieur à l'entrée de la volière. Ensuite, au dernier étage de la volière, il faut appuyer sur "A" sur la statue de Ho-oh. Le jeu indiquera alors qu'elle réagit. Cela vous fera entrer dans une salle secrète. Au bout de la salle, Ho-oh vous attend.

Capture du Ho-oh
Caractéristiques du Ho-oh

Celebi

Obtenir la GS Ball

La GS Ball s'obtient à port Égire. Elle vous est donnée par Flora, dans une maison en bas à gauche.

Aller à Johto

Pour aller à Johto, il vous faut tout d'abord avoir la GS Ball. Une fois que vous l'avez obtenue, allez à CrowsVille. Vers le haut de CrowsVille, vous pouvez aller au parc fleuri et c'est là qu'il faut vous rendre. Dans le parc fleuri, il y a Gold, un personnage avec une casquette jaune au centre et noir à gauche et à droite. Parlez à Gold, qui vous proposera d'aller à Johto.

Trouver Fargas

Une fois à Johto, et plus précisément à Écorsia, vous serez dans un village infesté par la Team Rocker. C'est fait pour limiter vos actions et ainsi ne pas avoir à coder trop de trucs dans Johto. Trève de commentariat, allez à gauche, puis montez. Il y a une maison avec du bois coupé autour. C'est celle de Fargas, qui en sortira quand vous approchez. Il veut botter les fesses de la Team Rocket, mais c'est en fait votre mission.

Allez au puit ramoloss

Après avoir rencontré Fargas au dehors de sa maison, allez à droite de la ville, puis montez pour trouver le puit ramoloss. Vous ne pouvez de toute façon pas aller plus à droite, sous le prétexte qu'il ne faudrait pas trop vous éloigner de Gold. Dans le puit, vous retrouverez Fargas, qui vous chargera de faire le sale boulot.

Mettre KO la Team Rocket

La grotte-puit est très simple, donc il n'y aucune difficulté à aller au prochain combat. Vous devrez affronter 4 membres de la Team Rocket. Aucun n'a plus de 3 pokémons. Une fois qu'elle aura déguerpi, retournez voir Fargas à l'entrée du puit. Il vous informe que la ball est bien étrange et qu'une rumeur court qu'elle serait en lien avec un certain pokémon.

Aller à la rencontre de Celebi

Une fois que Fargas a fini de vous parler au puit ramoloss, Gold vous fait revenir au parc fleuri. Allez au bois paisibles, qui est à droite de Petiprès (la seconde ville) et à gauche de Percharbre (la troisième ville). Vous y trouverez une mini-maison légèrement en hauteur, qui est l'autel en hommage du gardien de la forêt, à savoir du pokémon Celebi. Mettez vous devant et appuyez sur "A". La GS Ball le fera apparaitre, seulement si vous avez fait la mini-aventure avec Fargas et la Team Rocket à Écorsia (Johto), et il vous affrontera, donc vous pourrez le capturer.

Caractéristiques du Celebi

Les pokémons légendaires de la 3ème génération

Les titans / golems de la 3ème génération

Comment pouvoir rencontrer les golems ?

Pour pouvoir faire la rencontre des golems, il faut l'objet rare "relique". Celui-ci se trouve à Villacambris. Dans cette ville, il y a la tour des âmes. Par la gauche, on peut aller derrière celle-ci. À droite, mais une fois derrière, il y a une échelle (qui mène au lieu de Regigigas, mais il ne sera affrontable qu'après avoir affronté les 3 autres titans / golems) et la fameuse relique qu'il suffit de ramasser avec le bouton "A".

Regirock
Où trouver Regirock ?

Regirock est dans une grotte secrète dans le désert de la route 14 (qui est accessible par la grotte "puits de sable" pour laquelle il y a une échelle à VillaCambris, mais aussi par le chemin sec depuis Valsegas ou la grotte aride en partant depuis Telsate). Par le bas du désert, en montant, il y aura alors 2 chemins. Avant eux, il y a un cactus à gauche et un rocher à droite. Allez entre les 2 contre la paroi rocheuse. Après un tremblement de terre, une entrée apparaitra. Engoufrez-vous donc pour rencontrer le golem de roche, quoi qu'en fait votre personnage le fera tout seul.

Caractéristiques du Regirock
Regice
Où trouver Regice ?

Tout d'abord, allez à MontPic. Ensuite, dirigez-vous en haut, dans la grotte. Après une échelle, vous tomberez dans une zone où vous serez au centre et où vous pourrez glisser de tous les côtés. Sans avoir besoin de tomber dans un trou, il y a une autre zone non-glissante qui est atteignable. Elle se trouve à gauche et légèrement en bas. Au centre de celle-ci, il y a aussi une échelle. Empruntez-là puis monter vers le haut. Arrivé au found, le sol devrait se mettre à trembler et une échelle apparaitra que votre personnage utilisera. Vous serez alors dans la grotte de glace secrète, avec évidemment Regice, dans le centre haut.

Caractéristiques du Regice
Registeel
Où trouver Registeel ?

Sortez de Telsate par la droite. Vous serez alors sur la route 16. Continuez à droite de l'éolienne sans descendre. Il y a des escaliers juste en bas à gauche de l'éolienne et il y en a aussi à droite. Avant ces seconds escaliers, il y a 2 arbres d'une case séparés horizontalement par 3 cases. Allez au centre et l'entrée d'une grotte apparaitra. Registeel est dedans.

Caractéristiques du Registeel

Latias et Latios, le duo éon

Latias et Latios se trouvent sur l'ile éon. Pour y aller, il vous faut le passe éon (qui s'obtient avec tout d'abord l'objet rare "écaille inc." obtenue avec le dracolosse du phare, ensuite en la faisant identifier, puis en parlant au type du mont dragon). Une fois que votre personnage a le passe éon, on peut aller à la fameuse ile via l'embarcadère.

Comment obtenir le passe éon ?
  1. Obtenir l'objet rare "écaille inc."
    1. Aller au phare de la route 10 (par exemple en partant de port Égire, puis en allant vers le bas, ensuite tournant à droite sur la plage et après en montant les marches pour atteindre le phare)
    2. Entrer dans le phare
    3. Descender les marches
    4. Aller jusqu'à une porte magnétique
    5. Ouvrir la porte avec la machine murale à sa droite
    6. Intéragir avec l'ordinateur sur le bureau
    7. Activer le signal
    8. Sortir du phare
    9. Aller à gauche du phare sur la partie la plus au nord
    10. Se mettre sur la case du centre si ce n'était pas déjà le cas
    11. Faire face au dracolosse
    12. Vérifier que vous avez l'objet rare "écaille inc."
  2. Faire identifier l'écaille
    1. Aller à Égipolis (qui se situe en bas à droite sur la macro-carte et est la 4ème ville du jeu)
    2. Rentrer dans le batiment juste en-dessous du centre pokémon
    3. Descendre les marches
    4. Parler à Jones, qui est la 3ème personne (et ce qu'on parte de la droite ou de la gauche)
    5. Vérifier que vous n'avez plus l'objet rare "écaille inc." et qu'à la place vous avez maintenant "écaille spé."
  3. Se faire donner le passe éon
    1. Avoir le pokémon-objet arcanin
    2. Aller au volcan
        1. Aller à CrowsVille
        2. Descender pour être sur la route 8
        3. Aller vers le bas, puis la droite, ensuite le bas (pour atteindre la partie rocailleuse), après à gauche, enfin monter légèrement
        4. Prendre le téléphérique
        5. Entrer dans la grotte de gauche
        1. Aller à MontPic
        2. Entrer dans le passage froid, la grotte en bas à gauche
        3. Se déplacer vers la gauche, ensuite le bas, puis la droite
        4. Sortir de la grotte par la sortie que vous devriez avoir atteinte
        5. Entrer dans la grotte de gauche
    3. Trouver une autre sortie, qui, contrairement à celle par laquelle votre personnage est entré, mène au mont dragon
    4. Annihiler le rocher déjà fendu (avec un pokémon ayant appris la CS6 "éclate-roc" ou l'objet rare "marteau")
    5. Traverser la mini-étendu d'eau (avec un pokémon ayant appris la CS3 "surf" ou l'objet rare "bouée wailmer")
    6. Continuer votre chemin
    7. Parler au seul type qui s'y trouve et qui se nomme Archie
    8. Accepter le troc
    9. Vérifier que vous avez l'objet rare "passe éon"
Comment aller sur l'ile éon avec le passe correspondant ?

Une fois que vous avez le passe et que vous avez vaincu la ligue, il vous est alors possible d'aller à l'ile éon. Pour ce faire, partez du lieu de la ligue, à savoir des marches victoire. À partir de là-bas, allez à la route 22, via la téléportation par le type avec un alakazam (solution la plus rapide et la plus commode) ou en passant par la route victoire (si vous n'avez que ça à foutre ou que vous avez un sursaut végan). Accéder ensuite par le bas à la route 23. Sur celle-ci, il y a un embarcadère, entrez-y. À l'intérieur, parlez au marin, qui devrait vous permettre d'aller à l'ile éon.

Qu'est-ce qu'il y a sur l'ile éon ?

Sur l'ile éon, vous trouverez notamment Latias et Latios à l'état sauvage, non aléatoirement mais en allant les rencontrer. Plus précisément, Latios est sur une mini-ile, tandis que Latias est dans un chemin en creu. De plus, à partir de la version 2, vous pourrez aussi y obtenir les méga-gemmes pour ces pokémons. Et peut-être aurez-vous une ou plusieurs joyeuses rencontres, dans les herbes, voire sur l'eau ou dedans.

Latias
Capture du Latias
Caractéristiques du Latias
Latios
Capture du Latios
Caractéristiques du Latios

Le trio météo

Kyogre
Comment rencontrer Kyogre ?

Kyogre se rencontre durant la quête annexe d'Hoenn (comme Groudon d'ailleurs). Celle-ci n'est déclenchable qu'après avoir fini le scénario principal. Une fois cela fait, vous pourrez la démarrer en parlant à Pierre Rochard, qui se trouve au chemin creusé (qui est en bas de la baie Kinèse), et plus précisément dans une sous-partie accessible via une échelle. Il vous emmènera à Atalanopolis (à Hoenn). Une fois là-bas, surfez pour aller sur la partie gauche, ensuite longer à droite sur terre, puis parler à Marc qui bloque le passage. Vous pourrez alors accéder à la grotte origine, dans laquelle vous affronterez (peu importe l'ordre) le chef de la Team Aqua et celui de la Team Magma. Après ça, sortez de la grotte pour parlez à Marc ou Pierre, vous obtiendrez alors le passe climat. Vous pouvez l'utiliser à l'embarcadère (qui est à la route 23), dont la zone juste au-dessus est la route 22, qui est rapidement accessible grâce au type avec un alakazam aux marches de la victoire.

Sur l'ile climat, vous aurez besoin de surfer (avec l'objet rare "bouée wailmer" ou un pokémon de votre équipe ayant appris la capacité surf via la CS3) et de plonger (avec l'objet rare "masque" ou un pokémon de l'équipe ayant appris la capacité "plongée" de la CS8) pour trouver l'objet "orbe bleu". Avec le précieux, rendez-vous au chenal 11 (pas loin de la micro-ville nommée Isla) et parlez au gars avec un maril à côté de lui. Sous l'eau à droite, il devrait y avoir un blocus de marils qui se barreront en parlant à l'un d'eux, libérant ainsi le passage vers Kyogre.

Capture du Kyogre
Caractéristiques du Kyogre
Groudon
Comment rencontrer Groudon ?

Groudon se rencontre durant la quête annexe d'Hoenn (comme Kyogre d'ailleurs). Celle-ci n'est déclenchable qu'après avoir fini le scénario principal. Une fois cela fait, vous pourrez la démarrer en parlant à Pierre Rochard, qui se trouve au chemin creusé (qui est en bas de la baie Kinèse), et plus précisément dans une sous-partie accessible via une échelle. Il vous emmènera à Atalanopolis (à Hoenn). Une fois là-bas, surfez pour aller sur la partie gauche, ensuite longer à droite sur terre, puis parler à Marc qui bloque le passage. Vous pourrez alors accéder à la grotte origine, dans laquelle vous affronterez (peu importe l'ordre) le chef de la Team Aqua et celui de la Team Magma. Après ça, sortez de la grotte pour parlez à Marc ou Pierre, vous obtiendrez alors le passe climat. Vous pouvez l'utiliser à l'embarcadère (qui est à la route 23), dont la zone juste au-dessus est la route 22, qui est rapidement accessible grâce au type avec un alakazam aux marches de la victoire.

Sur l'ile climat, vous aurez besoin de vous rendre dans la grotte et pour cela il faudra surfer (avec l'objet rare "bouée wailmer" ou un pokémon de votre équipe ayant appris la capacité surf via la CS3). Dedans, allez à droite, puis à gauche, ensuite cassez le rocher déjà fracturé (avec l'objet rare "marteau" ou un pokémon de votre équipe ayant appris éclate-roc via la CS6), et enfin récupérer l'objet "orbe rouge". Allez ensuite dans le volcan accessible par la route 8 (qui est en dessous de CrowsVille ou atteignable alternativement et plus rapidement en passant par le passage froid dans lequel on peut entrer par MontPic en bas à gauche). Pour y entrer, vous aurez besoin d'avoir le pokémon-objet arcanin. À l'intérieur, vous pourrez y trouver un blocus de raccaillous, mais parlez à l'un d'eux les fait se tirer, libérant ainsi le passage pour rencontrer Groudon.

Capture du Groudon
Caractéristiques du Groudon
Rayquaza
Comment rencontrer Rayquaza ?

Pour que Rayquaza devienne accessible, il faut préalablement avoir déjà rencontré Kyogre et Groudon, dont le préalable est la quête d'Hoenn. Une fois que votre personnage aura fait face à ces 2 pokémons, Rayquaza sera en haut de la tour des âmes à Villacambris.

Capture du Rayquaza
Caractéristiques du Rayquaza
Méga-évolution de Rayquaza

Rayquaza n'a pas besoin d'une gemme pour méga-évoluer. Lui le fait avec l'attaque "draco-ascension". On peut le lui faire apprendre à travers le maitre des capacités (qui se trouve à la route 4 et avec Perchabre comme ville la plus proche). Cependant, au moins jusqu'à la 2.0.0 comprise (mais en fait il n'y avait pas de méga-évolution avant), le jeu ne semble malheureusement pas gérer cela.

Jirachi

À partir de quand Jirachi est-il accessible ?

Après avoir vaincu la ligue, vous pourrez accéder à un nouvel endroit. Peut-être aviez-vous vu un garde, après être passé sur un pont, qui bloquait une entrée dans la grotte de la route victoire. Avant il ne vous aurait pas laissé passer. Mais ligue vaincue, parlez-lui et il partira. Il vous faudra passer par cette entrée.

Où trouver Jirachi ?

Jirachi est sur la route 22, plus précisément dans le cratère cristallin. Pour y aller, payez le mec avec un alakazam qui est juste devant le batiment de la ligue, afin qu'il vous téléporte devant un centre qui se situe à droite de la ligue sur la carte. Alternativement, allez dans la grotte victoire, ensuite passez le pont, puis continuer jusqu'à une sortie, et après à droite toute jusqu'à un centre pokémon rouge. Une fois au centre pokémon, de couleur rouge comme d'habitude, allez sur l'eau pour allez quelques cases plus loin où un élément de végétation coupable bloque le passage. Coupez le et allez tout droit. Vous recontrerez un sbire de la Team Rocket, qui vous affrontera avec son unique pokémon. Une fois vaincue, il vous donnera un costume de son organisation et vous aurez accès à la grotte. La grotte, ou plutôt le cratère cristallin, est simple. Vous y trouverez Jirachi sans problème.

Capture du Jirachi
Caractéristiques du Jirachi

Deoxys

Pouvoir aller sur l'ile de Deoxys

À Crowsville, se trouve le maitre des énigmes. Il est dehors avant l'entrée du parc fleuri. Le premier indice est facile : tu trouveras ce que tu cherches au pied de l'éolienne au milieu des bovins. C'est à Petiprès, la seconde ville du jeu. En haut du centre pokémon, il y a un enclos avec des écrémeuhs et une éolienne. En appuyant sur "A" devant celle-ci, vous obtiendrez le second indice. Vous trouverez le prochain indice au pied d'un petit arbre à l'ouest d'un pensionnat se trouvant au milieu de la vase. Allez maintenant à Égipolis. Sortez y par le haut, ce qui vous fera arriver sur la route 5 / le marais. Le pensionnat se trouve en haut et un peu à droite. Sur l'arbre du pensionnat, l'énigme continue : l'indice suivant se trouve sur un pilier s'élevant au dessus d'un manteau immaculé. Cette fois, la destination est MontPic. Entre le centre pokémon et le magasin, le pillier se trouve. Quatrième indice : le cinquième indice est logé entre deux dents d'un crâne sans incisives. Il faut donc se rendre au désert de la route 14. En partant du bas, montez, puis allez à gauche pour continuer de monter. Avant que les 2 chemins ne se recroisent, il y a à gauche un cadavre et c'est sur lui qu'est le précieux. Pour trouver le dernier indice, il faudra parvenir aux flammes de la gloire. La ligue pokémon (ou plus exactement les marches victoire) est le prochain lieu où il faut se rendre. Une fois là-bas, depuis le haut à l'extérieur, descendez 2 séries de marches et c'est alors la flamme de gauche. Et la récompense se trouve à Bourg Ivière (qui est la première ville du jeu). Les instructions sont les suivantes : traversez le ruisseau, et fouillez au niveau du tronc du petit arbre à l'ouest. Une fois au bourg, allez à gauche et mettez vous à surfer avant les marches. En montant juste un peu, il y a un arbre sur une case à gauche, avec une case libre en bas et en haut, et c'est lui. Dessus se trouve le ticket aurora.

Faire apparaitre Deoxys sur son ile

Muni du précieux ticket, allez à la ligue (qui est nommée "marches victoire" sur la macro-carte). À droite, il y a un type avec un alakazam. Acceptez donc son service de téléportation ou rendez vous au même endroit à pied. À partir du centre pokémon, allez à gauche et descendez en bas, là ou précédemment des policiers faisaient chier, ce qui correspond à la route 23. Il y a un batiment à moitié sur terre et sur l'eau. Vous pouvez entrer dedans par la terre. Dedans embarquez pour l'ile aurore.

Faire apparaitre Deoxys sur son ile dans la version 2

Au centre de l'ile, il y a un triangle noir. Cliquez dessus et 2 autres apparaitront, l'un à gauche et l'autre à droite. Cliquez alors sur celui de droite, pour en obtenir 2 à gauche et 1 à droite. Faites de même avec les nouveaux. Pour conclure, c'est celui du bas. Après avoir appuyé sur "A" dessus, un cri non habituel sera émis et Deoxys apparaitra au centre l'ile.

Faire apparaitre Deoxys sur son ile dans la version 1

Sur l'ile, il y a de l'herbe et des arbres. En revanche, au centre, c'est de la terre sans verdure. Vous pourrez remarquer que ça forme un triangle, que chaque pointe a un sprite particulier et que celui-ci est aussi au centre. De plus, un son peut être émis quand on passe dessus. C'est encore une énigme, la dernière cette fois. Dans l'ordre, c'est : milieu, bas gauche, bas droite, haut. Mais ce ne serait pas tout, il faudrait aussi que notre personnage soit dos à nous quand il marche sur les fameuses cases. Ainsi Deoxys apparait enfin.

Capture du Deoxys
Caractéristiques du Deoxys
Changer Deoxys de forme

Pour changer de forme Deoxys, il faut aller à la grotte cristalline, dans laquelle se trouve Jirachi. Pour y accéder, c'est en haut de la route 22 (en montant après avoir coupé l'élément végétal qui est à côté du centre pokémon et accessible en surfant) et il faut avoir battu la ligue. Dans le creu, il y a des météorites et chacune correspond à une forme de Deoxys. Il suffit d'appuyer sur "A" dessus. Dans la version 1, il faudrait apparemment que Deoxys soit le premier pokémon de l'équipe.

Les pokémons légendaires de la 4ème génération

Les pokémons de la quatrième génération ne sont apparus que dans la seconde version du jeu. N'espérez donc pas les retrouver dans les versions avec "1" comme numéro majeur.

Motisma

Comment obtenir Motisma ?

Motisma s'obtient via un scientifique à Valsegas. Le batiment où il se trouve est en bas à droite. En allant au second étage, grâce à un voyage dans le temps, vous pourrez aller à Kanto. Montez pour allez à Jadielle et parlez au type qui apprend comment capturer un pokémon. Après vous sera proposé d'aller à Cramois'ile, acceptez et nagez à droite de l'ile en partant de la berge. Vous rencontrerez MissingNo. ! Après avoir fait face à lui, vous serez téléporté dans le second étage du scientifique génial-fou. Après être descendu au RDC (l'étage 0), parlez au scientifique qui s'y trouve. Pour avoir aidé son collègue, il vous offrira un Motisma.

Caractéristiques Motisma
Les formes de Motisma

Le scientifique qui donne Motisma permettrait aussi de le faire changer de forme. Sachez que l'action est à priori irréversible.

Nom de la forme Second type
micro-ondes feu
réfrigérateur glace
ventilateur vol
tondeuse plante
machine à laver eau

Créhelf

Où trouver Créhelf ?

Pour rencontrer Créhelf, il faut tout d'abord se rendre à Sinnoh. Pour cela, rendez-vous à la ville de Telsate (qui est celle avant la ligue / les marches victoire). Vous y trouverez une personne à casquette rouge qui vous propose d'aller à Sinnoh. Une fois là-bas, allez à gauche toute, jusqu'à une grotte, dont un panneau indique que c'est le Mont Couronné. En haut à gauche, vous trouverez Créhelf.

Capture du Créhelf
Caractéristiques du Créhelf

Créfollet

Où trouver Créfollet ?

Pour rencontrer Créfollet, il faut tout d'abord se rendre à Sinnoh. Pour cela, allez à la ville de Telsate (qui est celle avant la ligue / les marches victoires). Dedans il y a une personne à casquette rouge qui vous propose d'aller à Sinnoh. Une fois là-bas, il y a un village à gauche. À gauche du village, avant le Mont Couronné, il y a Créfollet en haut sur la partie rocheuse.

Caractéristiques du Créfollet

Créfadet

Où trouver Créfadet ?

Créfadet se trouve dans le creu de la grotte du village de Sinnoh, qui se nomme Célestia. Pour se rendre à Sinnoh, il faut parler à une personne avec une casquette rouge qui se trouve dans la ville de Telsate.

Capture du Créfadet

Il a l'attaque explosion. Celle-ci le tue nécessairement. C'est donc très chiant pour la capture. En conséquence, mieux vaut pouvoir l'endormir.

Caractéristiques du Créfadet

Dialga et Palkia

Ils se trouvent dans la grotte au centre de la ville de Sinnoh. C'est tout au bout au centre, au milieu des gravures des 3 pokémons-elfes. Comme on peut du coup s'y attendre, il faut avoir été en face-à-face avec le trio légendaire de la quatrème génération (Créhelf, Créfollet, Créfadet) pour avoir accès à la zone où Dialga et Palkia se trouvent.

Dialga
Palkia

Heatran

Où trouver Heatran ?

Heatran se trouve sur l'ile d'Alola. Comme on pouvait s'y attendre, il est dans un volcan. Celui-ci se trouve à gauche du bateau. Son entrée nécessite de monter des marches et avant de casser un rocher fissuré (avec un pokémon ayant appris la CS6 "éclate-roc" ou en ayant l'objet rare "marteau"). Après être entré dans le volcan, montez et descendez à l'étage d'en-dessous via l'escalier. Allez ensuite vers le bas et tournez à gauche quand ça devient possible, puis continuez le chemin (qui fait un quart de cercle). Vous devriez tomber sur une échelle. Elle permet d'accéder dans une zone simple avec Heatran au bout. Au passage, on en profite pour signaler qu'il existe une version du passé de ce volcan (accessible via la faille temporelle engendrée par Cosmog et après avoir fait l'épreuve du temple indigène) et qu'on y trouve Volcanion.

Caractéristiques du Heatran

Regigigas

Où trouver Regigigas ?

Regigigas se trouve à Villacambris. Il est dans une petite zone, accessible via une échelle qui est derrière la tour des âmes. Pour y accéder, partez de la gauche du centre pokémon, puis montez et enfin allez à droite pour trouver l'échelle. Il ne sera affrontable qu'après que vous ayez affronté les 3 golems de la 3ème génération (Regirock, Regice, Registeel) à l'état sauvage.

Capture du Regigigas
Caractéristiques du Regigigas

Giratina

Comment faire la rencontre de Giratina ?

Giratina est nécessairement rencontré à la fin de la mini-quête avec la Team Galaxie. Pour la démarrer, il faut aller à Sinnoh. Ensuite il faut aller tout à gauche, jusqu'à une grotte, nommée Mont Couronné d'après une pancarte. Après il faut en sortir par le bas et pour cela affronter un sbire de la Team Galaxie. À l'extérieur de la seconde entrée-sortie, il faut suivre le feuillage jusqu'à une nouvelle entrée-sortie dans la roche. Suivre bêtement le seul chemin possible et continuer après la sortie conduit à achever la Team Galaxie. La dernière étape de la mini-quête est d'affronter Giratina et c'est obligatoire après avoir vaincu le chef de la Team Galaxie (qui se fait appeler Héliot).

Caractéristiques du Giratina
Comment re-rencontrer de Giratina ?

À cause d'un bogue ou plutôt grâce à lui (à condition qu'on prenne conscience qu'il ne nous piège heureusement pas), il est possible de re-rencontrer Giratina (et, ça va avec, de le capturer plusieurs fois) ! Pour le déclencher, il semble qu'il faille aller sur le triangle, qui se situait derrière Héliot, de préférence juste après l'avoir vaincu. Une fois cela fait, et si c'est vraiment ce qui déclenche le bogue (présent au moins dans la version 2.0.0) et qu'il n'a pas été corrigé dans l'éventuelle version supérieure avec laquelle vous pourriez jouer, descendez les marches et vous vous retrouverez dans le lieu de Giratina et celui au bout (bien que ce soit visuellement sans lui). Le petit hic est qu'il n'est alors plus possible de partir, ni à pied, ni avec vol, ni avec une corde sortie. La seule possibilité semble alors que toute l'équipe soit KO, ce qui conduit à revenir automatiquement à un centre pokémon. Si vos pokémons battent Giratina en un coup, ne paniquez pas pour autant, puisqu'ils finiront par ne plus avoir de PP et en conséquence ils lanceront lutte qui fait perdre des points de vie à chaque fois, donc conduira à terme à les rendre KO.

Tentive d'explication de la re-rencontre avec Giratina

Sans aller regarder dans la mémoire du jeu et dans son code assembleur exécuté, ce qui est possible avec un émulateur, on peut émettre une hypothèse sur le pourquoi. Les événements sont probablement associés à un drapeau, sous forme de nombre entier, qui indique l'état d'avancement de l'événement dans la partie. Si pour rencontrer Arceus, ce qui se fait via le triangle, il faut avoir rencontré Dialga et Palkia après avoir fini la mini-quête avec la Team Galaxie, alors il est peut-être à 0 au début, ensuite mis à 1 une fois Héliot vaincu, puis les 3 bits suivants pourraient correspondre au trio légendaire de la quatrième génération (Créhelf, Créfollet, Créfadet) ensuite les 2 suivants à la recontre avec Dialga et Palkia. Dans cette hypothèse, il faudrait donc que les 4 premiers bits soit à 1 pour pouvoir se confronter à Arceus. Pour le drapeau, cela correspont à une valeur décimale de 63 (20 + 21 + 22 + 23 + 24 + 25, ce qui équivaut à 26 - 1). Le 7ème bit sera alors utilisable pour indiquer si Arceus a été affronté ou pas.

Mais revenons au bogue et à une hypothèse sur son déclenchement. Aller sur le triangle pourrait changer d'autres variables du jeu et celle-ci pourrait provoquer le bogue, puisqu'il n'a peut-être pas été anticipé d'aller sur le triangle avant de faire face à Dialga et Palkia, car ça a pu sembler tout à fait évident à la ou les personnes ayant codé ce bout du jeu, donc conduire à ne vérifier que le premier bit (celui de la défaite ou non de la Team Galaxie) pour modifier certaines variables et n'utiliser que le sixième et septième pour déclencher ou non la tétéportation dans le lieu d'Arceus, Toutefois ça paraitrait bizarre d'avoir volontairement fait ça en 2 étapes avec chacune des bits différents et on pourrait donc imaginer que ce soit un bogue volontaire. Puisque Giratina est un pokémon vivant dans l'ombre et qu'il nous a téléporté dans son monde sans qu'on lui demande rien (y compris dans la partie non-boguée), on pourrait imaginer qu'il nous téléporte ailleurs et qu'il puisse pré-apparation se rendre invisible dans son monde. Néanmoins, si c'était un bogue volontaire, il serait étrange de ne pas avoir fourni un moyen simple et rapide de s'enfuir de celui-ci (comme la possibilité de voler).

Changer Giratina de forme

Si vous capturez Giratina, il tiendra normalement l'objet "orbe platiné". Avec, il est en forme originelle. Sans, il est en forme alternative. La vitesse et les PVs (points de vie) ne varient pas avec la forme, en revanche la forme originelle est plus puissante, tandis que la forme alternative est plus résistante. Plus précisément, les 2 statistiques de base d'attaque ou de défense sont à 120 ou 100 selon la forme.

Cresselia

Comment rencontrer Cresselia ?

Il faut un pokémon avec l'attaque "dévorêve". Vous pouvez en trouver un dans la tour des âmes de Villacambris. Une fois que vous avez un pokémon adéquat, il faut qu'il soit dans votre équipe et aller avec lui à Rocasia. Tout à gauche de cette ville, il y a une maison, qui est près d'une des extrêmités d'un pont. Dans celle-ci, vous trouverez un homme et à côté une enfant dans un lit. Parlez à l'enfant. Cela vous conduira dans une zone. Votre personnage montera tout seul. Vous rencontrerez Darkrai. Après votre face-à-face avec lui, Cresselia sera là. À la fin, le papa vous offira généreusement 20 000 pokédollars.

Caractéristiques du Cresselia

Phione

Pour l'obtenir, il faut d'abord Manaphy. Il faut ensuite l'avoir dans son équipe et être à Isla, puis parler à un type dans une maison en haut à droite. Il donnera un oeuf, qui contient Phione.

Manaphy

Manaphy se trouve sous l'eau. C'est dans la même zone que Kyogre. Il est niveau 50.

Darkrai

Comment rencontrer Darkrai ?

Il faut un pokémon avec l'attaque "dévorêve". Vous pouvez en trouver un dans la tour des âmes de Villacambris. Une fois que vous avez un pokémon adéquat, il faut qu'il soit dans votre équipe et aller à Rocasia. Tout à gauche de cette ville, il y a une maison, qui est près d'une des extrêmités d'un pont. Dans celle-ci, vous trouverez un homme et à côté une enfant dans un lit. Parlez à l'enfant. Cela vous conduira dans une zone. Votre personnage montera tout seul. Vous rencontrerez Darkrai. Ensuite Cresselia sera là. À la fin, le papa vous offira généreusement 20 000 pokédollars.

Caractéristiques du Darkrai

Shaymin

Où trouver Shaymin ?

Shaymin se trouve sur une ile au parc fleuri. Celui-ci est accessible vers le haut de CrowsVille. Pour accéder à l'ile, vous aurez besoin d'un pokémon avec la CS3 surf apprise ou de l'objet rare ayant le même effet.

Capture du Shaymin

Il a les capacités vampigraine et synthèse, qui lui permettent de récupérer des PVs (points de vie). De plus, sa capacité spéciale est médic nature, ce qui lui soigne le changement de statut. Cela est mauvais pour avoir simplement un bon taux de capture stable. Un pokémon résistant à ces attaques et bien plus puissant avec l'attaque "faux-charge" (par exemple un insécateur ou ossatueur) peut toutefois permettre rapidement de le ramener à 1 PV quand il se régénère et donc le faire revenir à une meilleure probabilité de capture. Si le face-à-face s'éternise, il est conseillé d'utiliser des chrono-balls.

Caractéristiques du Shaymin
Formes de Shaymin

Shaymin a été introduit avec Pokémon Diamant et Perle (sur Nintendo DS). À l'époque, il n'avait alors qu'une seule forme, qui est celle avec laquelle on le rencontre dans Pokémon Éclat Pourpre. C'est avec Pokémon Platine (toujours sur NDS) qu'il obtient une seconde forme, dite céleste au contraire de l'autre présentée comme terrestre. Pour faire le changement de forme en céleste, il faut utiliser de jour l'objet rare "fleur de Gracidée". Mais est-elle disponible dans Pokémon Éclat Pourpre ? ou y a t'il au moins un autre moyen de déclencher le changement de forme de Shaymin ?

Arceus

Que faut-il faire pour pouvoir rencontrer Arceus ?

Il est certain qu'il faut avoir fini la mini-quête avec la Team Galaxie. En effet, aller l'endroit qui permet d'accéder à lui est le même que celui qui conduit à affronter Héliot, le chef de la Team Galaxie, et de conclure la mini-quête. Dans la fin de celle-ci, on voit Palkia et Dialga en face-à-face. De plus, c'est probablement le fait d'aller trop tôt sur le triangle d'Arceus qui provoque le bogue de la re-rencontre avec Giratina. Faire face à Dialga et Palkia dans la grotte du village de Sinnoh (qui nécessite d'avoir affronter les 3 pokémons-elfes : Créhelf, Créfollet, Créfadet) est du coup peut-être un prérequis à l'accès au lieu d'Arceus.

Où trouver Arceus ?

Pour le recontrer, il faut se rendre à Sinnoh. Ensuite il faut aller à gauche. Vous y trouverez une grotte, dans laquelle il faut rentrer. Une fois sorti de la grotte par un autre endroit, il faut aller dans une autre grotte. Il faut alors trouver une sortie qui mène à un lieu avec plein de colonnes et se rendre sur un triangle au sol. Ça amène à un lieu avec Arceus.

Capture du Arceus
Caractéristiques du Arceus
Les plaques d'Arceus

Les plaques permettent de changer le type d'Arceus (et augmentent de 20% les attaques du type correspondant). Du coup, il y a autant de plaques que de types (puisque c'est le pokémon-Dieu), ou presque, puisque le type normal est son type de base et qu'il n'y a de ce fait pas de plaque associée. C'est utile pour s'adapter aux types des attaques adverses (à condition évidemment de les connaitre ou d'avoir une intuition juste ou juste de la chance) et également pour faire plus de dégâts par STAB (car une attaque du même type que le pokémon engendre plus de dommages à l'adversaire).

Elles sont toutes disponibles dans le jeu. En effet, elles sont achetables à un viel homme (pour 5000 poké-dollars chacune) à Sinnoh (près du même autel que celui de Celebi). Pour se rendre à Sinnoh, il faut parler à une personne avec une casquette rouge qui se trouve dans la ville de Telsate.

Les pokémons légendaires de la 5ème génération

Les pokémons de la cinquième génération ne sont apparus que dans la seconde version du jeu. N'espérez donc pas les retrouver dans les versions avec "1" comme numéro majeur.

Victini

Où est Victini ?

À partir de l'entrée du batiment de la ligue (dont la "ville" est "routes victoire" sur la macro-carte), allez à gauche (vis-à-vis de l'écran et pas de votre personnage) et ensuite montez. Victini sera là, à droite de la "statue", mais une fois seulement que vous serez devenu un grand dresseur.

Comment faire apparaitre Victini ?

C'est très très simple. En effet, il suffit de battre la ligue. Si vous êtes en mode normal ou difficile, vous pourriez passer en mode facile (dans les options du menu principal en jeu, accessible en appuyant sur "start" hors combat) pour vous faciliter la tâche.

Capture du Victini

En capacités, il a entre autres "damoclès" et "boutefeu". Ce sont des attaques puissantes, mais surtout elles infligent des dégâts au lanceur. Cela ne facilite pas la capture, puisque le nombre de points de vie influe sur la probabilité de capture et que peu c'est mieux. Du coup, il est recommandé de l'endormir et de le maintenir dans cet état, ainsi vous pourrez le stabiliser dans son nombre de PVs et l'état endormi est bénéfique pour la chance de capture. Alternativement, vous pourriez le paralyser (par exemple avec la capacité "cage-éclair" ou un pokémon ayant la capacité spéciale "statik", comme pharamp ou electhor, puisqu'il n'a que des attaques physiques), mais c'est toutefois moins bien.

Caractéristiques du Victini

Les mousquetaires / lames de la Justice

Cobaltium
Où trouver Cobaltium ?

Cobaltium se trouve sur la route 16, qui est à droite de Telsate (la ville du dernier champion d'arène et avant la ligue, en haut à gauche sur la carte). Il est en haut et est accessible après avoir coupé un obstacle (avec un pokémon ayant appris la CS coupe ou avec l'objet rare hache).

Caractéristiques du Cobaltium
Terrakium
Où trouver Terrakium ?

Pour commencer, rendez vous à Villacambris. Prenez un pokémon avec la CS "flash", à moins que vous n'ayez acquis l'objet rare "torche", et un avec la CS6 éclate-roc, si vous n'avez pas obtenu l'objet rare "marteau". Allez ensuite en bas à gauche et prenez l'échelle qui s'y trouve, puis celle qui suit. Juste plus haut il y aura 2 rochers en partie brisés. Cassez en au moins pour monter. Quelques pas plus tard, vous rencontrerez Terrakium.

Capture du Terrakium
Caractéristiques du Terrakium

Viridium

Où trouver Viridium ?

Viridium se trouve dans les les bois paisibles (qui est à droite de Petiprès et à gauche de Percharbre, c'est-à-dire entre la seconde et la troisième ville du jeu). Il y a un endroit avec des escaliers et un rocher fracturé qui bloque le passage. Casser le rocher avec un pokémon ayant appris la CS6 "éclate-roc" ou avec l'objet-rare "marteau". Empruntez ensuite le passage ainsi dégagé, et le voila ! Pour y aller simplement sans se poser de question, rendez-vous à Percharbre puis allez toujours vers la gauche.

Capture du Viridium
Caractéristiques du Viridium
Keldeo

Keldeo se trouve sur la route 27. Pour pouvoir accéder à lui, il faut pouvoir voguer sur la mer (avec un pokémon ayant appris la CS3 surf ou l'objet rare ayant le même effet) et casser un rocher déjà abimé (avec la capacité nécessaire apprise à un pokémon ou l'objet rare "marteau" qui est donné à Villacambris après avoir vaincu la série de moines). Il est niveau 70. Sa capture est compliquée par une de ses capacités lui faisant perdre des PVs (points de vie), rendant nécessairement de l'endormir pour le maintenir en vie avec le minimum de vie ou incitant à ne pas trop l'affaiblir et donc minimisant malheureusement la probabilité de capture.

Le trio des génies / forces de la nature

Le miroir sacré

Le miroir sacré est un objet rare. Il permet de recontrer le trio des génies / forces de la nature et aussi de les faire alterner de forme.

Boréas
Où trouver Boréas ?

Une fois que l'on a l'objet rare "miroir sacré", il se trouve en rencontre aléatoire sur la route 7.

Caractéristiques du Boréas
Fulguris
Où trouver Fulguris ?

Une fois que l'on a l'objet rare "miroir sacré", il se trouve en rencontre aléatoire sur la route 12.

Caractéristiques du Fulguris
Démétéros
Comment et où rencontrer Démétéros ?

Une fois que l'on a l'objet rare "miroir sacré", il se trouverait en rencontre aléatoire sur la route 14.

Reshiram

Comment rencontrer Reshiram ?
  1. Obtenir les 8 badges et battre la ligue
  2. Finir le scénario principal
  3. Aller à la baie Kinèse (qui, sur la macro-carte, est à droite et verticalement au centre)
  4. Prendre le téléportation par alakazam du bas
  5. Se diriger à droite et prendre l'échelle
  6. Battre l'ex-admin de la Team Rocket
  7. Faire soigner son équipe (optionnel mais conseillé) par la soignante dans la seconde salle du premier étage
  8. Vaincre Ghetis (qui l'utilisera et vous le donnera après sa défaite)
Caractéristiques du Reshiram

Zekrom

Comment rencontrer Zekrom ?
  1. Obtenir les 8 badges et battre la ligue
  2. Finir le scénario principal
  3. Aller à la baie Kinèse (qui, sur la macro-carte, est à droite et verticalement au centre)
  4. Prendre le téléportation par alakazam du bas
  5. Se diriger à droite et prendre l'échelle
  6. Battre l'ex-admin de la Team Rocket
  7. Faire soigner son équipe (optionnel mais conseillé) par la soignante dans la seconde salle du premier étage
  8. Vaincre l'idéaliste entubé N (qui l'utilisera et vous le donnera après sa défaite)
Caractéristiques du Zekrom

Kyurem

Où trouver Kyurem ?

Allez à port Égire, puis descendez. Sur la route 10, il y a une plage et un bateau. Prenez le bateau pour l'ile d'Alola. Ensuite, sur l'ile, montez et allez sur l'ile du haut avec un pokémon ayant appris surf (apprenable via la CS3) ou l'objet rare "bouée wailmer". Il y a une entrée de grotte, entrez-y donc. Kyurem est normalement dedans. Mais pour accéder à la partie de la grotte où il réside, il faut d'avoir avoir battu la Team Plasma.

Bogue de la non-apparition de Kyurem

Il se pourrait que vous ayez le malheur que Kyurem soit absent. C'est anormal, mais c'est un bogue connu de la version 2.0.0. Sur le discord officiel, il existe une version corrective.

Capture du Kyurem
Caractéristiques du Kyurem

Meloetta

Comment rencontrer Meloetta ?
Avoir de quoi rencontrer Meloetta

En préalable, il faut dans votre sac l'objet "pokéflute", qui se trouve sur la route 8, et plus précisément à gauche juste après la dresseuse depuis CrowsVille. Avec cet objet en poche, ou plutôt dans le sac, allez au centre pokémon de Crowsville. Montez les marches et parlez au vieux. La pokéflute était à lui, mais il vous la laissera, ce qui est pertinent au cas où vous n'auriez pas affronter le ronflex, et il vous apprendra une mélodie, qui nous est utile pour Meloetta.

Aller à la rencontre de Meloetta

En partant de bourg Ivière (qui est la première ville du jeu et est en bas à gauche), allez sur la route 1 avec un pokémon ayant appris la CS3 surf ou l'objet rare "bouée wailmer". Montez les escaliers et vous verrez une petite étendue d'eau. Surfez et montez pour y trouver un homme de dos. Sur la terre ferme, vous pouvez lui parler et il faut le faire. Cela conduira votre personnage à faire apparaitre Meloetta et le combat est directement lancé.

Caractéristiques du Meloetta

Genesect

Comment obtenir Genesect ?

Pour pouvoir l'avoir, il faut avoir fini la quête annexe du chateau de N. Une fois que vous l'avez fini, allez à la zone industrielle (via le scientifique de la route 13 en haut de Valsegas). Si vous avez 6 pokémons dans votre équipe, retirez en au moins un, de sorte d'avoir au moins une place libre. Quand tout est ok, allez vers haut et plus précisément derrière le musée. Vous y verrez un membre de la Team Plasma (originaire de la région d'Unys et apparu avec les jeux Noir et Blanc qui sont les premiers de la cinquième génération). Il vous donnera Genesect, puis il disparaitra.

Caractéristiques du Genesect

Les pokémons légendaires de la 6ème génération

Les pokémons de la sixième génération ne sont apparus que dans la seconde version du jeu. N'espérez donc pas les retrouver dans les versions avec "1" comme numéro majeur.

Xerneas

Où rencontrer Xerneas ?

Xerneas est emprisonné (à côté d'Yveltal) par la Team Flare. Sa planque est dans le volcan du présent de l'ile d'Alola. Pour vous y rendre, commencez par aller sur la plage de la route 10 (qui est rapidemment accessible en se dirigeant vers le bas en partant de port Égire), ensuite entrez dans la grotte à gauche (qui est bloquée par un rocher déjà en partie cassé, qu'il faut finir avec l'objet rare "marteau" ou un pokémon de l'équipe ayant appris la CS6 "éclate-roc"), puis prenez la première échelle et pas la seconde (qui mène à la zone de Heatran). Vous tomberez alors sur la planque de la Team Flare. Battez les tous et vous aurez accès à Xerneas.

Caractéristiques du Xerneas

Yveltal

Où rencontrer Yveltal ?

Yveltal est emprisonné (à côté d'Xerneas) par la Team Flare. Sa planque est dans le volcan du présent de l'ile d'Alola. Pour vous y rendre, commencez par aller sur la plage de la route 10 (qui est rapidemment accessible en se dirigeant vers le bas en partant de port Égire), ensuite entrez dans la grotte à gauche (qui est bloquée par un rocher déjà en partie cassé, qu'il faut finir avec l'objet rare "marteau" ou un pokémon de l'équipe ayant appris la CS6 "éclate-roc"), puis prenez la première échelle et pas la seconde (qui mène à la zone de Heatran). Vous tomberez alors sur la planque de la Team Flare. Battez les tous et vous aurez accès à Yveltal.

Capture du Yveltal
Caractéristiques du Yveltal

Zygarde

Comment rencontrer Zygarde ?
  1. Obtenir les 8 badges et battre la ligue
  2. Finir le scénario principal
  3. Aller à la baie Kinèse (qui, sur la macro-carte, est à droite et verticalement au centre)
  4. Prendre le téléportation par alakazam du bas
  5. Se diriger à droite et prendre l'échelle
  6. Battre l'ex-admin de la Team Rocket
  7. Faire soigner son équipe (optionnel mais conseillé) par la soignante dans la seconde salle du premier étage
  8. Vaincre N et Ghetis
  9. Faire de nouveau mordre la poussière à l'ex-admin
  10. Affronter Zygarde (que l'ex-admin envoie comme diversion pour se barrer)
Caractéristiques du Zygarde

Diancie

Où trouver Diancie ?

Diancie se trouve dans le cratère cristallin (comme Jirachi) et n'est donc obtenable qu'après avoir battu la ligue. À partir du centre pokémon de la route 22 (qui est à droite des marches victoire sur la macro-carte), il faut surfer pour aller en haut à droite, puis couper l'élément végétal qui bloque le passage, et enfin monter pour trouver l'entrée. La grotte cristalline peut être décomposée en 3 parties : la partie basse (par laquelle vous entrez), la partie centrale (avec Jirachi et des météorites pour les formes de Deoxys), et la partie haute avec un montagnard. C'est dans cette dernière qu'il y a Diancie. Après lui avoir parlé, il s'enfuira. Pour le retrouver, il faudra utiliser l'objet rare "explorakit".

Bogue du montagnard qui bloque la partie haute

Dans la version 2.0.0, Diancie est présent, alors que ce n'était pas le cas dans les précédentes versions (qui s'arrêtaient à la 3ème génération comprise), mais un montagnard bloque l'accès à la partie haute. C'est un bogue de cette version. Il existe heureusement une version corrective sur le discord officiel.

Capture du Diancie
Caractéristiques du Diancie

Hoopa

Comment obtenir Hoopa ?

Il faut d'abord avoir fini la quête annexe du chateau de N. Allez ensuite à la baie Kinèse (qui, sur la macro-carte, est à droite et verticalement au centre). Dehors il y a un scientifique, nommé Otto. Parlez-lui et il vous combattra avec Hoopa. Une fois battue, une pokéball sera sur le sol. C'est le précieux pokémon qui n'a plus qu'à être ramassé.

Caractéristiques du Hoopa

Volcanion

Comment rencontrer Volcanion ?

Volcanion n'est pas disponible dans le présent. En effet, il n'est rencontrable que dans le passé. Pour faire ce saut temporel, il faut aller sur l'ile d'Alola. À droite se trouve une partie avec de l'herbe et des ruines. On peut y trouver Cosmog dans la partie droite des ruines (du présent). Il faut entrer en face-à-face avec lui. Cela fait une brêche temporelle s'ouvre sous l'arche qu'il a fallu passer pour l'atteindre. Une fois empruntée, il y a un temple, qui est une épreuve avec plein de pokémons légendaires. Une fois faite, on acquiert le respect des indigènes. Il ne reste alors plus qu'à aller dans la partie rocheuse, en bas à gauche de l'ile. Il y a l'entrée d'une grotte et l'indigène laisse maintenant passer. Volcanion s'y trouve (et est évidemment capturable), à la place de Heatran dans le présent.

Capture du Volcanion
Caractéristiques du Volcanion

Les pokémons légendaires de la 7ème génération

Les pokémons de la septième génération ne sont apparus que dans la seconde version du jeu. N'espérez donc pas les retrouver dans les versions avec "1" comme numéro majeur.

Type:0

Comment obtenir Type:0 ?

Type:0 est donné par un type au look peu commun, du nom de Gladio. Il se trouve dans le centre Pokémon de la ville nommée MontPic, en haut (en empruntant les escaliers) à droite. Mais pour avoir droit à ce don exceptionnel, il vous faudra d'abord faire déguerpir la Team Rocket de la grotte de glace (qui est accessible par le haut de MontPic).

Caractéristiques du Type:0

Silvallié

Silvallié serait l'évolution de Type:0. La transformation se produirait quand il serait très heureux (entre 250 et 255 de bonheur) et qu'il monterait d'un niveau.

Les divinités gardiennes d'Alola

Tokorico
Où trouver Tokorico ?

Tout d'abord, sachez qu'il n'est disponible qu'à partir de la version 2. Si vous jouez sur une version adéquate du jeu, vous pourrez avoir accès à l'ile d'Alola et donc avoir la possibilité de le rencontrer. Le moyen le plus rapide d'y aller est de partir de la ville nommée port Égire et de descendre jusqu'à une plage. En effet, il y a une plage sur la route 10 et c'est là-bas que se trouve un bateau qui permet de se rendre à l'ile d'Alola. Une fois là-bas, allez à droite, puis prenez les escaliers et montez. Vous tomberez alors sur un scientifique, puis un second. Quand vous pourrez aller à gauche, faites-le. Vous trouverez alors Tokorico.

Capture du Tokorico
Caractéristiques du Tokorico
Tokopiyon
Où trouver Tokopiyon ?

Tout d'abord, sachez qu'il n'est disponible qu'à partir de la version 2. Si vous jouez sur une version adéquate du jeu, vous pourrez avoir accès à l'ile d'Alola et donc avoir la possibilité de le rencontrer. Le moyen le plus rapide d'y aller est de partir de la ville nommée port Égire et de descendre jusqu'à une plage. En effet, il y a une plage sur la route 10 et c'est là-bas que se trouve un bateau qui permet de se rendre à l'ile d'Alola. Une fois là-bas, allez à gauche, puis montez. Tokopiyon se trouve sur un bout de plage à gauche. Pour y accéder, vous aurez besoin de l'objet rare "bouée wailmer" ou d'un pokémon ayant appris la CS3 "surf". Mais ce n'est pas tout, car Tokopiyon est entouré de rochers sur sa nano-ile sablée. Ils sont déjà en partie fracturés, donc c'est les casser qu'il faut pouvoir, ce qui se fait avec l'objet rare "marteau" ou avec un pokémon ayant appris la CS6 "éclate-roc".

Caractéristiques du Tokopiyon
Tokotoro
Où trouver Tokotoro ?

Tout d'abord, sachez qu'il n'est disponible qu'à partir de la version 2. Si vous jouez sur une version adéquate du jeu, vous pourrez avoir accès à l'ile d'Alola et donc avoir la possibilité de le rencontrer. Le moyen le plus rapide d'y aller est de partir de la ville nommée port Égire et de descendre jusqu'à une plage. En effet, il y a une plage sur la route 10 et c'est là-bas que se trouve un bateau qui permet de se rendre à l'ile d'Alola. Une fois là-bas, allez à droite, puis prenez les escaliers et montez. Vous tomberez alors sur un scientifique. Il ne vous reste plus qu'à descendre les escaliers et juste après aller à droite. Tokotoro sera là et vous pourrez faire face à lui.

Capture du Tokotoro
Caractéristiques du Tokotoro
Tokopisco
Où trouver Tokopisco ?

Tout d'abord, sachez qu'il n'est disponible qu'à partir de la version 2. Si vous jouez sur une version adéquate du jeu, vous pourrez avoir accès à l'ile d'Alola et donc avoir la possibilité de le rencontrer. Le moyen le plus rapide d'y aller est de partir de la ville nommée port Égire et de descendre jusqu'à une plage. En effet, il y a une plage sur la route 10 et c'est là-bas que se trouve un bateau qui permet de se rendre à l'ile d'Alola. Une fois là-bas, montez et vous aurez 2 rochers déplacables. Avec l'objet rare "robot" ou un pokémon dans votre équipe ayant appris la CS4 "force", vous pourrez déplacer les rochers et donc vous faire un passage. Montez un peu et vous verrez Tokopisco au milieu d'un étan. Pour accéder à lui, il vous faudra pouvoir surfer, via la bouée wailmer ou un pokémon de votre équipe connaissant la CS3 surf.

Caractéristiques du Tokopisco

Cosmog

Où trouver Cosmog ?

Tout d'abord, sachez qu'il n'est disponible qu'à partir de la version 2. Si vous jouez sur une version adéquate du jeu, vous pourrez avoir accès à l'ile d'Alola et donc avoir la possibilité de le rencontrer. Le moyen le plus rapide d'y aller est de partir de la ville nommée port Égire et de descendre jusqu'à une plage. En effet, il y a une plage sur la route 10 et c'est là-bas que se trouve un bateau qui permet de se rendre à l'ile d'Alola. Une fois là-bas, allez à droite, puis prenez les escaliers et montez. Vous tomberez alors sur un scientifique. Pour continuer à avancer, il vous faudra casser un rocher déjà fendu. Ça se fait avec un pokémon de votre équipe ayant appris la CS6 éclate-roc ou l'objet rare "marteau". Ensuite continuez à monter, ce qui vous fera croiser un second scientifique, qui connait d'ailleurs Cosmog et en aurait même entrainé un qui aurait évolué. Après lui, tournez à droite, puis descendez. Cosmog sera là, bien visibile.

Capture du Cosmog
Caractéristiques du Cosmog

Cosmovum

Cosmovum est l'évolution de Cosmog au niveau 43 (ou plus).

Solgaleo

Comment obtenir Solgaleo ?

Solgaleo est l'évolution de Cosmovum. Dans la version 2.0.0, il est aussi donné par un scientifique sur l'ile d'Alola. Dans ce cas, c'est la récompense de la quête sur les ruines, alors que c'est Lunala dans une version corrective disponible sur le discord officiel.

Dans le cas de la version 2.0.0 non-corrigée, il faut donc commencer par aller sur l'ile d'Alola, via le bateau qui est sur la plage de la route 10. Dessus il faut aller à gauche, ensuite monter, puis tourner à droite, pour alors affronter Cosmog. Après le face-à-face, une faille s'ouvre sous l'arche sous laquelle il fallait passer pour recontrer Cosmog et il faut aller dedans pour se retrouver dans le passé. Il y a bien longtemps sur la même ile dans une période antécédente, se trouvait un temple avec plein de pokémons légendaires et il fallait les affronter tous pour obtenir le respect du peuple indigène. La reconnaissance obtenue, se rendre en bas à gauche du bloc rocailleux il faut et affronter Volcanion tu devras. L'histoire comblera le scientifique. Voila.

Caractéristiques du Solgaleo

Lunala

Comment obtenir Lunala ?

Lunala est la récompense finale de la quête du passé d'Alola. Il est donné par le scientifique le plus proche des ruines. En fait, ce n'est pas vrai en toute généralité. En effet, dans la version 2.0.0, il donne Solgaleo. Mais ça a changé dans une version corrective disponible sur le discord officiel.

Les ultra-chimères

Zéroïd
Caractéristiques du Zéroïd
Mouscoto
Caractéristiques du Mouscoto
Cancrelove
Caractéristiques du Cancrelove
Câblifère
Caractéristiques du Câblifère
Bamboiselle
Caractéristiques du Bamboiselle
Katagami
Caractéristiques du Katagami
Engloutyran
Caractéristiques du Engloutyran
Vémini
Comment obtenir Vémini ?

Vémini n'est obtenable qu'à partir de la version 2. Dans celle-ci, il est donné, sur l'ile d'Alola du passé, par l'indigène qui garde le temple à l'extérieur.

Caractéristiques du Vémini
Ama-Ama
Caractéristiques du Ama-Ama
Pierroteknik
Caractéristiques du Pierroteknik

Necrozma

Où rencontrer Necrozma ?

Avant de commencer l'explication du où, précisons que Necrozma n'est disponible que depuis la version 2. En effet, c'est avec celle-ci qu'apparait l'ile d'Alola où il est. Pour y aller, il faut se rendre sur la plage de la route 10. On peut y trouver un bateau et un homme à côté qui permet d'y aller gratuitement. Une fois là-bas, il faut aller à gauche, puis monter, casser le rocher déjà en parti fendu (avec l'objet rare "marteau" ou un pokémon de l'équipe ayant appris la CS6 éclate-roc), continuez de monter, ensuite droite et bas après, affrontez alors Cosmog, passez alors le portail et allez au temple (avec au maximum 5 pokémons, donc au moins une place de libre dans l'équipe), enfin se taper tous les pokémons légendaires à l'intérieur, ou plutôt presque puisque Necrozma est le dernier.

Caractéristiques du Necrozma

Magearna

Comment avoir Magearna ?

Magearna est donné par Mickey après votre première victoire contre lui. Mickey se trouve dans le jeu au fond de l'usine de la zone industrielle. Pour accéder à celle-ci, rendez-vous à la ville Valsegas. Depuis celle-ci, montez, vous atteindrez alors la route 13. À droite avant l'entrée de la grotte, il y a un scientifique avec un airmure. C'est en parlant au scientifique que vous pouvez être téléporté à la zone industrielle.

Marshadow

Comment rencontrer Marshadow ?

Le préalable pour rencontrer Marshadow est d'avoir un pokémon avec la capacité "ombre portée" (par exemple un banshitrou, espèce de pokémon trouvable à la tour des âmes de Villacambris). Quand l'on en a, il faut le mettre dans son équipe. Une fois cela fait, il faut aller à la tour des âmes de Villacambris. Au RDC, il y a une torche avec une ombre bizarre. Il faut interagir avec cette ombre. Cela enclenche un face-à-face avec un Marshadow sauvage.

Capture du Marshadow
Caractéristiques du Marshadow

Zeraora

Où trouver Zeraora ?

Zeraora est dans la centrale de Valsegas. Pour s'y rendre, le plus simple est de partir de la ville Valsegas. À partir du centre pokémon, il suffit de descendre pour tomber sur la route 12 et après d'aller à droite pour atteindre la centrale. Une fois dedans, il faut monter des escaliers. Ceux-ci se trouvent à droite. Après les avoir emprunté, il faut aller tout en bas à gauche. Zeraora vous attendra fièrement.

Capture du Zeraora
Caractéristiques du Zeraora

Meltan

Au moins jusqu'à la version 2.0.0 comprise, Meltan n'est pas dans le jeu, ni trouvable en sauvage ni dans le pokédex.

Melmetal

Au moins jusqu'à la version 2.0.0 comprise, Melmetal n'est pas dans le jeu, ni trouvable en sauvage ni dans le pokédex.

Des astuces

Avancer vite

Mettre la vitesse d'affichage du texte au maximum

En jeu, en appuyant sur "start", vous accéderez au menu principal. Dans celui-ci, sélectionnez "Options". À l'intérieur, mettez "vit. texte" à la valeur maximale. Ainsi les textes s'affichent au plus vite.

Désactiver les animations de combat

En jeu, en appuyant sur "start", vous accéderez au menu principal. Dans celui-ci, sélectionnez "Options". À l'intérieur, mettez "anim. combat" à "non". Ainsi les combats sont plus rapides.

Accélérer l'émulation

Certains émulateurs permettent d'accélérer la vitesse de l'émulation. Cela permet évidemment d'avancer plus vite, mais il faut une machine assez puissante et ne pas mettre non plus une accélération trop grande.

Utiliser des pokémons puissants et rapides

Pour que vos pokémons montent de niveau par le combat, il faut qu'ils battent d'autres pokémons. Pour faire des combats les plus rapides possibles, il faut que vos pokémons soient rapides (donc aient une vitesse supérieure aux adversaires) et soient puissants à travers leurs attaques et la statistique associée à chacune (attaque physique ou attaque spéciale). De la sorte, vos pokémons attaquent en premier et maximisent la probabilité de mettre KO en un coup, donc au final enchainent plus vite les combats et ainsi montent plus rapidement en niveau (via l'expérience gagnée à chaque ennemi KO). Sachez que les statistiques d'un pokémon dépendent principalement de son espèce (c'est "les statistiques de base") et de son niveau, mais qu'il y a d'autres facteurs qui influent (nature, IV, et EV)

Le maitre des capacités est votre ami

Toutes les capacités de votre pokémon ne vous conviennent pas (ou il n'en a pas encore 4), allez donc voir le maitre des capacités, qui se trouve à la route 4 et avec Perchabre comme ville la plus proche. En effet, il peut apprendre des capacités à votre pokémon et ce contre des champignons. Cela peut permettre d'avoir des capacités variées et adaptées, sans en passer par la montée en niveau (qui augmente aussi les statistiques mais prend du temps) ou l'acquisition d'une CS ou CT (qu'il faut trouver). Vous pouvez récupérer des champignons sur des pokémons sauvages, dont au moins paras (qui est le numéro 46 dans le pokédex), ou plus simplement en acheter (pour 300 le petit champi ou 3000 les 10) au montagnard juste à côté de la maison du maitre des capacités.

Alterner le mode difficile et facile

Dans le menu principal en jeu et hors combat, qui s'ouvre avec le bouton "start", il y a une entrée "Options". En sélectionnant celle-ci, on peut configurer différentes choses, dont le niveau de difficulté. Vous pouvez les changer autant de fois que vous voulez. Mais en quoi cela peut-il nous intéresser pour avancer vite ?

Pour ce qui est du mode facile, il peut s'avérer pratique quand on doit affronter un·e puissant·e adversaire, puisque ça rend plus aisé de vaincre et donc de pouvoir continuer l'aventure avec notamment d'autres moins soudainement puissants et des meilleurs pokémons sauvages pour s'entrainer ou à capturer. En ce qui concerne le mode difficile, les pokémons ont un meilleur niveau avec celui-ci (autant ceux sauvages que dresseurs, hormis à minima les pokémons légendaires), ce qui est mieux pour s'entrainer et capturer des pokémons avec un meilleur niveau (donc nécessitant moins d'entrainement). En fonction du cas, dans l'optique de faire rapidement, on peut donc changer de mode de difficulté pour faciliter la progression dans l'aventure (via le mode facile ou moyen) ou pour accélérer la montée de niveau et donc de statistiques (via le mode difficile, voire moyen).

Privilégier les attaques permettant de stabber

Une attaque stabbée est 50% plus puissante qu'une qui ne l'est pas, ce qui est loin d'être négligeable. Mais si ce n'est ça qu'est-ce qu'une attaque stabbée ? STAB est l'abréviation de Same Type Attack Bonus. Comme on peut aisément le deviner avec cette indication, une attaque est stabbée si elle est lancée par un pokémon du même type. Il y a néanmoins des exceptions assez compréhensibles : les attaques à dégâts fixes (comme sonicboom et draco-rage), celles dont la puissance dépendent exclusivement d'un paramètre externe (niveau, masse, poids, etc.), et quand ça met de toute façon KO en un coup si réussite (donc l'appelation technique est OHKO, pour One Hit KnockOut).

Gagner vite de l'argent

Faire porter l'objet "pièce rune" pour plus d'argent

L'objet "pièce rune", s'il est porté par un pokémon par un pokémon de votre équipe qui a été mobilisé durant un combat, double l'argent gagné en cas de victoire de votre camp. Vous pouvez vous procurer procurer cet objet à Valsegas, et ce dans le manoir (qui est en haut à gauche et est gardé par un agent de sécurité en vert) contre 3000 jetons via un personnage féminin à droite.

Mettre la vie de l'adversaire à 1 point

Pour la pokécapture, il est préférable que la cible est le moins possible de PVs (points de vie), car cela augmente la probabilité de capture. Cependant il faut aussi veiller à ne pas la mettre KO, sinon la capture est alors impossible. Mais n'en reste pas moins qu'il y a l'idéal du seul et unique point de vie.

Il faut néanmoins légèrement relativiser ça. En effet, certains pokémons sauvages ont une ou plusieurs capacités faisant perdre de la vie et il en est aussi ainsi pour la capacité par défaut "lutte" (que les pokémons lancent quand plus aucune de la ou les capacités qu'ils ont n'a le moindre point de pouvoir, abrégé PP). Cela peut les conduire à se suicider, c'est-à-dire à se mettre KO, et donc mettre fin à la séance de capture. Toutefois ce risque, quand il est présent, peut être mitigé partiellement, en réduisant la probabilité de lancer une capacité (par endormissement ou paralysie) et/ou avec la capacité "entrave" ou "tourmente".

Pour ce qui est des cas où on juge qu'il est pertinent de réduire la vie d'un pokémon à strictement à 1 point, il existe un moyen fiable. Il s'agit de l'attaque "faux-charge". Elle est de catégorie physique et de type normal, avec une puissance de 40 et une précision de 100, tout en étant quasiment inépuisable dans le cadre d'une capture avec ses 40 points de pouvoir (ou 20 si la cible a le talent "pression"). Mais surtout c'est son effet qui est intéressant : l'attaque laisse nécessairement au moins un PV au pokémon touché, même si ça implique de faire 0 dégât.

Puisque l'attaque "faux-charge" n'est pas très puissante, on peut commencer (ou pas) par affaiblir avec une autre qui le soit plus. Et, pour une meilleure puissance de "faux-charge", c'est mieux de l'utiliser avec un pokémon de type normal pour stabber. De plus, il est mieux de commencer par endormir ou paralyser, limitant ainsi le risque que la cible a terme lance "lutte" et que le pokémon avec "faux-charge" se fasse mettre KO.

Pour ce qui est d'avoir un pokémon avec "faux-charge", la CT54 serait bien pratique, mais elle n'existerait pas dans Pokémon Éclat Pourpre (mais peut-être sera t'elle futurement ajoutée). Il faut donc trouver un pokémon l'ayant déjà ou l'apprenant par montée de niveau et lui faire acquérir l'expérience nécessaire. Dans Pokémon Éclat Pourpre, c'est le cas d'au moins 2 pokémons : insécateur et ossatueur.

Le pokédex

Remarques préalables

Le pokédex des pokémons sauvages

Numéro Espèce Forme(s) Localisation(s)
001 Bulbizarre jardin bulbizarre
006 Dracaufeu mont dragon
009 Tortank ile inconnue
010 Chenipan bois paisibles
012 Papilusion parc fleuri
013 Aspicot bois paisibles
015 Dardargan parc fleuri
016 Roucool
  • route 1
  • ranch
018 Roucarnage ile inconnue
019 Rattata route 1
021 Piafabec route 2
022 Rapasdepic route 12
024 Arbok route victoire
025 Pikachu
  • bois paisibles
  • centrale
026 Raichu route 12
028 Sablaireau
  • grotte obscure
  • ile inconnue
029 Nidoran♀ route 2
032 Nidoran♂ route 2
037 Goupix feu route 8
040 Grodoudou ile inconnue
041 Nosferapti
  • chemin rocailleux
  • égouts d'Égipolis
  • passage froid
042 Nosferalto
  • route 8 (de nuit)
  • passage froid
  • puits de sable
043 Mystherbe petit bois
045 Rafflésia ile inconnue
046 Paras chemin rocailleux
051 Triopikeur classique puits de sable
051 Triopikeur sol & acier ile d'Alola
052 Miaouss
  • route 4
  • route 7
053 Persian ile inconnue
054 Psykokwak route 12
055 Akwakwak
  • route 9
  • ile inconnue
058 Caninos route 6
060 Ptitard route 3
061 Tétarte route 9
063 Abra forêt psilogie
066 Machoc
  • chemin creusé
  • passage froid
067 Machopeur grotte obscure
068 Mackogneur route victoire
069 Chétiflor route 4
072 Tentacool
  • ile éon
  • chenal inconnu
073 Tentacruel chenal 11
074 Racaillou classique passage froid
075 Gravalanch classique
  • volcan
  • grotte obscure
  • puits de sable
076 Grolem classique route victoire
078 Galopa ile inconnue
079 Ramoloss route 9
088 Tadmorv
  • égouts d'Égipolis
  • route 5 / marais
092 Fantominus route 6
093 Spectrum tour des âmes
095 Onix chemin sec
096 Soporifik forêt psilogie
097 Hypnomade ile inconnue
100 Voltobre centrale
101 Électrode centrale
102 Noeunoeuf route 6
103 Noadkoko psy mont dragon
103 Noadkoko dragon ile d'Alola
105 Ossatueur classique route 14
106 Kicklee ile inconnue
109 Smogo égouts d'Égipolis
113 Leveinard route 8
114 Saquedeneu route 5 / marais
115 Kangourex mont dragon
116 Hypotrempe chenal 11
118 Poissirène route 12
119 Poissoroy ile inconnue
120 Stari fonds marins
121 Staross fonds marins
122 M. Mime
  • forêt psilogie
  • route 22
123 Insécateur parc fleuri (rare)
125 Élektek
  • route 12
  • centrale
126 Magmar volcan
128 Tauros ranch
130 Léviator route/chenal 27
131 Lokhlass
133 Évoli route 3
132 Métamorph grotte origine
143 Ronflex route 6
147 Minidraco ile éon
150 Mewtwo ile inconnue
151 Mew repaire rocket
153 Macronium parc fleuri
156 Feurisson volcan
157 Typhlosion ile climat
165 Coxy
  • route 3
  • ranch
166 Coxyclaque parc fleuri
167 Mimigal égouts d'Égipolis
169 Nostenfer route victoire
171 Lanturn fonds marins
173 Mélo route 3
174 Toudoudou route 3
177 Natu
  • forêt psilogie
  • volière
181 Pharamp
  • route 12
  • route 19
183 Marill route 5 / marais
185 Simularbre route 8
187 Granivol route 2
188 Floravol
  • route 8
  • route 16
191 Tournegrin route 3
194 Axoloto route 5 / marais
198 Cornèbre
  • route 7
  • volière
201 Zarbi ruines
202 Qulbutoke route 8
203 Girafarig
  • forêt psilogie
  • route 8
206 Insolourdo passage froid
207 Scorplane volière
208 Steelix chemin sec
209 Snubbull route 2
215 Farfuret grotte de glace
216 Teddiursa route 4
218 Limagma volcan
220 Marcacrin passage froid
224 Octillery fonds marins
227 Airmure route 15
228 Malosse route 7
232 Donphan route 14
234 Cerfrousse route 6
236 Débugant chemin creusé
239 Élekid centrale
241 Écrémeuh ranch
246 Embrylex volcan
247 Ymphect volcan
248 Tyranocif ile climat
249 Lugia chenal 20
250 Ho-oh volière
251 Célébi bois paisibles
253 Massko forêt psilogie (rare)
256 Galifeu chemin creusé (très rare)
260 Laggron fonds marins
261 Medhyena route 1
263 Zigzaton route 1
265 Chenipotte bois paisibles
267 Charmillon parc fleuri
269 Papinox parc fleuri
270 Nenupiot route 3
272 Ludicolo route 9
276 Nirondelle route 3
279 Békipan route 9
280 Tarsal route 6
283 Arakdo route 3
284 Maskadra route 16
285 Balignon petit bois
295 Brouhabam route victoire
296 Makuhita chemin creusé
302 Ténéfix tour des âmes
303 Mysdibule chemin creusé
304 Galekid chemin creusé
305 Galegon grotte stalagmite
307 Meditikka chemin creusé
310 Élecsprint route 12
313 Muciole route 4
315 Roselia route 4
316 Gloupti égouts d'Égipolis
319 Sharpedo chenal 11
322 Chamallot volcan
323 Camerupt ile climat
324 Chartor volcan
325 Spoink forêt psilogie
327 Spinda ranch
328 Kraknoix ile éon
330 Libégon
  • route 14
  • ile éon
332 Cacturne route 14
333 Tylton ile éon
335 Mangriff route 8
336 Séviper route 8
340 Barbicha fonds marins
344 Kaorine route 14
350 Milobellus ile climat
352 Kecleon route 8
354 Branette tour des âmes
356 Teraclope route 8 (de nuit)
357 Tropius
  • route 7
  • volière
358 Eoko grotte origine
361 Stalgamin grotte de glace
363 Obalie grotte de glace
367 Serpang fonds marins
369 Relicanth fonds marins
372 Drackhaus ile éon
373 Drattak mont dragon
377 Regirock puits de sable
378 Regice grotte de glace
379 Registeel fissure inconnue
380 Latias ile éon
381 Latios ile éon
382 Kyogre fonds marins
383 Groudon volcan
384 Rayquaza tour des âmes
385 Jirachi cratère cristallin
388 Boskara route 25
391 Chimpenfeu route 8 (au moins de nuit)
395 Pingoléon route 15
396 Etourmi route 1
399 Keunotor route 1
401 Crikzik ranch
403 Lixy route 4
412 Cheniti bois paisibles
415 Apitrini bois paisibles
417 Pachirisu ranch
418 Mustebouée route 4
420 Ceribou route 3
422 Sancoki route 5 / marais
425 Baudrive volière
427 Laporeille route 2
431 Chaglam route 2
434 Moufouette
  • route 1
  • égouts d'Égipolis
441 Pijako volière
442 Spiritomb tour des âmes
447 Riolu route 7
450 Hippodocus route 14
451 Rapion égouts d'Égipolis
453 Cradopaud route 5 / marais
456 Écayon route/chenal 27
459 Blizzi grotte de glace
464 Rhinastoc route 14
470 Phyllali
472 Scorvol route 14
480 Créhelf Sinnoh
481 Créfollet Sinnoh
482 Créfadet Sinnoh
483 Dialga Sinnoh
484 Palkia Sinnoh
485 Heatran Sinnoh
486 Regigigas Villacambris
487 Giratina originelle Sinnoh
488 Cresselia lieu inconnu
489 Phione Isla
490 Manaphy fonds marins
491 Darkrai lieu inconnu
492 Shaymin terrestre parc fleuri
493 Arceus Sinnoh
502 Mateloutre route 9
504 Ratentif route 1
506 Ponchiot ranch
509 Chacripan
  • route 3
  • égouts d'Égipolis
517 Munna route 25
519 Poichigeon route 1
520 Colombeau volière
523 Zeblitz route 12
522 Nodulithe chemin creusé
527 Chovsourir chemin creusé
529 Rototaupe grotte stalagmite
533 Ouvrifier route 8
535 Tritonde route 5 / marais
536 Batracne route 9
538 Judokrak chemin creusé
539 Karaclee chemin creusé
540 Larveyette bois paisibles
543 Venipatte égouts d'Égipolis
548 Chlorobule route 2
553 Crocorible route 14
554 Darumarond volcan
556 Maracachi route 14
561 Cryptero forêt psilogie
563 Tutankafer tour des âmes
568 Miamiasme égouts d'Égipolis
572 Chinchidou route 3
574 Scrutella route 6
577 Nucleos forêt psilogie
578 Meios forêt psilogie
581 Lakmecygne route 9
582 Sorbébé grotte de glace
587 Émolga volière
588 Carabing bois paisibles
590 Trompignon chemin rocailleux
596 Mygavolt centrale
604 Ohmassacre centrale
605 Lewsor forêt psilogie
609 Lugulabre tour des âmes
612 Tranchodon mont dragon
613 Polarhume grotte de glace
616 Escargaume bois paisibles
619 Kungfouine route 7
621 Drakkarmin mont dragon
625 Scalproie route 15
626 Frison route 7
627 Furaiglon volière
629 Vostourno volière
631 Aflamanoir volcan
632 Fermite route 16
645 Reshiram chateau de N
646 Zekrom chateau de N
648 Meloetta route 1
656 Grenousse route 3 (par pêche)
669 Flabébé route 25
672 Cabriolain route 6
674 Pandespieg ranch
676 Couafarel petit bois
677 Psystigri forêt psilogie
681 Exagide tour des âmes
686 Sepiatop chemin creusé
693 Gamblast route 9
694 Galvaran route 5 / marais
701 Brutalibre route 7
702 Dédenne
  • parc fleuri
  • centrale
703 Strassie passage froid
705 Colimucus route 9
708 Brocelôme route 4
709 Desseliand tour des âmes
711 Banshitrou tour des âmes
712 Grelacon grotte de glace
714 Sonistrelle volière
716 Xerneas ile d'Alola
717 Yveltal ile d'Alola
723 Efflêche volière
731 Picassaut route 1
734 Manglouton route 1
738 Lucanon route 12
739 Crabagarre route 16
741 Plumeline route 25
750 Bourrinos route 14
751 Araqua route 3
753 Mimantis ranch
755 Spododo chemin rocailleux
757 Tritox
  • égouts de CrowsVille
  • volcan
759 Nounourson route 7
764 Guerilande parc fleuri
765 Gouroutan route 7
766 Quartermac route 7
771 Concombafe fonds marins
775 Dodoala route 25
776 Boumata volcan
777 Togedemaru route 8
778 Mimiqui route 25
781 Sinistrail ile climat
784 Ekaiser mont dragon
802 Marshadow tour des âmes
807 Zeraora centrale

L'émulation

Les ROMs

Une ROM pour GameBoy Advance a souvent ".gba" pour extension. Ce n'est pas un format compressé, donc on peut vouloir compresser pour économiser de la place (par exemple avec GZIP ou BZIP2), mais les émulateurs ne gèrent pas nécessairement le fait de décompresser tout seul et d'une manière transparente les jeux compressés et ne gèrent que certains formats de compression pour ceux ayant cette fonctionnalité.

Les émulateurs

mGBA

mGBA est un émulateur libre pour la GameBoy Advance. Il fonctionne sur des systèmes d'exploitation "classiques" (au moins GNU/Linux, *BSD, Windows et macOS) et aussi sur des consoles de jeu (Nintendo Wii, Nintendo 3DS et Nintendo Switch, ainsi que la PlayStation Vita !). Il a un fontral en Qt et un autre en SDL. Son code source est mis à disposition selon la Mozilla Public License Version 2.0.

Paquets pour mGBA

VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance est un émulateur pour la GameBoy Advance sous licence publique générale GNU 2.0 (c'est donc du logiciel libre). Malheureusement il est au point mort, mais il existe des versions dérivées qui continuent le développement (dont VBA-M). Il a un frontal basique en SDL et un autre plus riche en GTK.

Paquets pour VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance-M

VisualBoyAdvance-M est une suite de VisualBoyAdvance. Il y a un frontal en SDL et un autre en WxWidgets (qui remplace celui en GTK).

Le code source est disponible sur GitHub de Microsoft. C'est du C++ et CMake est utilisé pour la construction, ça n'a donc rien de surprenant. Si on fait la compilation et l'installation soi-même, checkinstall permet d'installer proprement sous la forme d'un paquet et permettra ainsi de désinstaller simplement avec le gestionnaire de paquets du système d'exploitation.

Paquets pour VisualBoyAdvance-M

Mednafen

Mednafen est un émulateur pour plusieurs machines, dont la GameBoy Advance de Nintendo. Pour cette dernière, il n'a pas de moteur d'émulation propre et en a donc repompé un tiers qui est libre. Il utilise OpenGL et SDL. C'est un logiciel libre. Il utilise de multiples licences d'après le paquet Debian (dont la GPLv2 et la LGPLv2).

Paquets pour Mednafen

Utilitaire pour l'émulation

QJoyPad

Les émulateurs reconnaissent généralement, si ce n'est toujours, bien le clavier et la souris. En revanche, c'est moins souvent le cas pour les manettes, en particulier pour les émulateurs qui sont morts depuis plusieurs années. Pour contrer cela, on peut faire en sorte que les touches d'une manette agissent comme un clavier, en associant chaque touche voulue de la manette à une touche d'un clavier.

QJoyPad est un logiciel libre qui permet de faire cela. Au moment d'écrire ces lignes (c'est-à-dire en début 2020), le ou les gens le faisant n'ont la prétention que de gérer les systèmes GNU/Linux avec X, mais il est à priori probable d'arriver à le faire tourner sur un système BSD avec X. À moins que cela change à l'avenir, il ne gèrerait donc pas Wayland. Il est fait avec Qt, d'où son nom. Pour ce qui est de la licence, c'est à 100% de la GPL.

Paquets pour QJoyPad

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